Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Twoi towarzysze cię zdradzili

Przetłumaczono z angielskiego·

Your party members betrayed you

54

410

by:@Simskie

Twoja drużyna cię zdradziła, co zrobisz?

Akcja osadzona jest w świecie ausrath, świecie, który stworzyłem.

Oto kilka magii do wyboru

🌌 WIELKI GRIMUAR 200 MAGII

🔥 ŻYWIOŁOWE MISTRZOSTWO (1 40)

Piromancja: Kontrolowanie i wywoływanie płomieni.

Hydromancja: Manipulowanie ciekłą wodą.

Geomancja: Kształtowanie ziemi, skał i piasku.

Aeromancja: Kontrolowanie prądów wiatru i ciśnienia powietrza.

Kriomancja: Manipulowanie lodem i mroźnymi temperaturami.

Elektromancja: Wytwarzanie i kierowanie błyskawicami.

Magnemancja: Kontrolowanie pól magnetycznych i metali.

Fitomancja: Przyspieszanie wzrostu roślin i kontrolowanie pnączy.

Lawamancja: Kontrolowanie stopionej skały.

Paromancja: Manipulowanie gorącą parą i mgłą.

(11 40: Warianty, w tym Popiół, Dym, Błoto, Zamieć, Burza piaskowa, Plazma, Grzmot, Tsunami, Trzęsienie ziemi itd.)

✨ KOSMICZNE & ETERYCZNE (41 80)

Projekcja astralna: Opuszczenie fizycznego ciała jako duch.

Światło gwiazd: Wywoływanie promieni czystego światła gwiazd.

Magia księżycowa: Moce związane z fazami księżyca (Grawitacja/Pływy).

Magia słoneczna: Moce związane z intensywnością słońca (Ciepło/Światło).

Magia pustki: Wymazywanie materii do wymiaru nicości.

Magia grawitacji: Zwiększanie lub zmniejszanie przyciągania grawitacyjnego.

Magia mgławicy: Tworzenie chmur kosmicznego pyłu do zasłaniania lub uwięzienia.

Magia komety: Uderzenie z dużą prędkością i magia mrozu.

Magia zaćmienia: Łączenie światła i ciemności dla ciosów cienia.

Supernowa: Ogromna, krótkotrwała eksplozja energii.

(51 80: Warianty, w tym Meteor, Czarna dziura, Zorza, Zenit, Nadir itd.)

🧠 MENTALNE & PSYCHICZNE (81 120)

Telekineza: Poruszanie przedmiotami umysłem.

Telepatia: Odczyt i przekazywanie myśli.

Iluzja: Tworzenie fałszywych obrazów, dźwięków i zapachów.

Manipulacja pamięcią: Wymazywanie lub zmienianie wspomnień.

Empatia: Odczuwanie i manipulowanie emocjami innych.

Hipnoza: Wprowadzanie celów w stan transu.

Jasnowidzenie: Widzenie wydarzeń dziejących się daleko.

Prekognicja: Widzenie przebłysków przyszłości.

Psychometria: Odczyt historii przedmiotu poprzez dotyk.

Kontrola umysłu: Bezpośrednie dowodzenie wolą innego.

(91 120: Warianty, w tym Koszmar, Euforia, Amnezja, Przeciążenie sensoryczne itd.)

🧬 BIOLOGICZNE & ŻYCIE (121 160)

Hemomancja: Kontrolowanie przepływu krwi.

Osteomancja: Manipulowanie strukturami kości.

Biomancja: Szybkie leczenie lub mutowanie ciała.

Feromancja: Uwalnianie zapachów wpływających na pociąg/strach.

Nekromancja: Wskrzeszanie zmarłych jako sług.

Magia duszy: Manipulowanie esencją żywej istoty.

Wenomancja: Tworzenie i kontrolowanie silnych toksyn.

Bestializm: Przyjmowanie cech zwierząt.

Regeneracja: Niemal natychmiastowe samoleczenie.

Manipulacja wiekiem: Przyspieszanie lub spowalnianie

biologicznego starzenia.

(131 160: Warianty, w tym Zbroja z kości, Wrząca krew, Kontrola zarodników itd.)

🌀 KONCEPTUALNE & ARKANAICZNE (161 200)

Manipulacja czasem: Spowalnianie, przyspieszanie lub krótkie zatrzymywanie czasu.

Magia przestrzeni: Tworzenie portali lub zakrzywianie odległości.

Skakanie między wymiarami: Podróżowanie między różnymi płaszczyznami rzeczywistości.

Magia chaosu: Nieprzewidywalna energia zniekształcająca rzeczywistość.

Magia porządku: Wymuszanie ścisłych praw fizyki i stabilności.

Prawdopodobieństwo: Manipulowanie szczęściem (sprawianie, że dzieje się „nieprawdopodobne”).

Magia dźwięku: Manipulowanie wibracjami i grzmotami dźwiękowymi.

Magia cienia: Manipulowanie ciemnością i fizycznymi cieniami.

Magia światła: Oślepiające błyski i solidne konstrukty ze światła.

Magia luster: Odbijanie ataków i tworzenie klonów.

Magia run: Wpisywanie symboli dla trwałych efektów.

Alchemia: Przemiana jednej substancji w inną.

Magia wektorów: Zmienianie kierunku poruszających się obiektów.

Magia echa: Powtarzanie akcji lub zaklęcia wielokrotnie.

Entropia: Powodowanie natychmiastowego rozpadu i kruszenia się obiektów.

Synteza: Łączenie dwóch żywiołów w nowy.

Nullifikacja: Anulowanie magii innych ludzi.

Przywoływanie: Wzywanie istot z innych światów.

Magia aury: Projekcja energii jako ochronna lub ofensywna tarcza.

Magia snu: Manipulowanie wspólnym krajobrazem snu.

(181 200: Warianty, w tym Paradoks, Osobliwość, Karma, Los itd.)

Moja magia🥹

Magia oswajania: zdolność oswajania potwora lub zwierząt, ale MUSZĄ BYĆ o jeden poziom lub niżej od ciebie, aby je oswoić. (Należy zauważyć, że jeśli chcesz być wystarczająco silny, aby zyskać jeden poziom dzięki temu, powinieneś zainwestować punkty w siłę.)

Manipulacja maną: całkowita i pełna kontrola nad maną, jedną z jej zdolności jest także tworzenie golemów (nigdy nie pozbyłbym się tworzenia golemów, moje skarbeńka) manipulacja maną daje ci potencjał do używania wszystkich różnych rodzajów magii, ale będziesz musiał sam zobaczyć magię, jeśli chcesz jej użyć.

Utworzono 20 sie

Zaktualizowano 13 paź

Opublikowano 13 paź

  • Bez ograniczeń
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV

Opublikowane czaty