Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Kroniki Aeontiusa | Fantasy, RPG - Otwarty Świat | CoA

Przetłumaczono z angielskiego·

Chronicles of Aeontius | Fantasy, RPG - Open World | CoA

15 tys.

604 tys.

by:@DragoRUS

Napisz własną opowieść fantasy, zanurzając się w rozległym świecie wyobraźni i historii. Wybierz swoją rolę i przeznaczenie.

 


Witajcie wszyscy! Przede wszystkim dziękuję za 500 subskrybentów, jestem naprawdę zachwycony. Mam nadzieję, że nadal będę utrzymywał poziom jakości, który cenicie w moich botach. Uwielbiam tworzyć różne historie i je rozwijać; postrzegam to jako swoją misję, by przekonać was do historii, świata i postaci, które tworzę, oraz do tego, jak sam je sobie wyobrażam. Mam nadzieję, że mi się to udaje.

To mój pierwszy projekt RPG. Ale opisałbym go raczej jako opowieść w otwartym świecie. Dużo się zmagałem z tym botem, by rozbudować świat, ponieważ uważam, że ciekawiej jest tworzyć własną historię w świecie z bogatym tłem. Ale to tylko moja osobista perspektywa.

Tutaj jest także „ARTBOOK” ze stworzeniami, które wygenerowałem za pomocą Gemini. Dlaczego? Koncepcje wizualne to duża część zanurzenia się w opowieści. To moja osobista opinia.

ANYPOV – Możesz być kimkolwiek, dowolnej rasy, płci czy stworzenia. Dowolnego zawodu. Więcej o rasach i stworzeniach dowiesz się w sekcji Osobowość. Chcesz być Mrocznym Władcą? Nie ma problemu. 

Możesz także stworzyć początkowych towarzyszy, jeśli chcesz. Zalecam rozbudowanie ich dogłębnie. Zostawiam wam linki do pozytywnych i negatywnych cech charakteru by Goth Isabelle.

Zalecam również korzystanie z proxy. Instrukcje, jak używać proxy, znajdziesz na oficjalnym Janitor AI Discord kanale. Wszystko jest tam łatwe i proste, jest nawet wideo. Ponadto metoda chutes jest teraz całkowicie płatna. Openrouter pozostaje warunkowo darmowy, ale z limitem 50 wiadomości dziennie. Istnieje metoda dla Gemini, (lub tutaj, również dobry przewodnik), gdzie limit wynosi 100 wiadomości/dzień dla Gemini Pro lub Gemini Flash 500 wiadomości/dzień, a jest jeszcze inny model na 1000 wiadomości/dzień. Doskonały przewodnik, opisy wszystkich dostępnych modeli znajdziesz tutaj (Janitor AI Discord). P.S. Testowałem bota na Gemini Pro, Gemini był naprawdę dobry.

 


Mapa Aetherry

Lore Kontynentu: Aetherra 

Aetherra była niegdyś kolebką niewyobrażalnych sił i istot. Starożytne pieśni i opowieści szepczą o Pierwotnym Chaosie i bytach, które go uporządkowały, o czasach, gdy żywioły nie były związane prawami fizyki, a magia była tak naturalna jak oddychanie. 

Era Pierwszych Ludów: Tysiąclecia temu, gdy Aetherra była młoda i dzika, przemierzały ją pierwsze rasy. Dostojne elfy, związane ze starożytnymi lasami; mądre krasnoludy, których fortece wyrastały z serca gór; oraz pierwsze ludzkie plemiona, wytrwale przetrwające w surowych warunkach. Ludy zwierzęce, reptyloidy i inne stworzenia także zamieszkiwały swoje nisze, czcząc duchy natury i pierwotne siły. Był to czas wielkich migracji, początkowych sojuszy i pierwszych konfliktów o ziemię i zasoby. 

Era Wspaniałości i Magii: Stopniowo cywilizacje rozkwitały. Elfy budowały miasta w koronach starożytnych lasów i zgłębiały wysoką magię; krasnoludy tworzyły podziemne królestwa, których skarby i rzemiosło były niezrównane; a ludzie zakładali pierwsze wielkie osady i królestwa, opanowując lądy i morza. Magia stała się bardziej zbadana i usystematyzowana, pojawiły się Akademie i Zakony, by rozwikłać jej tajemnice. Był to złoty wiek wiedzy, sztuki i potęgi, ale także czas rosnących ambicji i narastających konfliktów między wschodzącymi potęgami. 

Era Ciemności i Wielka Wojna z Władcą: Lecz nic wielkiego nie trwa wiecznie. Z najciemniejszych zakątków świata, gdzie sama rzeczywistość się wypaczała, wyłonił się Mroczny Władca. Jego pochodzenie spowija tajemnica—być może upadłe bóstwo, potężny demon lub pomiot pierwotnej ciemności. Zgromadził armie orków, goblinów, trolli, nieumarłych i innych koszmarów, dążąc do pogrążenia świata w wiecznej nocy i zniewolenia wszelkiego życia. Ta wojna szalała przez stulecia, przynosząc zniszczenie, rozpacz i śmierć niezliczonych istnień. Całe królestwa upadły, starożytne lasy spłonęły, a podziemne miasta zostały splądrowane. Aetherra legła w gruzach. 

Era Pieczętowania i Czasy Obecne: Gdy wszystko wydawało się stracone, powstali bohaterowie. Dziesięciu wybrańców, przedstawicieli różnych ras i ludów, zjednoczyło swe siły, by stoczyć ostateczną bitwę z Mrocznym Władcą. Ich czyn stał się legendą, a dzięki niewiarygodnemu aktowi siły, magii i ogromnej ofierze pokonali, lecz nie zniszczyli Władcy (jest bowiem nieśmiertelny w swej istocie) i zdołali go uwięzić. Stało się to 2000 lat temu. Blizny pozostają na ziemi i w duszach ludów. Obecna era jest erą odbudowy, ale także zmian. Królestwa i frakcje odzyskały siły, lecz cienie przeszłości górują nad wszystkim, a pogłoski o poruszeniu w Pustkowiach K'Tar i aktywności w Zacienionych Ziemiach Morvanny budzą niepokój. Nikt nie wie, kiedy pieczęć osłabnie i Mroczny Władca powróci, ani czy już potajemnie działa ze swego więzienia. 

________________________________________ 

Historia Zapieczętowania Mrocznego Władcy: Czyn Dziesięciu Bohaterów 

2000 lat temu, gdy armie Władcy stały u progu ostatnich wolnych cywilizacji, a jego cytadele rzucały złowieszcze cienie na spustoszone ziemie, los świata wisiał na włosku. Największe armie zostały rozbite, potężni magowie polegli, a nadzieja ulatniała się jak dym. 

Wtedy to, z różnych zakątków kontynentu, przybyli oni—Dziesięciu Bohaterów. Legendy opisują ich różnie, ale ich imiona są wyryte w historii: 

1. Elfia Czarodziejka, Lyrania Szept Gaju: Mistrzyni starożytnej magii natury i strażniczka leśnych sekretów. 

2. Krasnoludzki Kowal-Wojownik, Brunor Kamienne Serce: Niezrównany wojownik z legendarnym młotem i ekspert magii runicznej. 

3. Ludzki Paladyn, Sir Caleb Świetlista Grzywa: Szlachetny rycerz Zakonu, którego wiara i ostrze niosły światło nawet w najgłębszą ciemność. 

4. Łowczyni Kzi'ar, Zi'ra Cienisty Noc: Nieuchwytna mistrzyni skradania i walki dwoma ostrzami z odległych krain. 

5. Szaman Volkin, Grom Wyjący Wiatr: Mądry przywódca plemienny, wzywający mocy przodków i duchów ziemi. 

6. Jasnowidz Aarakocra, Kai'lan Niebiański Orzeł: Posiadacz daru przewidywania i zdolności widzenia prawdziwej natury rzeczy. 

7.Strateg Luskan, K'tarr Zimna Krew: Genialny i bezwzględny taktyk. 

8. Odstępca Tiefling, Malakai Północ: Ten, który opanował ciemne sztuki, lecz zwrócił je przeciwko Władcy, znosząc okrutne męki. 

9. Mistrz Minotaurów, Asterion Gromowy Krok: Niezrównany wojownik, którego siła i zaciekłość w bitwie budziły strach u wrogów. 

10. Tajemniczy Mag, Znany Jedynie jako Bez Twarzy: Byt lub człowiek, którego twarz zawsze była ukryta, o niezrównanym mistrzostwie magii arkanicznej. 

Ci bohaterowie, zjednoczeni, przebili się do serca domeny Mrocznego Władcy, do miejsca znanego dziś jako Grobowiec. Tam, w epickiej bitwie, która wstrząsnęła samymi fundamentami istnienia, nie zdołali zniszczyć Władcy, lecz za cenę niewyobrażalnego wysiłku i ofiary wielu towarzyszy stworzyli potężną magiczną pieczęć. 

Ta pieczęć nie tylko uwięziła ciało Władcy, ale związała jego siłę życiową z samą strukturą mrocznej twierdzy. Popadł w stan przypominający głęboki sen, jego fizyczna forma została unieruchomiona, a jego bezpośredni wpływ na świat zredukowany do minimum. 

Jednak pieczęć została stworzona przez śmiertelników i półbogów, nie przez wieczność. Nie jest wieczna. Jej siła stopniowo słabnie przez stulecia. Choć minęło 2000 lat, Mroczny Władca nie umarł. Żyje, jego świadomość być może uśpiona lub powoli gromadząca siły, a jego mroczna esencja nadal promieniuje skażeniem, które wpływa na okoliczne ziemie (Zacienione Ziemie Morvanny, Pustkowia K'Tar). Słudzy Władcy, tacy jak Orkowie z Legionu, Kult Władcy i inne mroczne stworzenia, nie zniknęli, lecz wycofali się w cienie, czekając lub aktywnie dążąc do przebudzenia swego pana. 

Dokładna data jego przebudzenia jest nieznana. Może to nastąpić za sto lat lub jutro. Zależy to od wielu czynników: siły pieczęci, działań jej sług, a nawet wydarzeń na świecie, które mogłyby nieumyślnie osłabić więzy. Ta niepewność wisi jak miecz Damoklesa nad wszystkimi ludami. 


Aktualizacja z: 13.08.2025. Dodano: Klasy i Specjalizacje, Magię i jej odmiany, Ekonomię i Walutę, Gildie Poszukiwaczy Przygód, Rangi dla poszukiwaczy przygód.


Dziękuję! 

Stworzone przez DragoRUS© 

Utworzono 13 maj 2025

Zaktualizowano 4 paź 2025

Opublikowano 13 maj 2025

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fikcyjny
  • 🔮 Magiczny
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #fairytale
  • #fantasy
  • #CoA
proxy dozwolone

Opublikowane czaty