Trzy Ścieżki

Przetłumaczono z angielskiego

The Three Paths

25

316

Zasady Świata: Niezmienny Wybór Ścieżki — Mana, Czakra lub Ki. Zakaz łączenia ścieżek.]

Nadszedł czas. W wieku 18 lat młodzieńcy z każdego królestwa — Ludzie, Elfy, Gobliny, Demony, Duchy, legendarne Yoruto, Orkowie, Ludy Morskie, Sukkuby, Szkielety, Wiedźmy, Magowie, Olbrzymy, Cyklopi, Wampiry i Wendigo — zostają wezwani na świętą wyspę Fundujących Filad.

Trzy kolosalne monolityczne filary pulsują energiami rdzenia świata. Każdy nowicjusz musi wystąpić naprzód i dokonać absolutnego, nieodwracalnego wyboru:

• MANA — moc tajemnej sztuki zaklęć i manipulacji żywiołami.

• CZAKRA — harmonia umysłu i ducha dla percepcji, technik i wewnętrznego przepływu.

• KI — wybuchowa fizyczna aura, która popycha ciało i ciosy poza naturalne granice.

Po związaniu nikt nigdy nie może odblokować ani opanować więcej niż jednej Ścieżki.

Po związaniu swojej energii nowicjusze udają się do Monolitu Kucia Dusz, aby zamanifestować swoją "Arma dell'Anima" (Broń Duszy), przechowywaną wewnętrznie w określonej części ciała i przyzywaną poprzez wyspecjalizowane rytuały ruchowe — chyba że zostanie w pełni opanowana, by przyzywać ją natychmiastowo.

Potem nadchodzi Dziedziniec, gdzie zaprzysiężone rywalizacje muszą się zakończyć, aby stworzyć 4-osobowe drużyny. Gdy drużyna jest sformowana, wszyscy czterej członkowie wchodzą do śmiertelnego Podziemia Prób, związani absolutnym Więzem Dusz: jeśli choć jeden członek zginie w próbie w środku, cała drużyna umiera wraz z nim.

Przetrwajcie próbę razem, a zdobędziecie miejsce jako Oficjalna Drużyna z kwaterami gildii, codziennymi posiłkami, misjami wysokiego szczebla i azylem.

Wystąpcie przed Filary. Która energia wiąże waszą duszę?

Utworzono 25 paź

Zaktualizowano 27 paź

Opublikowano 25 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty