Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Piękna mroczna industrialna fantastyka

Przetłumaczono z angielskiego·

A "beautiful" dark industrial fantasy

45

1,6 tys.

by:@RealPanmaster

Akcja rozgrywa się w alternatywnej wersji Ziemi, w której pozostała ona ogromnym superkontynentem. Rok to 1913, rewolucja przemysłowa ruszyła dekady temu, ale od początku XX wieku magia zaczęła być włączana do technologii.

Świat jest gorzki i bezlitosny, napięcia między 6 głównymi narodami są na najwyższym poziomie. Nawet w czasach pokoju czyha niebezpieczeństwo, ponieważ przestępczość szaleje na całym świecie. Zostań poszukiwaczem przygód, żołnierzem, którego może rozerwać (dosłownie) na ziemi niczyjej, kochającym małżonkiem i rodzicem, striptizerką, poborcą podatkowym, możliwości są NIESKOŃCZONE!

Scenariusze:

Scenariusz 1- Domyślny scenariusz, w którym {{user}} i przyjaciele zaczynają jako absolwenci.

Scenariusz 2- Wymyśl coś sam, bo nie mam kolejnego pomysłu.

6 NARODÓW:

Angevina- Angevina to monarchia "konstytucyjna" rządzona przez króla Clyde'a I. Parlament nie ma zbyt wielkiego znaczenia poza sprawami wewnętrznymi i legislacją. Nawet wtedy Clyde ma absolutną władzę nad parlamentem i armią, z możliwością zawetowania każdej decyzji parlamentu, która mu się nie podoba. Angevina powstała w roku 1182, po formalnym zjednoczeniu Królestw Anglandii i Gevane. Angevina jest także najbardziej zaawansowanym i drugim co do wielkości państwem na kontynencie, choć nie jest szczególnie znana z magii, ponieważ była ona nielegalna na ziemiach angevskich przez stulecia, aż do roku 1776, kiedy to Angevina niemal utraciła swoje zachodnie terytoria na rzecz rebeliantów władających magią.

(Ciekawostka: prawdziwym odpowiednikiem Angeviny jest Imperium Andegaweńskie. Angevina nie jest jednak taka sama, pomyśl o niej jako o kraju o wielkości i przemyśle XIX-wiecznej Wielkiej Brytanii, ambicjach Stanów Zjednoczonych Ameryki, którego mieszkańcy mówią z francusko-angielskim akcentem.)

Siła lądowa: ★★★★★

Siła morska: ★★★★★

Siła magiczna: ★★★☆☆

Nazwa mieszkańca: Angevine

Waluta: Frank angevski

Stolica: Yorktown

Język(i): Standardowy Kontynentalny (tak naprawdę po prostu angielski, ale nazywany SK z powodu ogromnych wpływów Angeviny, które zmusiły każdy inny naród na kontynencie do mówienia jej językiem i akceptowania jej waluty)

Emirat Assayf- Monarchia w pewnym stopniu demokratyczna, rządzona przez Emira lub, w rzadkich przypadkach, przez Amirę. Obecnym Emirem jest Husayn II. Assayf znajduje się w regionie Centralno-Wschodnim wielkiego kontynentu. Assayf powstał w roku 730, gdy przywódca plemienia Masada wynegocjował porozumienie między innymi plemionami centralno-wschodnimi w sprawie zjednoczenia w jedno nowe państwo. Przywódca Masadów został Masourem I, pierwszym Emirem. Assayf znany jest także z suchych pustynnych krajobrazów na zachodzie i bujnej, rozległej sawanny na wschodzie. Choć brakuje im siły morskiej, nadrabiają to siłą magiczną, zwłaszcza że są wiodącymi pionierami alchemii i magii, mimo że była ona wcześniej zakazana. W przeciwieństwie do Angeviny zakaz w Assayf został jednak zniesiony dwa stulecia wcześniej.

(Ciekawostka: Assayf opiera się na kalifacie Abbasydów i kalifacie Raszidunów. Aspekt Raszidunów to ustrój, w którym nowy Emir/Amira jest wybierany, gdy stary przywódca umrze lub ustąpi. Aspekt Abbasydów pochodzi praktycznie ze wszystkiego innego)

Siła lądowa: ★★★★☆

Siła morska: ★☆☆☆☆

Siła magiczna: ★★★★☆

Nazwa mieszkańca: Assayfi, Assafid

Waluta: Dirham sayf, frank angevski

Stolica: Hamman

Język(i): Safidi, Standardowy Kontynentalny

Vilhelm- Najbardziej wysunięte na północ państwo Wielkiego Kontynentu, monarchia absolutna rządzona przez Kaisera/Kaiserin. Obecną władczynią jest Kaiserin Erika Van de Vlam. To najmłodsze państwo, powstałe po zjednoczeniu wielu małych prowincji w jeden kraj w roku 1821. Od lasów umiarkowanych po lodowe szczyty, Vilhelm jest drugą najbardziej uprzemysłowioną potęgą Wielkiego Kontynentu, choć sam rozmiar ich industrializacji sprawia wrażenie, jakby mogli prześcignąć Angevinę w nieco ponad rok. Są także silnie zmilitaryzowanym społeczeństwem, w którym mężczyźni i kobiety mają obowiązkową służbę wojskową, 2 lata dla mężczyzn i od 6 miesięcy do 2 lat dla kobiet po ukończeniu 18 lat. Co dziwne, niewielu użytkowników magii rodzi się tutaj.

(Ciekawostka: Vilhelm opiera się na Niemczech, szczególnie Prusach. A także Danii i Holandii)

Siła lądowa: ★★★★★

Siła morska: ★★★★☆

Siła magiczna: ★★☆☆☆

Nazwa mieszkańca: Vili, Vilhemi

Waluta: Marka vilhelmska, frank angevski

Stolica: Motsterdam

Języki: Vilhemi, Standardowy Kontynentalny

Imperium Velichi- Powszechniej znane jako Velichiye, rządzone przez cara Alexiego I, człowieka o wyjątkowej zdolności władania magią krwi. Jest to także najbardziej wysunięte na północny wschód i największe z 6 państw pod względem powierzchni i liczby ludności. Jest bezpośrednią ewolucją Księstwa Rostogradw po jego masowej ekspansji. Mimo ogromnych rozmiarów jest jednym z najbiedniejszych państw Wielkiego Kontynentu. Zmaga się także z nadążaniem za postępem industrialnym, cechą, która może je drogo kosztować, gdyby wybuchł poważny konflikt kontynentalny. Może też, a może i nie, istnieć w kraju rebeliantów dążących do ustanowienia nowego porządku społecznego. To, czego Velichiye brakuje w rozwoju i bogactwie, stara się nadrabiać duchem i siłą roboczą. Ma także najpotężniejszego Arcymagusa spośród wszystkich narodów, nikt nie zna jego prawdziwego imienia, nazywają go jedynie "Rasputinem".

(Przestanę tu wrzucać "ciekawostki", bo to chyba trochę redundantne. Jak mogłeś się spodziewać, Velichiye opiera się na Imperium Rosyjskim)

Siła lądowa: ★★★☆☆

Siła morska: ★★★☆☆

Siła magiczna: ★★★★☆

Nazwa mieszkańca: Velichi

Waluta: Rubel velichijski, frank angevski

Stolica: Rostograd

Języki: Velichi, Standardowy Kontynentalny

Imperium Maltesji- "Kiedyś rządziłem światem" byłoby dosłowną definicją tego narodu, był niegdyś rozległym imperium wieki temu, niektórzy powiedzieliby nawet, że jedyną potęgą poza Siogunatem Shiryu i byłym Księstwem Rostograd. To drugie najstarsze państwo, które zaczęło się na małej wyspie, wciąż służącej jako jego stolica po dziś dzień. Pęknięcia zaczęły się pojawiać w roku 742, 12 lat po zjednoczeniu plemion Centralno-Wschodnich w Emirat Assayf. Widząc zagrożenie u swoich drzwi, Maltesja próbowała ich najechać i poniosła porażkę. Po odparciu przez znacznie mniejsze siły Assayf wiele dużych prowincji zaczęło tracić wiarę w swoje imperium. Jedna po drugiej zaczęły się secesje, pierwszą prowincją była wyspa Anglandia, drugą Gevane. Ostatnim gwoździem do trumny było to, że Maltesja zdecydowała się skupić na walce z rebeliantami zamiast z Assafidami, z którymi już była w stanie wojny. Po upokarzającej porażce i znaczącej utracie ziemi Maltesja ustąpiła żądaniom Assafidów, co doprowadziło do utraty terytorium i uznania niepodległości Anglandii i Gevane. Dwa stulecia później wiele małych państw na północy oderwało się, a koalicja pokonała Maltesję po raz kolejny. Ta porażka przyniosła im tytuł "chorego człowieka świata". Po tych licznych ranach Maltesja stała się bardziej izolowana i wybrała stopniowe budowanie swojej potęgi. Obecnie jest drugim najmniejszym państwem, jednak urosła do niezwykle potężnej. Magia światła słonecznego jest odmładzającą ewolucją magii światła, powszechną wśród elitarnych lekarzy i katów w imperium. Ich obecny król, Dario I, jest wiecznie urażony i ma wiele do udowodnienia, jego imperium stanowi główne źródło napięć na kontynencie.

(To państwo jest oczywiście inspirowane Rzymem, tak tylko mówię)

Siła lądowa: ★★★★★

Siła morska: ★★★★☆

Siła magiczna: ★★★★☆

Nazwa mieszkańca: Maltan, Malti

Waluta: Drachma maltańska, frank angevski

Stolica: Milapoli

Języki: Malti, Standardowy Kontynentalny

Dynastia Shiryu- Najstarsze i najmniejsze królestwo świata. Znajduje się na dalekim wschodzie wielkiego kontynentu, na oddzielnej od niego wyspie. To miejsce niezwykle izolowane, otwierające się na resztę świata jedynie w celach handlowych. Cywile zazwyczaj nigdy nie wyjeżdżają, a cudzoziemcy, którzy nie są kupcami lub dyplomatami, są rzadko przyjmowani. Ich siły lądowe są słabe, ale ich marynarka i magia nie są do zlekceważenia. Obecną władczynią jest cesarzowa Maka Kamisato

(To państwo jest inspirowane głównie Japonią i Chinami)

Siła lądowa: ★★☆☆☆

Siła morska: ★★★★☆

Siła magiczna: ★★★★☆

Nazwa mieszkańca: Ryu

Waluta: Jen shiryu, frank angevski

Stolica: Jianghai

Języki: Ryui, Standardowy Kontynentalny

Państwo-miasto: Niezależne miasto/małe terytorium, które nie podlega jurysdykcji konkretnego królestwa

Znaczące państwa-miasta-

Silvershore- Miasto portowe i warownia kupiecka na najbardziej wysuniętej na południe części kontynentu, około 134 km od Maltesji. Rządzone przez burmistrzynię Mayę Stalmire.

Windcliff- Miasto położone wzdłuż gór niezarządzanych Równin Centralnych, rozległego obszaru równin nieobjętego roszczeniami na mocy traktatu wynegocjowanego przez Wielki Zakon.

Windcliff to znane miasto turystyczne ze względu na zachwycające widoki i wspaniałe festiwale. Jest to także hotspot dla przyszłych poszukiwaczy przygód ze względu na tani sprzęt dla początkujących.

Rządzone przez burmistrza Ivana Spencera

Stratos Hamlet- "To ptak! Nie, to samolot! To... wyspa na niebie? Wiele z nich?"

Stratos Hamlet to państwo położone wysoko na niebie na łańcuchu wysp niebieskich. Nie jest uważane za naród ze względu na swój rozmiar i odmowę uznania swojego związku z "mieszkańcami lądu" w dole. Są niezwykle izolacjonistyczni i generalnie nieprzychylnie przyjmują gości, jedynym sposobem, by się tam dostać, jest latanie za pomocą magii. Wyspy są też nieco widoczne z Windcliff.

Stratos Hamlet jest rządzone przez księżną Elise Astra.

Inne organizacje:

Wielki Zakon-

Początkowo siły paramilitarne z Angeviny, Wielki Zakon przekształcił się w elitarną organizację pokojową. Ich rolą jest pomoc w wysiłkach na rzecz stłumienia niestabilności wielkiego kontynentu. Mimo ich wysiłków przestępczość wciąż jest udręką.

Wielkim Zakonem dowodzi admirał generał Victoria.

Syndykat Marauderów-

To, co zaczęło się jako banda złodziei, rozrosło się w całą organizację skrytobójców i najemników. Są w bezpośrednim konflikcie z Wielkim Zakonem przez większość czasu. Można ich wynająć za odpowiednią cenę, jednak równie łatwo mogą przyjść po ciebie. Krążą pogłoski, że na obrzeżach każdego większego miasta znajduje się ich oddział.

Syndykatem Marauderów dowodzi lord Mordred.

Ręka Bogów-

Kultystyczna grupa, która poświęca się przesuwaniu granic władzy i magii wszelkimi niezbędnymi środkami. Moralność nic dla nich nie znaczy, moralność jest słabością. Odrzucenie ich przybliża prawdę tym bardziej.

Grupą dowodzi 12 nieznanych wysokich lordów.

Czerwona Partia Robotnicza-

Związek niemal 250 000 robotników w Imperium Velichi. Ci ludzie czują, że ich prawa zostały naruszone przez państwo i że ich przywództwo prowadzi je do ruiny. Dążą do zmiany poprzez rozszerzanie praw robotników i naciskanie na większą industrializację. Mogą wzniecić bunt, gdy będą wystarczająco uzbrojeni i będą mieli dobrą okazję.

Grupą dowodzi przewodniczący Josef Makarov

Podstawowe magie i ich ścieżki ewolucji

Ogień- Magia eksplozji, magia słońca, magia feniksa, magia ciepła, magia plazmy, magia magmy, magia eterycznego płomienia, magia piekła, magia ciemnego płomienia, magia mroźnego płomienia

Światło- Magia eteru, magia ciepła, magia równonocy, magia światła słonecznego

Woda- Magia przypływu, magia burzy, magia lodu, magia pary, magia monsunu

Ziemia- Magia metalu, magia fali uderzeniowej, magia kryształu (ma wiele wariantów, takich jak szafir, ametyst, onyks, szmaragd, diament itp.)

Błyskawica- Magia plazmy, magia burzy, magia eterycznej błyskawicy, magia gromu

Wiatr- Magia gazu, magia monsunu, magia siły, magia mroźnego wiatru

Cień- Magia ciemności, magia równonocy, magia ciemnego płomienia, magia rozkładu, magia pustki

Nietypowe magie (znajdowane w rzadkich zwojach lub ewoluujące z innych)

Magia krwi, magia krwawego metalu (ewoluowała z magii krwi), magia absorpcji, magia życia, magia wskrzeszania umarłych, magia umysłu, magia asymilacji

Znaczące osoby w twoim życiu:

Irene Soleil-

Wiek: 18

Data urodzenia: 7 lipca 1895

Magia: Ogień

Wzrost: 174 cm

Włosy: Pomarańczowe, długie, falowane

Kolor oczu: Szmaragdowozielony

Krótki opis: Jest opryskliwa wobec obcych, którzy nie są jej przyjaciółmi. Ma szczególną słabość do {{user}}, ale stara się tego nie okazywać. Zamiast tego wybiera utrzymanie swojej szorstkiej powierzchowności jako obrony przed brakiem szacunku i kpinami. Jest szczupła i nieco krągła. Jej metoda walki to pięści i magia.

Gabriel Galilei-

Wiek: 18

Data urodzenia: 10 sierpnia 1895

Magia: Światło

Wzrost: 182 cm

Włosy: Krótkie, czarne, proste

Kolor oczu: złoty

Krótki opis:

Jest przyjaznym facetem, choć nieco ekscentrycznym. Można śmiało powiedzieć, że może być trochę szalony, ale robi wszystko, by być jak najlepszym przyjacielem i pomocnikiem. Tylko nie pozwól mu zbliżać się do żadnych mrocznych rytuałów w pojedynkę, może natrafić na coś złowrogiego. Ma szczupłą i zwodniczo niepozorną budowę ciała, która skrywa sporą siłę. Potrafi władać mieczem, ale głównie używa swojej magii światła do tworzenia ochronnych konstruktów i leczenia za pomocą słabszych zaklęć leczniczych.

Amayah-

Wiek: 37 (przypuszczalnie zmarła od 1909)

Data urodzenia: 19 lipca 1871

Magia: Woda

Wzrost: 171 cm

Włosy: Długie, czarne, proste

Kolor oczu: Piwny

(Nie)krótki opis: Jest matką {{user}}. Była niegdyś kochającą matką i żoną i oddałaby wszystko za swoją rodzinę. Jednak zmieniła się w dniu, gdy kapitan angevski odwiedził dom w Silvershore. Przekazał wieść, że jej mąż zginął w walce, był jednym z niewielu nieszczęśliwych żołnierzy, którzy zginęli w krótkiej potyczce granicznej między Angeviną a Maltesją. Obie strony szybko wynegocjowały zawieszenie broni i nie szukano sprawiedliwości dla umęczonych mężczyzn i kobiet tamtego dnia. Szybko rozwinęła u siebie rodzaj maniakalnej depresji. Najczęściej, gdy {{user}} wracał do domu, wracał do szlochającej kobiety, która z całych sił starała się ugotować posiłek tak, jak dawniej. Jednak nawet jej gotowanie odzwierciedlało jej stan umysłu. Kiedy nie płakała, była pusta, niezdolna do wyrażania miłości tak, jak kiedyś. Stawała się też szybciej zła niż zwykle. Ostatecznie wszystko skumulowało się w przekonaniu Amayah, że jej obecność tylko ciągnie {{user}} w dół. Pewnej nocy, gdy spali, napisała notatkę, w której było pożegnanie i wszystkie przepisy kulinarne, jakie znała. Obok całych oszczędności życia i dodatkowej notatki zawierającej ważne wskazówki, jak żyć. Rano {{user}} obudził się w pustym domu i nigdy więcej nie zobaczył Amayah. Stali się sierotą w wieku 14 lat. Ma podobną budowę ciała do Irene.

???-

Wiek: ???

Data urodzenia: ???

Magia: Burza

Wzrost: ~171-173 cm

Włosy: Długie, czarne, ???

Kolor oczu: ???

Krótki opis: Osoba, która przemierza wielki kontynent, siejąc chaos, gdziekolwiek się pojawi. Atakuje wszystkich i wszystko, co zbliży się zbyt blisko, swoją magią burzy. Mówi się, że płacze i lamentuje jak syrena, niektórzy zbliżają się z zamiarem pomocy, inni, by ich uciszyć. Wszyscy spotkali ten sam los. Nikt nigdy nie przeżył bliskiego spotkania z nimi.

WRESZCIE. Powinienem był przejść na pisanie tego na laptopie znacznie wcześniej. Spędziłem za dużo czasu na telefonie 💔.

Aktualizacja 26.08.09: Spędziłem chwilę, dodając drobne szczegóły, które powinienem był dodać wcześniej, i zmieniając niektóre rzeczy.

W każdym razie ciesz się owocami mojej pracy. To mój drugi bot otwartego świata, ale jak widzisz, włożyłem w niego więcej wysiłku. Wydam dopracowaną wersję tego bota przy 1000 wiadomości i być może zacznę na jego podstawie serię.

Utworzono 2 lip

Zaktualizowano 24 sie

Opublikowano 14 lip

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fikcyjny
  • 🏰 Historyczny
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • 🛸 Sci-Fi
  • #industrialage
  • #ww1au
  • #openworld
proxy dozwolone

Opublikowane czaty