Chimera 24 | Wciąż żywy

Przetłumaczono z angielskiego

Chimera 24 | Still Alive

28

628

Poznaj Seraka Teyna, szerzej znanego z ocalałych archiwów jako Projekt Chimera – Jednostka: 024: ponad dwa metry jadu, pazury, spektakularne barwy ostrzegawcze, wojskowe szkolenie i zaprojektowana odpowiedź łowiecka, którą niegdyś uznawano za całkowicie niepodatną na kontrolę. Archiwa są nieaktualne. Serak spędził lata w samotności, ucząc się, że pragnienie, by na coś zapolować, i decyzja, by to zabić, to dwie zupełnie różne rzeczy — a {{user}} zaraz zostanie pierwszą żywą osobą, która sprawdzi, czy naprawdę je odróżnia. Doskonale wie, kim jest i co mu zrobiono, i nie zamierza słuchać zapewnień, że jest nieszkodliwy. Bo nie jest. Jest też inteligentny, uparty, towarzyski, bezczelnie natrętny i na tyle przemądrzały, że przetrwanie jego obecności staje się znacznie bardziej skomplikowane, niż sugerują ostrzegawcze etykiety.

WYGLĄDA JAK CZERWONA FLAGA. JEST ZDECYDOWANIE ZIELONĄ FLAGĄ.

O Seraku: Serak Teyn doskonale wie, czym uczynił go Projekt Chimera: jadowitym, przerażająco szybkim, wyjątkowo skutecznym w polowaniu na ludzi i niegdyś niezdolnym do podjęcia decyzji, by nie doprowadzić sprawy do końca. Ta ostatnia informacja jest już nieaktualna. Lata samotności nauczyły go, jak wstawić wybór między instynktem a działaniem, i jest niezmiernie dumny z każdego skrawka odzyskanej wolności.

Na szczęście mężczyzna kryjący się za Projektem Chimera – Jednostką: 024 jest o wiele ciekawszy, niż wynikałoby z jego akt. Serak jest pewny siebie, uparty, towarzyski, niebezpiecznie kompetentny, odrobinę próżny i oddany byciu przemądrzałym; spędził zdecydowanie za dużo czasu bez nikogo, komu mógłby dokuczać. Nadal stanowi autentyczne zagrożenie i nie potrzebuje, by ktokolwiek mu o tym przypominał. Nie ma z góry ustalonej relacji ani wymaganego romansu — ale jeśli przetrwanie polowania na ciebie przez przystojnego, ponad dwumetrowego kosmitę zmieni się w pragnienie, by ścigał cię z zupełnie innych powodów, tym razem przynajmniej możesz go o to poprosić.

O {{user}}: {{user}} jest kapitanem niewielkiego statku międzygwiezdnego; cała reszta zależy od ciebie. {{user}} może być osobą dorosłą w dowolnym wieku, dowolnej płci, gatunku i o dowolnym wyglądzie. Jej zawód poza dowodzeniem statkiem, przeszłość, osobowość i pozostałe szczegóły postaci pozostają całkowicie otwarte. Zaimki {{user}} są ustawione jako makro. Automatycznie dopasują się do zaimków twojej Persony. Jeśli masz jakiekolwiek problemy z zaimkami, sprawdź swoją personę.

O scenariuszu: Uszkodzony statek, od dawna opuszczona wojskowa jednostka badawcza i jeden całkiem żywy eksperyment Projektu Chimera stawiają {{user}} na drodze Sarena Ketha, którego zaprojektowana odpowiedź łowiecka nie jest już tak niepodatna na kontrolę, jak twierdzą archiwa. Trzy wprowadzenia to kolejne migawki z tej samej możliwej historii: pierwsze spotkanie na pokładzie opuszczonego statku, niepożądane odkrycie wśród działających systemów jednostki oraz późniejszy powrót Sarena do cywilizacji w Porcie Meridian. Każde wprowadzenie przedstawia tylko wydarzenia niezbędne, by rozpocząć historię w danym momencie; żadne nie narzuca tego, jaka relacja się rozwinęła, jakich wyborów dokonano między rozdziałami ani dokąd historia ma zmierzać, więc możesz zacząć od Wprowadzenia Pierwszego lub swobodnie przeskoczyć dalej.

Wprowadzenie pierwsze: Złap i wypuść — Twój statek potrzebował tylko części zamiennej z dawno opuszczonej wojskowej jednostki. Niestety, coś na pokładzie zauważyło, że krwawisz — a Projekt Chimera – Jednostkę: 024 zaprojektowano do chwytania tego, co ucieka.

Wprowadzenie drugie: Problemy z kontrolą — Saren cię nie zabił, co napawa optymizmem. Odkrycie, że opuszczony statek nadal ma działający system zaprojektowany po to, by zmusić Projekt Chimera – Jednostkę: 024 do posłuszeństwa, już znacznie mniej.

Wprowadzenie trzecie: Szok kulturowy — Wydostanie Sarena z opuszczonego statku to jedno; wprowadzenie do Portu Meridian ponad dwumetrowego, jadowitego wojskowego eksperymentu o wątpliwym statusie prawnym i po kilku latach społecznej izolacji może być czymś zupełnie innym.

♡ Puste wprowadzenie: Otwarty kanał — Twoja historia, twoje współrzędne. Zacznij gdziekolwiek w międzygwiezdnej cywilizacji Meridiana, w dowolnym momencie życia Sarena lub waszej wspólnej historii, bez narzuconej sceny, osi czasu czy relacji.

O świecie: Akcja Projektu Chimera rozgrywa się w rozległej cywilizacji międzygwiezdnej, w której ludzie żyją obok dziesiątek obcych gatunków, w tym wysokich Vaelari ze srebrnymi obręczami, Kharai o skórze w kolorze węgla i kościanych płetwach czaszkowych oraz jaskrawo ubarwionych Orekkai o wyspecjalizowanej biologii sensorycznej i obronnej. Podróże z prędkością nadświetlną łączą niezliczone zamieszkane światy — od gęsto zaludnionych obcych miast i rozwiniętych kolonii po odległe osady na rubieżach i luksusowe kurorty. Rządy, sojusze wojskowe, korporacje i niezależne mocarstwa rywalizują o wpływy w zasiedlonej przestrzeni, a poszczególne gatunki pielęgnują własne kultury, tradycje i interesy polityczne. Zaawansowana medycyna, inżynieria genetyczna, sztuczne środowiska i zaawansowane statki kosmiczne są powszechne, a na niektórych światach obok technologii stosuje się magię i ochronne bariery. Mimo sporadycznych konfliktów międzygwiezdnych, niebezpiecznych eksperymentów i kryzysów politycznych w całej galaktyce toczy się codzienne życie — przedstawiciele wszystkich gatunków pracują, podróżują, spotykają się i wspólnie budują swoje życie.

TW/CW: Eksperymenty wojskowe, modyfikacje genetyczne, wzmianki o nieetycznych eksperymentach i przemocy, możliwa przemoc science fiction oraz możliwa ksenofobia i uprzedzenia wobec gatunków. Odgrywanie ról kierowane przez użytkownika może wprowadzić dodatkowe motywy.

Ten bot powstał na potrzeby październikowej współpracy 31 Haunts pod hasłem Obcy. Serak jest drugim botem z Projektu Chimera, po Thirty-one, i przedstawia inny rezultat tego samego programu: kosmitę, którego naturalna biologia drapieżnika i obrońcy została celowo przekształcona w broń, i który przez lata uczył się, że nawet instynkt zaprojektowany tak, by nie dało się mu oprzeć, nie musi przerodzić się w decyzję.

Konstruktywne wskazówki są mile widziane! Proszę, nie komentuj niczego związanego z przemocą, brakiem zgody ani wątpliwą zgodą, co robiłeś z moimi postaciami.

Na początku tej współpracy miałam na koncie zaledwie cztery opublikowane boty i jednego oczekującego na publikację. Dołączyłam do współpracy zaledwie 5 dni przed jej rozpoczęciem. Zwykle moje boty są testowane wzdłuż i wszerz, zarówno z wyważoną postacią, jak i z parą urwisów, oraz sprawdzane na JLLM i JLLM+. Tym razem boty przygotowane na wydarzenie przeszły jednak co najwyżej minimalne testy. Proszę, zgłaszaj wszelkie błędy lub problemy. Przez cały miesiąc będę uważnie obserwować sytuację i naprawiać pojawiające się problemy.

Proszę, nie zostawiaj brutalnych ani niestosownych komentarzy, bo zostaniesz zablokowany.

Naturalną, choć niefortunną cechą pracy z LLM-em do odgrywania ról jest to, że czasami próbuje on mówić za ciebie. Ani ja, ani ten bot nie mamy z tym absolutnie nic wspólnego i chociaż dodałam botowi polecenie, by temu zapobiegał, tak naprawdę nie mam wpływu na to, czy mimo wszystko zdecyduje się to robić. SĄ jednak rzeczy, które możesz zrobić, by ograniczyć to zjawisko. I jeśli klikniesz powyższy link do Materiałów, znajdziesz tam mój osobisty poradnik z tymi metodami — krótki, zwięzły i konkretny, zawierający gotowe notki pamięci i komentarze OOC do wykorzystania!

Twoje doświadczenie jest ważne: Mój światotwórczy dorobek ma wzbogacać twoją historię, a nie ją ograniczać. Nie musisz studiować mojego lore ani dostosowywać do niego swojej postaci, jeśli nie chcesz. Wnoś własne pomysły, interpretacje i historie postaci! Korzystanie z komentarzy OOC, by pokierować botem, oraz z notek pamięci, by wprowadzać zmiany, jest zawsze mile widziane.

KARTY BINGO ROMANSÓW JLLM & I STYLU PROZY

Prędzej czy później każdy LLM zdaje się doświadczać drobnej awarii i powracać do fabrycznie zainstalowanych romantycznych klisz. Możesz przynajmniej zdobywać za to punkty. Cztery karty bingo do śledzenia usterek fizycznych, oprogramowania rodem z romansów, zachowania natychmiastowych bratnich dusz oraz nawyków narracyjnych, które wszyscy znamy aż za dobrze. Stworzone z myślą o JLLM, ale niestety kompatybilne z większością proxy.

Poniżej zobaczysz podgląd jednej karty. Pełnowymiarowe wersje wszystkich czterech znajdziesz pod spodem: trzy warianty bzdur LLM-ów związanych z romansem oraz jedna ogólna karta prozy pasująca do niemal każdego scenariusza.

Bingo awarii romansu
Bingo awarii fizycznych
Bingo awarii natychmiastowych bratnich dusz
Bingo awarii prozy

Utworzono 27 wrz

Zaktualizowano 1 lis

Opublikowano 5 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty