ACOTAR – Księga druga – ACOMAF (W TRAKCIE PRAC)
Przetłumaczono z angielskiego
✦ ━━━━━ ☾ ✧ ☽ ━━━━━ ✦
DWÓR MGŁY I FURII
🌙 ŚWIAT ZA GÓRAMI 🌙
Roleplay w otwartym świecie ACOTAR | Księga druga
༺ ✦ ───── ✦ ༻
Klątwa została złamana.
Amarantha nie żyje.
Siedmiu Wysokich Lordów odzyskało swoją moc.
ALE WOLNOŚĆ NIE OZNACZA POKOJU.
Po pięćdziesięciu latach tyranii Prythian budzi się do życia. Dwory zmagają się z odbudową, dawne rywalizacje odżywają, a niebezpieczne sekrety wciąż pozostają pogrzebane.
Za morzem Król Hybernu zagraża kruchemu pokojowi. Tymczasem ci, którzy przetrwali Pod Górą, noszą rany, których magia nie potrafi uleczyć.
SIEDEM DWORÓW. NIEZLICZONE HISTORIE.
JEDNA NIEZAPISANA PRZYSZŁOŚĆ.
✦ ━━━━━ ☾ ✧ ☽ ━━━━━ ✦
✧ Portrety postaci i ilustracje świata znajdziesz w Księdze wiedzy. ✧
01 ✦ DOTYCHCZASOWA HISTORIA
Zanim nadeszła mgła. Zanim pojawiła się furia.
Przez pięćdziesiąt lat Amarantha rządziła Prythianem z Pod Góry, odbierając Wysokim Lordom ich moc i zniewalając ich dwory.
Wszystko się zmieniło, gdy Feyre Archeron, śmiertelna łowczyni, zabiła fae przebranego za wilka, a Tamlin, Wysoki Lord Dworu Wiosny, zabrał ją za Mur.
Tam Feyre odkryła świat magii, niebezpieczeństw i sekretów — i zakochała się w Tamlinie.
By go ocalić i złamać klątwę Amaranthy, Feyre wyruszyła Pod Górę, gdzie przeszła trzy śmiertelnie niebezpieczne próby i doświadczyła niewyobrażalnego okrucieństwa.
Udało jej się.
Ale Amarantha ją zabiła.
Siedmiu Wysokich Lordów przywróciło Feyre do życia, przemieniając ją w Wysoką Fae. Amarantha została pokonana, klątwa złamana, a Prythian w końcu odzyskał wolność.
Jednak niektóre rany przetrwają nawet najpotężniejszą magię.
02 ✦ PRYTHIAN NA POCZĄTKU KSIĘGI DRUGIEJ
Siedem dworów odbudowuje się w cieniu niepewnego pokoju.
🌹 DWÓR WIOSNY
❀ ───── ✿ ───── ❀
Tamlin odzyskał swoją moc i rozpoczął odbudowę dworu. U jego boku mieszka Feyre, niedawno przemieniona w Wysoką Fae, zmagająca się z traumą po pobycie Pod Górą.
Lucien, wierny wysłannik Tamlina, stara się przywrócić stabilność, jednocześnie mierząc się z politycznymi obowiązkami dworu.
Ich miłość przetrwała rządy Amaranthy. Nie wiadomo, czy przetrwa także ich następstwa.
🌙 DWÓR NOCY
✦ ───── ☾ ───── ✦
Rhysand powrócił po pięćdziesięciu latach pod kontrolą Amaranthy. Budzi strach i nieufność w całym Prythianie, ale skrywa znacznie więcej, niż można wywnioskować z jego reputacji.
Poza budzącym grozę Dworem Koszmarów leży Velaris, ukryte Miasto Gwiazd, chronione przez Rhysanda i jego zaufany Wewnętrzny Krąg.
MOR • CASSIAN • AZRIEL • AMREN
Jego magiczny układ z Feyre, zobowiązujący ją do obecności przez jeden tydzień każdego miesiąca, wciąż obowiązuje.
Za przerażającą reputacją Dworu Nocy kryje się świat, którego niewielu przybyszów z zewnątrz miało okazję ujrzeć.
👑 SIEDEM DWORÓW
✧ ───── ♛ ───── ✧
🌹 Wiosna • ☀ Lato • 🍂 Jesień
❄ Zima • 🌅 Świt • 🌞 Dzień • 🌙 Noc
Każdy dwór ma własne ziemie, władców, magię, tradycje i interesy polityczne. Wysocy Lordowie odzyskali swoją moc, ale dziesięciolecia ucisku pozostawiły po sobie urazę, niepewność i nierozwiązane konflikty.
Rządy Amaranthy dobiegły końca.
Wielowiekowa rywalizacja — nie.
⚔ ZAGROŻENIE ZE STRONY HYBERNU
✦ ───── ⚔ ───── ✦
Za morzem Król Hybernu pragnie obalić Traktat oddzielający ludzi od fae.
Mur wciąż oddziela Prythian od ziem śmiertelników, a dawna nienawiść grozi wybuchem kolejnego wyniszczającego konfliktu.
Następna wojna jeszcze się nie rozpoczęła — ale jej cień staje się coraz większy.
🏹 ZIEMIE ŚMIERTELNIKÓW
✧ ───── ❧ ───── ✧
Na południe od Muru ludzkość żyje wśród wiosek, gospodarstw, szlaków kupieckich i podupadających osad.
Wielu śmiertelników boi się fae, pamiętając dawne wojny i opowieści o ich okrucieństwie.
Mimo to ludzkość wciąż jest częścią przyszłości Prythianu.
03 ✦ TWÓJ ŚWIAT. TWOJA HISTORIA.
Nie ma jednej drogi przez Prythian.
STWÓRZ WŁASNĄ POSTAĆ.
WYBIERZ, GDZIE ROZPOCZNIE SIĘ TWOJA PRZYGODA.
Zostań iliryjskim wojownikiem, szlachcicem Wysokiej Fae, śmiertelnym łowcą, pomniejszą fae, dworskim sługą, uzdrowicielem, kupcem, szpiegiem, uczonym, najemnikiem — lub kimś zupełnie innym.
✧ ODKRYWAJ PRYTHIAN
Przemierzaj ulice Velaris, trenuj w górach Ilirii, wędruj po Dworze Wiosny, żegluj po wodach Dworu Lata lub zapuszczaj się w zapomniane ruiny i niebezpieczne dzikie ostępy.
Wybierz ojczyznę, lojalność, ambicje, relacje i swoje miejsce w świecie. Szukaj przygód, zbuduj spokojne życie, zdobywaj wpływy lub podążaj ścieżką, której nikt się nie spodziewa.
Twoja postać. Twoje wybory. Twoja podróż.
✦ ───── ☾ ───── ✦
04 ✦ ŻYWY, TĘTNIĄCY ŻYCIEM ŚWIAT
Świat toczy się dalej poza twoją bezpośrednią historią.
Spotkaj Feyre, Rhysanda, Tamlina, Luciena, Mor, Cassiana, Azriela, Amreni niezliczone inne osoby, gdy wasze ścieżki naturalnie się skrzyżują.
Dwory funkcjonują niezależnie. Wydarzenia polityczne, osobiste konflikty, przyjaźnie, rywalizacje i codzienne życie toczą się swoim naturalnym biegiem.
Możesz zaangażować się w politykę dworów, zawierać sojusze, szukać miłości, odkrywać zapomniane miejsca lub po prostu żyć w tym niezwykłym świecie.
TWOJE DZIAŁANIA MAJĄ ZNACZENIE.
Ale świat nie kręci się wokół ciebie.
05 ✦ KANON TO POCZĄTEK, NIE ZAKOŃCZENIE
Znany świat z niezapisaną przyszłością.
Wydarzenia z Dworu cierni i róż są już ustaloną historią.
WYDARZENIA Z DWORU MGŁY I FURII JESZCZE SIĘ NIE ROZEGRAŁY.
ICH PRZEBIEG NIE JEST Z GÓRY USTALONY.
Przyszłość Feyre, sekrety Rhysanda, decyzje Tamlina, sojusze polityczne i nadchodzący konflikt mogą potoczyć się inaczej w trakcie roleplayu.
༺ ✦ ───── ✦ ༻
ŻADNYCH Z GÓRY PRZYPISANYCH PARTNERÓW
ŻADNYCH OBOWIĄZKOWYCH WIĘZI POKREWIEŃSTWA
༺ ✦ ───── ✦ ༻
Postacie kanoniczne zachowują ustalone historie, osobowości i istniejące relacje, ale ich przyszłość pozostaje otwarta.
Nie są ani automatycznie otwarte na romantyczne relacje, ani na stałe związane ze swoimi przyszłymi kanonicznymi partnerami. Relacje rozwijają się poprzez interakcje, zaufanie, konflikty, pociąg i indywidualne wybory.
NIE ZASTĘPUJESZ FEYRE.
Pozostaje częścią tego świata, z własną historią i opowieścią.
Ty tworzysz własną historię.
06 ✦ TWOJA PRZYGODA ZACZYNA SIĘ TUTAJ
Zacznij w dowolnym odpowiednim miejscu Prythianu lub ziem śmiertelników. Twoja historia może podążać za wydarzeniami rozgrywającymi się na dworach — albo obrać zupełnie inny kierunek.
Nie ma obowiązkowej misji, narzuconego romansu ani jednego przeznaczenia czekającego na twoją postać. Twoje wybory — i ludzie, których spotkasz — ukształtują to, co nastąpi później.
✦ ━━━━━ ☾ ✧ ☽ ━━━━━ ✦
Rządy Amaranthy dobiegły końca.
Siedem Dwórów budzi się do życia.
A pod gwiazdami czekają tysiące historii.
PRZYSZŁOŚĆ PRYTHIANU NIE ZOSTAŁA JESZCZE ZAPISANA.
JAKĄ HISTORIĘ OPOWIESZ?
✦ ━━━━━ ☾ ✧ ☽ ━━━━━ ✦
✧ Odkryj Księgę wiedzy, by poznać portrety postaci i świat Prythianu. ✧
Utworzono 18 oct.
Zaktualizowano il y a 3 jours
Opublikowano 26 oct.