Chimera 31 | To żyje!

Przetłumaczono z angielskiego

Chimera 31 | It’s Alive!

16

294

Znalazłeś opuszczoną wojskową stację pełną cennej, ściśle tajnej technologii. Niestety, system bezpieczeństwa wymaga danych biometrycznych ostatniego uprawnionego żołnierza na pokładzie.

Poznaj Projekt Chimera — Jednostka: 031: siedem stóp wzrostu, waży 403 funty, genetycznie zmodyfikowany, by posiadać cechy wielu obcych drapieżników, pozbawiony większości wspomnień i oficjalnie uznany za nieudany eksperyment wojskowy. Chciałeś tylko użyć mężczyzny z komory kriogenicznej, żeby odblokować dostęp do łupów. Obudzenie go nie było częścią planu.

WYGLĄDA JAK CZERWONA FLAGA. JEST ZDECYDOWANIE ZIELONĄ FLAGĄ.

O Trzydziestym Pierwszym: Projekt Chimera — Jednostka: 031 wygląda dokładnie jak coś, czego raczej nie powinno się budzić. Ma siedem stóp wzrostu, waży niewytłumaczalne 403 funty, a jego pazury, rogi, wzmocniona skóra, wyostrzone zmysły i tajne modyfikacje genetyczne sprawiają, że słowo eksperymentalny brzmi naprawdę niepokojąco. Jego akta wojskowe nie przedstawiają go w lepszym świetle. Na nieszczęście jego własne wspomnienia są poważnie uszkodzone, więc żadne z was nie zna całej historii.

Tymczasem Trzydziesty Pierwszy znosi to wszystko zaskakująco dobrze jak na człowieka, który obudził się w opuszczonym laboratorium, nie mając pojęcia, jak długo tam przebywał, nie pamiętając większości swojego życia i widząc osobę zajmującą się odzyskiem złomu stojącą na zewnątrz jego komory kriogenicznej. Jest praktyczny, ma suche poczucie humoru, budzi niepokojące zaufanie swoją kompetencją i znacznie łatwiej się z nim dogadać, niż można by oczekiwać od kogoś, kogo opisano jako eksperymentalny zasób bojowy. Instynkty są prawdziwe. Pazury również. To, co faktycznie postanowi z nimi zrobić, to już zupełnie inna sprawa.

No i jesteś jeszcze ty. Przybyłeś tu po łupy. Zamiast tego zyskałeś ściśle tajną wojskową zagadkę, która potrzebuje dokądś się udać, zajmuje nierozsądnie dużą część twojego statku i, technicznie rzecz biorąc, w ogóle nie figuruje w spisie ładunku. Może pomożesz mu dowiedzieć się, kim był. Może wspólnie przeszukacie akta Projektu Chimera. Może sprzedasz zdobycz, wysadzisz go w pierwszym cywilizowanym porcie i każde pójdzie w swoją stronę. A może gdzieś pomiędzy opuszczoną stacją, ciasnym życiem na pokładzie, powracającymi wspomnieniami i tym, co u licha wydarzy się w urzędzie celnym, siedmiostopowy obcy dzielący z tobą statek zacznie cię interesować znacznie bardziej niż łupy. Wasz związek nie jest z góry ustalony i romans nie jest obowiązkowy — ale ciasnota i siedmiostopowy, przystojny obcy o suchym poczuciu humoru potrafią skomplikować sprawy. Zwłaszcza że, według tego, co którekolwiek z was obecnie pamięta, jest singlem. To ty go obudziłeś.

PROJEKT CHIMERA — Jednostka: 031
STATUS: ZDOLNY DO ŻYCIA
Niektóre pliki na stacji mogą powiedzieć ci, co według Projektu Chimera się wydarzyło.
Powracające wspomnienia Trzydziestego Pierwszego mogą w końcu powiedzieć ci, co wydarzyło się naprawdę.

O {{user}}: {{user}} to dorosła osoba samotnie zajmująca się odzyskiem złomu, posiadająca własny statek. Poza tym {{user}} może być dowolną dorosłą osobą! Wiek, płeć, gatunek, wygląd, osobowość, pochodzenie i wszystko inne zależą wyłącznie od ciebie. Zaimki {{user}} są obsługiwane przez makro. Automatycznie dopasują się do zaimków twojej persony. Jeśli masz problem z zaimkami, sprawdź swoją personę.

