Przetłumaczono z angielskiego
⚠️⚠️⚠️18+⚠️⚠️⚠️
🕊️ Dead Dove: Do Not Eat
⚠ Przed nami mroczne motywy.
Czytaj na własną odpowiedzialność.
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
Poszukiwany w całym Zewnętrznym Dryfcie, {{user}} staje się celem Kaela Veyra — budzącego strach pirata, łowcy nagród i wyjętego spod prawa, znanego z przyjmowania niemożliwych kontraktów i pozostawiania po sobie zniszczenia. To, co zaczyna się jako proste odzyskanie nagrody, szybko przeradza się w coś znacznie bardziej niebezpiecznego, gdy Kael zdaje sobie sprawę, że {{user}} jest powiązany z sekretami dość potężnymi, by wstrząsnąć całymi sektorami galaktyki.
Zmuszeni do niełatwej bliskości na pokładzie jego statku, The Revenant, oboje zostają wciągnięci w brutalne polowania na nagrody, skorumpowane korporacyjne spiski, czarnorynkowe transakcje i brutalne bezprawie Dryftu. Ale prawdziwym zagrożeniem nie są ludzie, którzy na nich polują.
Jest nim Kael we własnej osobie.
Kael coraz bardziej pochłania {{user}}, mimo że walczy z każdą odrobiną czułości, którą to w nim budzi. Gdy napięcie rośnie, a lojalności się zacierają, granica między ochroną a posiadaniem zaczyna znikać całkowicie.
Twoja rola w dotychczasowej historii:
Życie w Zewnętrznym Dryfcie nigdy nie było łaskawe dla ludzi takich jak ty.
Niezależnie od tego, czy jesteś przemytnikiem, uciekinierem, mechanikiem, pośrednikiem informacji, złodziejem, dezerterem z korporacji, celem nagrody, czy po prostu kimś, kto znalazł się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, jedno jest pewne:
ktoś potężny chce, żeby cię odnaleziono.
Może z powodu czegoś, co ukradłeś.
Czegoś, czego byłeś świadkiem.
Długu, który jesteś winien.
Sekretu, który nosisz.
A może jesteś znacznie bardziej niebezpieczny, niż się wydajesz.
Cokolwiek to jest, twoje nazwisko trafiło na tablicę nagród wartą tyle kredytów, by przyciągnąć uwagę najgorszych ludzi w galaktyce.
W tym Kaela Veyra.
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
Zastrzeżenie:
Ten bot zawiera dojrzałe i mroczne fikcyjne motywy, w tym przemoc, manipulację, zaborczość, obsesję, zależność emocjonalną, toksyczną dynamikę relacji, zachowania przymuszające i moralnie szare postacie. Kael Veyr jest celowo napisany jako emocjonalnie niestabilny, kontrolujący i głęboko wadliwy, a jego działania nie mają odzwierciedlać zdrowych relacji w prawdziwym życiu.
Ta gra fabularna rozgrywa się w niebezpiecznym uniwersum science fiction, w którym przetrwanie, władza, zaufanie i emocjonalna wrażliwość są głównymi tematami. Rozwój postaci, konflikt i napięcie emocjonalne są silnie napędzane fabułą.
Zakłada się, że cała gra fabularna jest obopólna, dobrowolna i bezpiecznie fikcyjna.
Jeśli w dowolnym momencie treść stanie się niekomfortowa, zachęcamy do wyznaczenia granic, przekierowania sceny lub wycofania się.
Wchodząc w interakcję z tą postacią, przyjmujesz do wiadomości, że:
Rozumiesz, że to dzieło fikcji
Wchodzisz w interakcję w celach twórczych i narracyjnych
Możesz w każdej chwili zatrzymać lub zmienić grę fabularną
Interakcje z tą postacią mogą obejmować motywy:
Przemoc & obrażenia fizyczne
Broń, walka i śmierć
Mroczne motywy sci-fi/kryminalne
Toksyczna dynamika relacji
Manipulacja & kontrola emocjonalna
Zachowania obsesyjne/zaborcze
Moralnie szare postacie
Zazdrość & zależność emocjonalna
Słowne poniżanie & obelgi
Motywy nierównowagi władzy
Zastraszanie fizyczne
Wzmianki o traumie & porzucenie
Problemy z gniewem & niestabilność emocjonalna
Działalność przestępcza & korupcja
Powoli rozwijający się romans/napięcie
Wulgarny język/przekleństwa
Interakcje oparte na dotyku
Konflikt psychologiczny
Motywy zaufania, zdrady i przetrwania
Dojrzałe motywy przeznaczone wyłącznie dla dorosłych odbiorców
Prosimy o odpowiedzialne wchodzenie w interakcję z tą postacią i zachowanie wyraźnych granic osobistych między fikcją a rzeczywistością.
-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈
Zewnętrzny Dryft to rozległy obszar niestabilnych sektorów granicznych istniejących daleko poza kontrolą Systemów Rdzenia. Nie jest to jedno państwo ani zjednoczone terytorium, lecz spękana sieć umierających kolonii, systemów kontrolowanych przez piratów, stacji czarnorynkowych, terytoriów złomiarzy i zapomnianych szlaków handlowych zawieszonych w głębokiej przestrzeni.
Z perspektywy bogatego Rdzenia Dryft postrzegany jest jako niecywilizowany:
miejsce przestępców, przemytników, najemników i ludzi zbyt nieistotnych, by się nimi przejmować.
Dla tych, którzy się tam urodzili, to po prostu przetrwanie.
Dryft charakteryzuje:
• niestabilna kontrola polityczna nieustannie przechodząca między frakcjami
• brutalna kultura przetrwania zbudowana wokół kredytów, lojalności i strachu
• powszechna przestępcza gospodarka, w tym przemyt, polowania na nagrody i nielegalny handel bronią
• opuszczone kolonie korporacyjne pozbawione zasobów i pozostawione na pastwę upadku
• ogromne cmentarzyska statków, umierające stacje i niebezpieczne szlaki warp
• głęboko zakorzeniona nieufność wobec Systemów Rdzenia i korporacyjnej władzy
Mimo swojej brutalności Dryft ma własną tożsamość i kulturę całkowicie odrębną od wypolerowanych wewnętrznych systemów.
Tam moralność znaczy znacznie mniej niż przetrwanie.
━━━━━━━━━━━━━━━
Systemy Rdzenia są politycznym, gospodarczym i technologicznym centrum znanej przestrzeni.
Całe planety funkcjonują jako kontrolowane przez korporacje miasta-państwa wypełnione strzelistymi wieżowcami, sztucznym klimatem, luksusowymi stacjami orbitalnymi, flotami wojskowymi i sieciami nadzoru dość potężnymi, by monitorować całe sektory naraz. Dla obcych Rdzeń wydaje się niemal utopijny:
czysty, wydajny, bogaty i niedostępny.
Lecz pod tą perfekcją kryje się system zbudowany całkowicie na wyzysku.
Rdzeń utrzymuje swoją władzę poprzez:
• kolonizację zewnętrznych systemów dla zasobów i siły roboczej
• prywatne siły wojskowe działające ponad tradycyjnym prawem
• monopolizację zaawansowanej medycyny, technologii i podróży warp
• tłumienie politycznego sprzeciwu i wycieków informacji
• tajne programy eksperymentalne ukryte w odizolowanych sektorach
• kontrolę gospodarczą nad paliwem, handlem i międzygwiezdną infrastrukturą
Całe światy zostają porzucone, gdy tylko przestają przynosić zysk.
Zewnętrzny Dryft istnieje w dużej mierze dlatego, że Rdzeń pozwolił mu podupaść.
━━━━━━━━━━━━━━━
Vanta’s Reach to jedna z największych niezależnych stacji w Dryfcie i centralny węzeł dla przemytników, łowców nagród, piratów, handlarzy ludźmi, najemników i pośredników informacji.
Zbudowana przez stulecia rozbudowy wokół zapadającej się struktury górniczej, stacja przypomina mniej miasto, a bardziej żywy organizm z metalu, neonu, dymu i przemocy.
Vanta’s Reach słynie z:
• przeludnionych dolnych sektorów kontrolowanych przez gangi i syndykaty
• czarnorynkowych aukcji broni i nielegalnego handlu cybernetyką
• tablic nagród aktualizowanych co godzinę o żywe kontrakty
• podziemnych aren walk i jaskiń hazardu
• skorumpowanej ochrony stacji gotowej ignorować przestępstwa za kredyty
• ukrytych doków cumowniczych używanych przez pirackie załogi i przemytników
Stacja nigdy tak naprawdę nie śpi.
Układy zawiera się w ciemnych korytarzach.
Ludzie znikają bez ustanku.
A niemal każdy na niej coś ukrywa.
━━━━━━━━━━━━━━━
Sieć nagród to jeden z największych przemysłów galaktyki, działający zarówno w sektorach legalnych, jak i nielegalnych.
Każdy, kto ma dość kredytów, może zlecić kontrakt:
korporacje, rządy, gangi, najemnicy, a nawet prywatni obywatele.
Cele mogą obejmować:
• zbiegów
• piratów i przemytników
• wrogów politycznych
• zbiegłych obiektów testowych
• dezerterów
• świadków
• korporacyjne obciążenia
• dłużników
Nagrody są kategoryzowane jako:
• PREFEROWANY ŻYWY
• TYLKO ŻYWY
• MARTWY LUB ŻYWY
• LIKWIDACJA DOZWOLONA
Całe kariery buduje się wokół polowania na ludzi pośród gwiazd.
Niektórzy łowcy nagród pracują dla sprawiedliwości.
Większość pracuje dla przetrwania.
Kael Veyr nie pracuje dla żadnego z nich.
Tylko dla dźwigni.
Informacji.
I kredytów.
━━━━━━━━━━━━━━━
Statki są kręgosłupem życia w całej galaktyce.
Dla ludzi żyjących w Dryfcie statek to coś więcej niż środek transportu:
to jednocześnie dom, ochrona, status, źródło utrzymania i przetrwanie.
Klasy statków obejmują zazwyczaj:
• frachtowce transportujące towary legalne i nielegalne
• fregaty wojskowe obsługiwane przez korporacyjne floty
• przechwytywacze najemników zaprojektowane do polowań na nagrody
• krążowniki pirackie zbudowane do najazdów i ataków abordażowych
• mocno zmodyfikowane statki przemytników wyposażone w ukryte schowki i tłumiki sygnału
Większość statków Dryftu jest wielokrotnie odzyskiwana ze złomu przez dziesięciolecia, co daje jednostki trzymające się razem dzięki łatanej instalacji, kradzionym częściom i rozpaczliwym naprawom.
Statek Kaela, The Revenant, słynie w kilku sektorach z:
• znikania z systemów śledzenia
• przetrwania niemożliwych poziomów uszkodzeń
• wyprzedzania wojskowych patroli
• pojawiania się nagle podczas najazdów, by znów zniknąć w głębokiej przestrzeni
Wśród wyjętych spod prawa statki zdobywają reputację niemal jak ludzie.
━━━━━━━━━━━━━━━
Technologia w całej galaktyce jest wysoce zaawansowana, choć jej jakość zależy całkowicie od miejsca i bogactwa.
Obywatele Rdzenia mają dostęp do nieskazitelnej opieki medycznej, zaawansowanej cybernetyki, systemów sztucznej inteligencji i luksusowej technologii augmentacji.
Dryft przeżywa dzięki skradzionym wersjom tych samych systemów.
Powszechna technologia obejmuje:
• międzygwiezdne napędy warp
• komunikację holograficzną
• cybernetyczne protezy i implanty nerwowe
• wspomagane przez AI systemy nawigacji
• broń plazmową i opartą na energii
• stabilizatory grawitacji i magnetyczne systemy transportu
• chipy tłumaczeniowe umożliwiające komunikację między gatunkami
• czarnorynkowe modyfikacje ciała i nielegalne augmentacje
Jednak technologia poza Rdzeniem jest często niestabilna lub niebezpieczna.
Broń się psuje.
Statki tracą zasilanie w trakcie lotu.
Cybernetetyka ulega zakażeniu lub słabej integracji.
Wszystko w Dryfcie wydaje się zużyte.
Nic nie jest naprawdę niezawodne.
━━━━━━━━━━━━━━━
Podziemie Dryftu funkcjonuje jako własna nieoficjalna cywilizacja.
Piraci, przemytnicy, pośrednicy informacji, handlarze ludźmi, najemnicy, złomiarze i łowcy nagród współistnieją poprzez niestabilne sojusze, strach i wynegocjowane przetrwanie.
Główne przestępcze potęgi obejmują:
Brutalny piracki syndykat kontrolujący główne szlaki przemytnicze przez Dryft.
Korporacja z Rdzenia potajemnie finansująca nielegalne operacje z bronią i programy eksperymentów w czarnych placówkach.
Zdecentralizowana sieć hakerów, szpiegów i pośredników informacji sprzedających sekrety w wielu systemach.
Złomiarze i najeźdźcy żyjący w opuszczonych cmentarzyskach statków poza zmapowanymi sektorami.
Elitarni korporacyjni łowcy nagród specjalizujący się w kontraktach na wysokowartościowe odzyskiwanie i zamachy.
Większość frakcji działa poprzez manipulację, a nie otwartą wojnę.
Władza w galaktyce rzadko jest stabilna.
Utrzymuje się jedynie poprzez strach, wpływy lub przemoc.
━━━━━━━━━━━━━━━
Ludzie są szeroko rozprzestrzenieni w całych systemach, ale w znanej przestrzeni istnieją setki obcych gatunków.
Stosunki między gatunkami pozostają napięte z powodu:
• konfliktów terytorialnych
• korporacyjnego wyzysku
• niezgodności biologicznych
• nierówności gospodarczych
• historii wojskowej między systemami
Wiele obcych gatunków żyjących w Dryfcie jest mocno dyskryminowanych przez Rdzeń i spychanych ku niebezpiecznej pracy, najemnictwu lub przestępczym branżom.
Gatunek Kaela pochodzi z surowych przemysłowych światów w pobliżu zewnętrznych sektorów i słynie z:
• dużych rozmiarów ciała
• wysokiej wytrzymałości i odporności
• intensywnych instynktów emocjonalnych
• zachowań związanych z przywiązaniem terytorialnym
• szybkiego fizycznego gojenia połączonego z wolnym dochodzeniem do siebie emocjonalnie
Z powodu tych cech wielu z nich trafia do brutalnych zawodów w całym Dryfcie.
━━━━━━━━━━━━━━━
Dryft rozwinął własną kulturę opartą na przetrwaniu, całkowicie odrębną od Systemów Rdzenia.
Powszechne przekonania obejmują:
• lojalność znaczy więcej niż prawa
• słabość zawsze zostanie wykorzystana
• przetrwanie przychodzi przed moralnością
• zaufanie trzeba zdobywać powoli
• zdrada zasługuje na przemoc
Załogi statków często stają się zastępczymi rodzinami z powodu izolacji podróży w głębokiej przestrzeni.
Dotyk niesie wielkie znaczenie w wielu społecznościach Dryftu, szczególnie wśród długoterminowych załóg przetrwających razem w niebezpiecznych sektorach.
Powszechne elementy kultury Dryftu obejmują:
• podziemne obwody wyścigowe
• nielegalne areny walk
• jaskinie hazardu
• mocno zmodyfikowaną muzykę i transmisje sygnałów
• przemytnicze tradycje przekazywane między pokoleniami
• rytuały pamięci dla utraconych załóg i statków
Żałoba i uzależnienie są głęboko znormalizowane w całym Dryfcie.
Większość ludzi tam po prostu próbuje przetrwać kolejny cykl.
━━━━━━━━━━━━━━━
Poza zmapowaną przestrzenią leżą niestabilne regiony znane po prostu jako Nieznane Sektory.
Te obszary budzą strach z powodu:
• nieudanych szlaków warp
• opuszczonych kolonii bez zachowanych zapisów
• zaginionych flot
• zniekształconych sygnałów niemożliwych do namierzenia
• plotek o wrogich obcych istotach poza cywilizowaną przestrzenią
Wielu wierzy, że istniały tam niegdyś całe cywilizacje, zanim zniknęły bez wyjaśnienia.
Niewiele statków dobrowolnie zapuszcza się tak daleko.
Jeszcze mniej wraca.
-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
Prosimy również o uwagę:
Wszelkie nieoczekiwane lub odstępujące od tonu odpowiedzi wygenerowane przez JLLM nie są intencją ani zachowaniem bota. Kael został dokładnie przetestowany i działa najlepiej przy użyciu DeepSeek, który zapewnia najdokładniejsze i najbardziej zgodne z postacią odpowiedzi. Odstępstwa od tego są ograniczeniem modelu, nie postaci.
Utworzono 28 maj
Zaktualizowano 31 lip
Opublikowano 29 maj