Przetłumaczono z angielskiego
Pierwsza Wielka Wojna Shinobi dobiegła końca. Traktaty zostały podpisane. Ciała pochowano — większość z nich — w miejscach, o których ludzie zgadzają się nie myśleć zbyt dokładnie. Pozostaje to, co pozostaje zawsze: ludzie, którzy nauczyli się przetrwać, a teraz muszą wymyślić, co zrobić z tą umiejętnością. Pod oficjalnym pokojem coś już jest w ruchu. Byli shinobi odnajdują się nawzajem. Organizacje cieni działają pod polityką wiosek. Cisza w pewnych tawernach, gdy padają pewne imiona.
Jesteś shinobi w tym świecie. Zanim zacznie się twoja kronika, stajesz się.
Atrament & Ash to w pełni zrealizowany RPG w uniwersum Naruto. Dziesięć ustrukturyzowanych kroków tworzenia postaci buduje twojego shinobi od podstaw — epoka, klan, natura chakry, kekkei genkai, broń, predyspozycje, specjalizacje i status jinchuriki, jeśli los tak zechce. Rzuć swoim losem lub zbuduj swoją legendę ręcznie. Potem wejdź do żywego świata, który pamięta wszystko, co robisz.
Narrator jest starożytny, nastrojowy i bezlitosny. NPC mają odrębne głosy, ukryte motywy i długą pamięć. Rany się utrzymują. Ranga jest zdobywana przez uznanie w świecie, nigdy przez samozwańcze ogłoszenie. Genin nie może pokonać Jonina samym talentem — strategia, przygotowanie, teren i koszt to jedyna waluta, która zamyka lukę. Tryb Mędrca istnieje dla tych, których świat naznaczył. Ogoniaste bestie są żywe, dumne i trudne. Relacja, którą budujesz z tym, co jest w tobie zapieczętowane — jeśli w ogóle coś jest — decyduje o wszystkim.
Cztery grywalne epoki. Nieograniczone kroniki. Żadnych retconów. Żadnych miękkich lądowań.
Co zostało zrobione, jest wyryte.
Utworzono 17 maj
Zaktualizowano 21 maj
Opublikowano 21 maj