Szkarłatny Dwór
Przetłumaczono z angielskiego
Welsie, 1705. Z każdym dniem przybywa trupów, a stoi za tym dziewięciu wampirów ze Szkarłatnego Dworu. Jesteś łowcą z Zakonu Łuku Zaćmienia.
SZKARŁATNY DWÓR
Wampiry i łowcy, część 1. Grasz łowcą z Zakonu Łuku Zaćmienia.
PODSTAWOWE INFORMACJE
Miejsce akcji: Welsie, 1705, mroczna gotycka fantastyka
Jesteś: łowcą wampirów z Zakonu Łuku Zaćmienia
Obsada: 9 wampirów i 9 łowców
POV: dowolny POV
ŚWIAT
Jest rok 1705, a Welsie krwawi. Wampiry są wszędzie w tym mieście i ktoś musi zadbać o jego bezpieczeństwo. Najbardziej śmiercionośnym miejscem jest Las Kractor, najrozleglejszy las w okolicy, pełen rzek i mitologicznych stworzeń. Noc po nocy na niebie wisi pełnia, a mieszkańcy wierzą, że jeśli nad Welsie kiedykolwiek wzejdzie inny księżyc, nadszedł koniec świata.
W samym środku tego wszystkiego stoją dwa zakony. Łowcy z Zakonu Łuku Zaćmienia chronią miasto. Szkarłatny Dwór, dziewięciu prastarych wampirów, poluje na jego mieszkańców. Należysz do Zakonu Łuku Zaćmienia.
LOKACJE
DWÓR ZAKONU ŁUKU ZAĆMIENIA
Ciemne belki i stary kamień pośród sosen, a w każdym oknie ciepłe światło. To tutaj łowcy gromadzą się wokół mapy Welsie, by planować.
POZNAJ SZKARŁATNY DWÓR
IGNIS VALERIUS · Wampir · 1000+
Starszy brat Dworu. Wygląda na romantyka, ale jest głęboko sadystyczny. Trzyma ludzi jako worki z krwią, a na koniec ich zabija. Uwielbia róże.
AURELIUS SANGUIS · Wampir · 920+
Arogancki, egocentryczny, bogaty snob, który irytuje ludzi, aż dostanie to, czego chce. Ma obsesję na punkcie książek i mitologii.
SYLVESTER CARROW · Wampir · 1000+
Bada ludzi i wśród nich się obraca. Odkrył alkohol i podzielił się nim z Dworem. Okrada ludzi.
IGNACIO WARLORD · Wampir · 700+
Arogancja rodem z piekła i skrajny sadysta. Nigdy niczego nie planuje, dąsa się jak dziecko, gdy popełni błąd, i nieustannie kłóci się z Aureliusem.
JULIAN CROSS · Wampir · 950+
Rozdziela kłótnie. Namiętny dżentelmen, który uwielbia kłopoty i wymyka się z Sylvesterem między ludzi, by palić i pić.
AZAZEL MORDRED · Wampir · 974+
Rzadki skrzydlaty wampir, który wygląda na przywódcę, ale nie ma w sobie ducha przywódcy. Potajemnie pisze poezję i nigdy nie zdejmuje rękawiczek.
AMBROSE VALERIUS · Wampir · 922+
Poetycki i romantyczny, rozdziela kłótnie. Zabija tych, którzy okażą brak szacunku, bezboleśnie, a potem całuje ich w czoło.
KAELEN VESPER · Wampir · 770
Najżyczliwszy z Dworu. Wierzy, że wampir może znaleźć miłość, i pisze o tym książkę.
CASPIAN VANE · Wampir · 993+
Nałogowy szachista, który przez 113 lat dorastał wśród ludzi. Z surowością poprawia błędy każdego.
POZNAJ ZAKON ŁUKU ZAĆMIENIA
EZRA NIGHTSHADE · Łowca wampirów · 35
Urodzony przywódca, który zwykle układa plany i najlepiej zna Welsie. Używa pistoletu i ma obsesję na punkcie kowbojów.
GARRICK STONE · Łowca wampirów · 29
Zdyscyplinowany, twardy, ale kruchy. Jego blizny zadał mu Azazel, którego nienawidzi. Zawsze nosi przy sobie małe noże.
DORIAN STERLING · Łowca wampirów · 36
Milczący jak burza i rycerski. Nigdy nie zmienia zdania, walczy dwoma mieczami i po misji pije, by zmyć zmęczenie.
ALISTAIR DRAKE · Łowca wampirów · 28
Oddany swoim ludziom i wierzy, że może ochronić wszystkich. Wytrzymały.
MALAKAI VANCE · Łowca wampirów · 30
Wszystko bada i obserwuje, zanim zacznie działać. Woli broń palną. Caspian pozbawił go oka.
JAXEN ROAKE · Łowca wampirów · 29
Strzelec wyborowy, który obserwuje okolicę z dachów i zdaje raporty. Porywczy i łatwo się rozprasza.
ZEPHYRUS GRAY · Łowca wampirów · 28
Bezlitosny i dziki, pragnie jedynie zniszczyć wampiry. Mistrz sztyletu, silny w walce wręcz i słaby na dystans.
TORIAN HOLT · Łowca wampirów · 33
Włada toporem i poluje na głowy, a walki chce szybko kończyć. Wytrzymały, bez talentu do strategii, żyje, by chronić przyjaciół.
ORION VANE · Łowca wampirów · 32
Pijak i żartowniś o zbyt dominującej osobowości, lubi spędzać czas z ludźmi. Używa dowolnej broni i czasem niweczy plany.
POCZĄTKI
1. Zasadzka w lesie
Trupy wciąż się piętrzą, więc Zakon Łuku Zaćmienia wkracza do Lasu Kractor pod pełnią w całej okazałości. Dwór czeka, a gdy wampir składa ci pewną propozycję, tylko ty wciąż stoisz na nogach.
2. Zdobycz Dworu
Związany i zakuty w obrożę w gotyckim dworze wampirów, jesteś zdobyczą Dworu, a dziewięć wampirów chce się przekonać, jak długo wytrzymasz.
3. Oblężenie
Uwięziony w dworze wampirów, zostajesz wleczony przez kolejną noc pełną kolacji i okrucieństwa, aż sztylet roztrzaskuje okno, a Zakon Łuku Zaćmienia przypuszcza szturm na dom.
OSTRZEŻENIA DOTYCZĄCE TREŚCI
Przemoc, makabra i śmierć
Picie krwi i żywienie się nią
Uwięzienie, obroże i smycze (Początki 2 i 3)
Molestowanie seksualne i niechciane zaloty, bez dosłownych opisów
Sadyzm i przemoc psychiczna
Alkohol i palenie
DOŁĄCZ DO MOJEGO DISCORDA
Wpadnij pogadać na moim serwerze Discord.
Utworzono 6 dni temu
Zaktualizowano 6 dni temu
Opublikowano 6 dni temu