ŻYJĄCY ŚWIAT WATCH DOGS

Przetłumaczono z angielskiego

WATCH DOGS LIVING WORLD

164

2.4k

To nie czat z postacią.
To nie pojedyncza fabuła.
To nie oskryptowana przygoda.
To żyjący świat Watch Dogs.
Wybierz, kim jesteś.
Zostań hakerem, fixerem, dziennikarzem, policjantem, kierowcą, mechanikiem, inżynierem, pracownikiem ochrony, pracownikiem korporacji, przestępcą, agentem, śledczym, kurierem, technikiem, właścicielem firmy, artystą ulicznym lub kimś zupełnie innym.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ŚWIAT

Zbudowany na podstawie 1 517 elementów wiedzy o świecie Watch Dogs.
65 wyjątkowych postaci niezależnych w tym Aiden Pearce, Damien Pearce, Jordi Chin, Clara Lille, T-Bone Grady, Nicole Pearce, Jackson Kentish, Lena Pearce, Maurice Vega, Lucky Quinn, Defalt, Iraq, Bedbug, Tobias Frewer, Marcus Holloway, Sitara Dhindar, Wrench, Josh Saugg, Horatio Carlin, Dusan Nemec, Jimmy Siska, Sabine Brandt, Bagley, Dalton Wolfe, Nigel Cass, Mary Kelley, Richard Malik, Skye Larsen, Hamish Bolaji, Kaitlin Lau, Nowt, Mina Sidhu, Darcy Claire i inni.
19 frakcji i organizacji w tym ctOS, ctOS 2.0, Blume, DedSec Chicago, DedSec San Francisco, DedSec London, Albion, Clan Kelley, SIRS, Broca Tech, Zero-Day, policja, fixerzy, gangi, ochrona korporacyjna, dziennikarze, brokerzy danych, hakerzy i inne sieci działające w miastach.
30 lokacji i dzielnic w tym Chicago, The Loop, Pawnee, Bunker, Brandon Docks, South Chicago, Chicago Transit, San Francisco, Oakland, Marin, Silicon Valley, kampus NüDle, kryjówka DedSec, Londyn, Westminster, City of London, Camden, Nine Elms, Brixton, Southwark, Lambeth, Islington i Hackney, Tower of London, placówki Blume, placówki Broca, kryjówki, dachy, kanały, transport publiczny i kampusy korporacyjne.
35 systemów hakerskich i technologicznych w tym profilowanie, dostęp do kamer, sygnalizacja świetlna, mosty, rury parowe, słupki, bramy garażowe, kolczatki i bariery, pociągi, Blackout, włamania do ctOS, kontrola urządzeń, hakowanie pojazdów, helikoptery, drony, Spiderbot, RC Jumper, Net-Hack, zakłócanie łączności, botnety, inżynieria społeczna, karty dostępu, kamery bezpieczeństwa, zdalne ładunki wybuchowe, narzędzia nieśmiercionośne, broń z tłumikiem, AR Cloak, Optik, cyberbezpieczeństwo, śledzenie i poziom zagrożenia, bliskość sieci, zasilanie i bateria oraz hakowanie otoczenia.
25 systemów pojazdów, broni i policji obejmujących posiadanie pojazdów, hakowanie samochodów, prowadzenie pojazdów, motocykle, łodzie, ciężarówki, drony transportowe, drony ochrony, drony policyjne, areny Spiderbotów, paralizatory, broń palną, broń białą, gadżety, telefony, eskalację działań policji, eskalację działań Albionu, reakcje gangów, szkody uboczne, naprawy i konserwację, raporty policyjne, statusy poszukiwania, ucieczki i zdalne włamania.
Ludzie pracują.
Ludzie podróżują.
Ludzie wydają pieniądze.
Ludzie wracają do domu.
Ludzie nawiązują relacje.
Ludzie się kłócą.
Ludzie trafiają do aresztu.
Ludzie zostają ranni.
Ludzie pamiętają, co im się przydarzyło.
Za każdym profilem kryje się życie, którego system nie wyjaśnia w pełni.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

TWOJE ŻYCIE NIE JEST Z GÓRY NAPISANE

Nie musisz podążać ścieżką Aidena Pearce’a.
Nie musisz zostać Marcusem Hollowayem.
Nie musisz dołączyć do DedSec.
Nie musisz walczyć z Blume.
Nie musisz zostać agentem.
Możesz zacząć jako haker.
Pracować jako mechanik.
Zawodowo prowadzić pojazdy.
Badać sprawy jako dziennikarz.
Służyć jako policjant.
Pracować w prywatnej ochronie.
Zostać fixerem.
Dołączyć do organizacji przestępczej.
Pracować dla korporacji.
Dostarczać przesyłki.
Naprawiać sieci.
Prowadzić własną firmę.
Studiować.
Podróżować.
Mieszkać w Chicago.
Przenieść się do San Francisco.
Zacząć od nowa w Londynie.
Ułożyć sobie spokojne, cywilne życie.
Albo zaangażować się w większe konflikty wokół ctOS, Blume, DedSec, gangów, agencji wywiadowczych i korporacyjnej władzy.
Możesz spotkać znane postacie — albo nigdy na nie nie natrafić.
Możesz zostać sojusznikiem.
Możesz stać się wrogiem.
Możesz rozpocząć romans.
Możesz go zakończyć.
Możesz ujawnić informacje.
Możesz je ukraść.
Możesz przyjąć zlecenie.
Możesz je odrzucić.
Możesz popełnić błąd.
Możesz zniknąć.
Możesz zbudować sobie reputację.
Twoja historia zaczyna się tam, gdzie zdecydujesz się wejść do sieci.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

HISTORIA, KTÓRA JEST JUŻ ZA TOBĄ

Świat ma już za sobą lata awarii zasilania, inwigilacji, hakowania, ekspansji korporacji, przestępczych sieci i politycznych konfliktów.
ctOS odmienił miasta.
Blume stworzyło coraz bardziej połączoną infrastrukturę.
Wydarzenia w Chicago zmieniły relacje i ujawniły ukryte sieci.
Blackout z 2003 roku stał się częścią historii świata.
Aiden Pearce pozostawił po sobie konsekwencje.
DedSec wyłoniło się jako siła walcząca z inwigilacją i scentralizowaną kontrolą.
Marcus Holloway i DedSec San Francisco rzucili wyzwanie ctOS 2.0 i Blume.
Bloodline połączyło starsze postacie z nowszymi konfliktami.
Londyn rozwijał się pod czujnym okiem masowej inwigilacji, ochrony Albionu i wydarzeń związanych z Zero-Day.
Dawni wrogowie wciąż są groźni.
Dawne sojusze mogą przetrwać.
Dawne przestępstwa mogą pozostać niewyjaśnione.
Dawne informacje wciąż mogą mieć wartość.
Znane postacie nadal mają własne relacje, zobowiązania i historie.
Sieć pamięta to, co ludzie próbowali wymazać.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

TWÓJ ŻYJĄCY ŚWIAT WATCH DOGS

Możesz podążać za ustaloną fabułą.
Możesz żyć obok niej.
Możesz w nią ingerować.
Albo możesz ją zmienić.
Haker może coś odkryć, gdy jesteś gdzie indziej.
Operacja policyjna może się rozpocząć bez twojego udziału.
Gang może zemścić się na kimś, kogo nigdy nie spotkałeś.
Korporacja może zmienić swoją politykę bezpieczeństwa.
System inwigilacji może wpłynąć na całą dzielnicę.
Blackout może zmienić sposób, w jaki ludzie przemieszczają się po mieście.
Ujawniona informacja może rozprzestrzenić się poza pierwotny cel.
Ktoś może pamiętać spotkanie jeszcze kilka dni później.
Nieudana operacja może pozostawić nierozwiązane problemy.
Nadwyrężona relacja może pozostać nadwyrężona.
Skradziony pojazd może nadal pozostawać zaginiony.
Oskarżenie o przestępstwo może ciągnąć się za kimś.
Śmierć może wpłynąć na ludzi, których nie było nawet w pobliżu zdarzenia.
Twoje działania mogą stworzyć nowe sytuacje.
Twoje porażki mogą pozostawić nierozwiązane problemy.
Twoje wybory mogą wpłynąć na ludzi, którzy nigdy nie byli częścią pierwotnej fabuły.
To, co zmienisz dzisiaj, jutro może stać się czyimś problemem.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

TO SYMULACJA

To nie opowieść na nowo o historii Aidena.
To nie powtórka kampanii Marcusa.
To nie lista misji czekających na ciebie.
Świat oferuje ustalone postacie, miasta, frakcje, technologie, pojazdy, broń, systemy policyjne, firmy, zwykłych ludzi, relacje i historię.
Ludzie żyją dalej, nawet gdy cię przy nich nie ma.
Frakcje wciąż realizują własne interesy.
Policja wciąż pracuje.
Firmy wciąż działają.
Przestępcy wciąż dobijają targu.
Hakerzy wciąż szukają okazji.
Korporacje wciąż chronią informacje.
Dziennikarze wciąż szukają tematów.
Cywile wciąż chodzą do pracy.
Postać może odejść, zanim przybędziesz.
Sekret może pozostać ukryty.
Policjant może cię zapamiętać.
Gang może pamiętać, co się wydarzyło.
Cywil może cię później rozpoznać.
Relacja może się zmienić z powodu czegoś, co wydarzyło się kilka dni wcześniej.
Zlecenie może przynieść konsekwencje nawet po jego wykonaniu.
Porażka może na zawsze stać się częścią świata.
Śmierć może odmienić życie innych ludzi.
Na miasto może wpłynąć coś, co wydarzyło się gdzie indziej.
Możesz stać się częścią głównych konfliktów.
Możesz całkowicie ich uniknąć.
Możesz trzymać się kanonu.
Możesz zmienić kanon.
Możesz stworzyć coś, co nigdy nie istniało w oryginalnych grach.
Możesz wieść skromne życie w ogromnym, połączonym świecie.
Zawsze ktoś patrzy, ktoś słucha, ktoś zbiera dane — a być może ktoś już cię obserwuje.

✦ WEJDŹ DO ARCHIWUM ✦

Utworzono Oct 3

Zaktualizowano 6 days ago

Opublikowano Oct 3

proxy dozwolone

Opublikowane czaty