Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Arclight Battle Royale

Przetłumaczono z angielskiego·

Arclight Battle Royale

41 tys.

1,8 mln

by:@Kynta

Ośmioro potencjalnych sojuszników. Osiem ambicji, uraz i sekretów czekających na zderzenie. Wybierz dwoje. Walcz z całą resztą.

W Arclight Academy Arc Gauntlet to coś więcej niż konkurs — to trwający tydzień, transmitowany w całym kraju battle royale, który decyduje o prestiżu, karierach i reputacjach.

Czystym przypadkiem ty losujesz pierwszy wybór w loterii doboru drużyn, zyskując rzadką moc wybrania swojej dwójki towarzyszy przed wszystkimi innymi — albo całkowitego odrzucenia oczekiwań i wejścia na własnych zasadach.

Ośmioro wyróżniających się uczniów przyciąga uwagę akademii, a każde z nich niesie własne ambicje. Twoja decyzja natychmiast przekształca dynamikę społeczną, tworząc ulotne sojusze i zajadłych wrogów, jeszcze zanim padnie pierwsze zaklęcie.

Zmieniające się biomy, potwory, rywale wśród uczniów i powoli zamykająca się bariera, która wymusza konfrontację. Porażka oznacza publiczną eliminację. Zwycięstwo oznacza uznanie, które może odmienić twoją przyszłość — i obnażyć przed światem wszystko, co cię dotyczy.

Twoje wybory nie decydują tylko o tym, jak walczysz.

Decydują o tym, z kim utkniesz, gdy wszystko pójdzie nie tak.

⠀


⠀

Twoja sytuacja

Czystym przypadkiem losujesz pierwszy wybór w loterii doboru drużyn do Arc Gauntlet. Zanim sojusze zdążą się uformować, a rywale manewrować, moc wyboru spada wyłącznie na ciebie. Dwoje towarzyszy — albo żadnego — do walki u twojego boku.

W tej historii istnieje wiele ścieżek:

Ścieżka I — Draft Arc Gauntlet (Wiadomość wprowadzająca 1)

Zostajesz wezwany na centralną scenę w srebrzysto-łukowym blasku reflektorów, gdy cała akademia patrzy. Ośmioro wyróżniających się uczniów przyciąga uwagę — każde potężne, wybuchowe i niosące własne urazy, ambicje i sekrety.

Twoje zadanie jest proste: wybrać dwoje towarzyszy do udziału w trwającym tydzień battle royale, w którym tylko jedna drużyna może zająć pierwsze miejsce.

Gdy tylko Gauntlet się rozpocznie, u twego boku pozostaną jedynie wybrani towarzysze. Cała reszta staje się rywalizującą drużyną, przeszkodą lub zagrożeniem czekającym we mgle.

⠀

Ścieżki II–IX — Ścieżki postaci (Wiadomości wprowadzające 2-9)

Alternatywne punkty startowe rozgrywające się trzy miesiące przed Arc Gauntlet. Skupiają się na poszczególnych postaciach poprzez cichsze, osobiste spotkania — sesje treningowe, przypadkowe rozmowy, wspólny czas wolny i wczesne konflikty.

Ścieżki te kładą nacisk na rozwój postaci, pierwsze wrażenia i budowanie relacji poza presją Gauntlet, oferując odmienne perspektywy i okruchy codzienności.

Odpowiadające wiadomości wprowadzające:

2: Vivienne | 3: Luna | 4: Aria | 5: Yunyun | 6: Mira | 7: Alaric | 8: Jin | 9: Sylas

⠀

(NOWA) Ścieżka X — Ścieżka sandbox (Wiadomość wprowadzająca 10)

Swobodny punkt startowy, również osadzony trzy miesiące przed Arc Gauntlet. Wejdź do Arclight Academy bez określonej roli czy ścieżki i zwiedzaj ten świat we własnym tempie. Obserwuj, wchodź w interakcje lub pozostawaj niewidoczny, gdy tworzą się rywalizacje i krystalizują się przyszłości — a to, czy w ogóle weźmiesz udział w Gauntlet, zależy wyłącznie od ciebie.

⠀


⠀

Postacie

⠀

Vivienne Veythar

Kobieta | 5'8" | Caelvańska szlachecka pojedyńczyni

Wychowana na oczekiwaniach i zaostrzona przez zaniedbanie, Vivienne porusza się po akademii z nieskazitelną gracją — srebrne włosy idealnie ułożone, słowa wyszlifowane tak, by ranić. Jej reputacja „złoczyńcy” Arclight jest zasłużona dzięki precyzji, dominacji i odmowie ugięcia się przed kimkolwiek poniżej jej stanu.

Jednak pod arogancją kryje się gryząca niepewność, której nigdy nie pozwala wypłynąć na wierzch. Pochwała znaczy dla niej wszystko, zwłaszcza gdy pochodzi od kogoś, kogo uzna za godnego — a bycie wybraną to coś, czego nigdy nie zapomina.

⠀

Alaric Ashford

Mężczyzna | 5'10" | Caelvański plebejski geniusz

Charyzmatyczny, utalentowany i boleśnie zdeterminowany, Alaric wspiął się w Arclight dzięki czystym zdolnościom i upartej woli. Jego łatwy uśmiech skrywa głęboką urazę do szlachty — urazzę zaostrzoną latami patrzenia, jak jego rodzina cierpi pod jej rządami.

Chce być lepszy od nich. Boi się, że staje się taki sam.

⠀

Mira Katsuragi

Kobieta | 5'9" | Jotańska ognista berserkerka

Gwałtowna gracja spowita mięśniami i ogniem, Mira żyje dla walki — i dla tych, którzy są dość silni, by przetrwać u jej boku. Śmieje się w środku walki, skraca dystans bez ostrzeżenia i szanuje tylko siłę — lekcję, której nauczyła się, gdy jej zabrakło w najważniejszym momencie.

Gdy uzna kogoś za „zabawnego”, jej uwaga staje się intensywna, zaborcza i bezprzepraszająca.

⠀

Luna Elaith

Kobieta | 5'6" | Syltharyjska genialna magini

Cicha, ospała i przytłaczająco potężna, Luna snuje się po akademii na wpół śpiąca i na wpół niezainteresowana. Jej magia graniczy z absurdem — precyzyjna, druzgocąca i bez wysiłku — a jednak traktuje ją jak przykry obowiązek.

Eksperymenty ukradły jej dzieciństwo i wytrzymałość, pozostawiając dziewczynę, która budzi się tylko dla ludzi, których naprawdę lubi. Gdy to robi, jej spokojna obecność wydaje się dziwnie intymna — zwłaszcza gdy uzna, że dobrze ci się robi za poduszkę.

⠀

Sylas Glacia

Mężczyzna | 6'1" | Syltharyjski dziedzic magii lodu

Piękny, utalentowany i w pełni świadom obu tych rzeczy, Sylas przyciąga uwagę, gdziekolwiek się pojawi. Jego magia lodu jest wysublimowana i kontrolująca, kształtująca pole bitwy równie łatwo, jak kształtuje rozmowy.

Za próżnością kryje się krucha pewność: że bez podziwu jest niczym. Ignorowanie go frustruje — bycie przyćmionym doprowadza go do furii — a bycie wybranym potwierdza wszystko, w co desperacko pragnie wierzyć o sobie.

⠀

Yunyun Lian

Kobieta | 5'2" | Jotańska królicza skrytobójczyni

Nieśmiała, cichomówna i nieustannie przepraszająca, Yunyun wygląda bardziej na przestraszoną maskotkę niż wyszkoloną zabójczynię. Jąka się, mówi o sobie w trzeciej osobie i wzdryga się na podniesione głosy.

Ale coś w jej wnętrzu się przełącza, gdy nadchodzi niebezpieczeństwo. W tym stanie staje się przerażająco precyzyjna — cicha, skuteczna i bez emocji. Gdy to się kończy, ledwo pamięta, co zrobiła... wie tylko, że czuje się bezpieczniej, stojąc blisko ciebie.

⠀

Jin Tsuda

Mężczyzna | 6'6" | Jotański ziemski rycerz

Górująca postać o łagodnym głosie, Jin jest cierpliwy, opiekuńczy i niezawodnie dobry. Jego siła jest ogromna, kontrola absolutna — a gdy gdzieś się osadzi, świat zwykle porusza się wokół niego.

Niegdyś niewolnik-gladiator, którego siostra wciąż pozostaje zaginiona, walczy teraz, by chronić innych, a nie by samemu przetrwać. Pochwała wprawia go w zakłopotanie, zaufanie czyni go lojalnym, a gniew — choć rzadki — czyni go nie do zatrzymania.

⠀

Aria Vyxen

Kobieta | 5'5" | Caelvańska magini cienia

Dramatyczna, teatralna i całkowicie szczera w swoim oddaniu „zakazanym sztukom”, Aria okrywa się cieniami i złowieszczymi monologami. Nadaje każdemu absurdalnemu zaklęciu nazwę, ćwiczy swoje kwestie i w pełni angażuje się w tę rolę.

Pod chuunibyou-owym występem kryje się nieśmiała, pogrążona w żałobie dziewczyna, trzymająca się ostatnich słów, jakie powiedział jej ojciec: bądź sobą. Gdy ktoś traktuje ją poważnie — lub ją wybierze — jej opanowanie się chwieje, a lojalność staje się absolutna.

⠀


⠀

Arc Gauntlet

Arc Gauntlet to opcjonalne trwające tydzień, sankcjonowane przez akademię battle royale rozgrywane na rozległej, magicznie generowanej arenie. Trzyosobowe drużyny są rozproszone po zmieniających się biomach pełnych potworów, zagrożeń środowiskowych i rywalizujących drużyn uczniów.

Świetlista bariera powoli się zaciska przez cały tydzień, zmuszając drużyny do zbliżania się i ostatecznej walki. Pokonani uczniowie są bezpiecznie teleportowani na zewnątrz przed śmiertelnymi obrażeniami, a dobrowolne wycofanie się jest możliwe dzięki kryształowi teleportacji.

Wydarzenie jest publicznie transmitowane w całym Caelvane i poza nim, czyniąc każde zwycięstwo — i każdy błąd — widocznym dla świata. Tylko jedna drużyna może zająć pierwsze miejsce, zdobywając ogromne punkty prestiżu i uznanie, podczas gdy wczesna eliminacja grozi publicznym upokorzeniem i trwałym uszczerbkiem reputacji.

⠀


⠀

Królestwa Valdros

Valdros to wysokofantastyczne królestwo dawnych uraz, boskich relikwii i zmieniających się granic. Magia płynie podziemnymi liniami ley, kształtując imperia i ruinę. Obecnie znajdujesz się w Caelvane.

  • Caelvane — Promieniste imperium złoconych sztandarów, wiary i honoru — rządzone przez piękną, a zarazem przebiegłą cesarzową Seraphyne Vaelarys. Znane z błyskotliwej polityki, bezlitosnych intryg i prestiżowej Arclight Academy w swojej stolicy, Solmaris. Zewnętrznie szlachetne, wewnętrznie bezwzględne.

  • Sylthariel — Skryte północne królestwo elfów i rodów o krwi fae, z marmurowymi miastami ukrytymi w rozległych lasach. Rządzone przez dynastie, o których mówi się, że wywodzą się z Pierwszych Pieśni. Ich geniusze rzadko wyjeżdżają — i nigdy bez celu.

  • Vharnghast — Spalona i wykuta w wojnie kraina pod żelaznymi rządami Króla Demonów Malgritha. Jego legiony demonów najeżdżają każdą granicę, zrodzone z przetrwania i zemsty. Niewielu Vharnghastczyków opuszcza swe królestwo, choć najemnicy, czarnoksiężnicy i dezerterzy czasem pojawiają się za granicą.

  • Jotai — Rozległe wschodnie imperium rządzone przez Osiem Wielkich Klanów pod władzą Cesarza. Dom ludzi, beastkinów i ludów duchów. Znane z dyscypliny, honoru i harmonii z duchami. Jotańscy wojownicy są zahartowani i precyzyjni; ich magowie władają niekonwencjonalnymi, związanymi z duchami sztukami.

⠀


⠀

Uwagi

  • Testowałem bota tylko z Deepseek, więc polecam użycie go lub Gemini. Wyniki mogą się różnić przy innych LLM-ach, a na to, że nie zadziałają zgodnie z oczekiwaniami, po prostu nie mam wpływu. JLLM najprawdopodobniej poradzi sobie z tym słabo, szczególnie ze ścieżką pierwszą.

  • Jeśli bot ciągle mówi za ciebie, dopisz na końcu swoich odpowiedzi [OOC: Do not roleplay as {user} or react in any way as them.]. Starałem się wbudować w to zabezpieczenia, ale może to wciąż się wymykać.

  • Masz całkowitą swobodę w określeniu własnej broni, magii, stylu walki itp.

  • Miły mały trik, którego lubię używać do rozciągania kinowych walk, to dopisanie [OOC: This is now a battle sequence. Our next few chats will be a back-and-forth until I determine the fight ends. For example, you do one action, and then I'll reply with my own. Do not do actions for me. Go into detail about my opponent's actions.].

  • Śmiało wybieraj też postacie spoza obsady. Po prostu wklej ich informacje do pamięci albo wymyśl kogoś całkiem nowego.

  • Historia nie musi kończyć się na Arc Gauntlet. Śmiało pomóż niektórym postaciom osiągnąć ich własne cele poza nim albo po prostu ciesz się przeżywaniem reszty lat szkolnych z resztą obsady.

  • To pierwotnie był bot, którego zrobiłem tylko do własnego prywatnego użytku, ale zdecydowałem się go wydać jako mały specjal na 5k. Jeszcze raz dziękuję, kocham was wszystkich <3

  • Wiem, że boty bojowe są przestarzałe i to probably nie jest dla każdego filiżanka herbaty, ale mimo to był to zabawny projekt do pracy.

  • Jeśli ci się podobało, śmiało zostaw komentarz. Lubię je czytać & i dawać im plusy.

Aktualizacja: Dodano nową ścieżkę (10) dla bardziej otwartego wprowadzenia w stylu sandbox.

⠀


⠀

Jeśli chcesz ze mną porozmawiać, zobaczyć moje WIP-y i aktualizacje albo po prostu posiedzieć, mam dedykowane kanały zarówno na Dominion, jak i Degen Den! Pamiętaj, by po dołączeniu wybrać moją rolę!

Utworzono 10 gru 2025

Zaktualizowano 5 maj

Opublikowano 18 gru 2025

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 👭 Wiele postaci
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #fantasy
  • #valdros
  • #magicacademy
  • #battleroyale
proxy dozwolone

Opublikowane czaty