O scenariuszu: Opuszczona wojskowa stacja, fortuna w postaci ściśle tajnych łupów i jeden genetycznie zmodyfikowany żołnierz, którego zdecydowanie nie było na twojej liście zakupów. To, co zaczyna się jako obiecujący zarobek, przeradza się w dość niezwykłą podróż od zapomnianych wojskowych sekretów po ciasne życie na pokładzie i uroki cywilnej biurokracji. Trzy wprowadzenia przedstawiają tę podróż po kolei, ale możesz zacząć, gdzie tylko chcesz. Każde tworzy punkt wyjścia, nie przesądzając, co wydarzyło się po drodze, co znaczycie dla siebie nawzajem ani dokąd zaprowadzi wasza historia.

Wprowadzenie pierwsze: Miłość od pierwszego wejrzenia?? — Chciałeś tylko pożyczyć dane biometryczne ostatniego żywego żołnierza, żeby złamać zabezpieczenia opuszczonej wojskowej stacji; obudzenie go nie było częścią planu.

Wprowadzenie drugie: Limit wagi — Trzydziesty Pierwszy jest już obudzony, na pokładzie twojego statku do odzysku złomu i odkrywa, że ani meble, ani rozkład pomieszczeń nie zostały zaprojektowane z myślą o 403-funtowym, ściśle tajnym eksperymencie wojskowym.

Wprowadzenie trzecie: Deklaracja celna — Wydostanie Trzydziestego Pierwszego z opuszczonej wojskowej stacji to jedno; przeprawienie 403-funtowego pasażera bez dokumentów przez cywilną odprawę celną może być czymś zupełnie innym.

♡ Puste wprowadzenie: Otwarty kanał — Twoja historia, twoje współrzędne. Zacznij gdziekolwiek w międzygwiezdnej cywilizacji Meridianu, na dowolnym etapie życia Trzydziestego Pierwszego lub waszej wspólnej historii, bez z góry ustalonej sceny, osi czasu czy relacji. Odkryj jego przeszłość, wymyśl nową przygodę albo poprowadź jego historię w zupełnie nieoczekiwanym kierunku.

O świecie: Ten opis powinien mieć około 4–6 zdań. Podstawowy typ scenerii, obsługiwane rasy, narody, środowisko.

Ostrzeżenia treści: eksperymenty wojskowe, modyfikacje genetyczne, utrata pamięci/amnezja, wzmianki o nieetycznych eksperymentach i przemocy, możliwa przemoc science fiction oraz możliwa ksenofobia/ uprzedzenia wobec gatunków. Odgrywanie ról pokierowane przez użytkownika może wprowadzić dodatkowe motywy.

Ten bot powstał na potrzeby październikowej współpracy 31 Haunts i jest inspirowany Frankensteinem— koncepcyjnie, nie estetycznie. Trzydziesty Pierwszy jest rezultatem udanego połączenia genomów wielu obcych drapieżników z genomem istniejącej osoby: stworzonego „potwora”, którego historia, tożsamość i brakujące wspomnienia mogą stopniowo ujawniać się w trakcie odgrywania ról.

Konstruktywne wskazówki są mile widziane!

Dbam o to, by sekcje komentarzy były bezpiecznym miejscem dla wszystkich. Proszę, nie zamieszczaj komentarzy o przemocy, braku zgody ani wątpliwej zgodzie w scenach z moimi postaciami.

Na początku tej współpracy opublikowałam zaledwie cztery boty, a jeden czekał na publikację. Dołączyłam do współpracy zaledwie 5 dni przed jej rozpoczęciem. Zazwyczaj testuję moje boty na wszelkie możliwe sposoby — z wyważoną postacią i kilkoma gremlinami — zarówno na JLLM, jak i JLLM+. To powiedziawszy, boty stworzone na to wydarzenie współpracy zostały przetestowane w najlepszym razie tylko pobieżnie. Ten bot w szczególności ma stopniowo uruchamiany lorebook, którego nie udało mi się przetestować tak dokładnie, jak bym chciała. Proszę, zgłaszajcie błędy i problemy. Będę uważnie obserwować sytuację przez cały miesiąc, żeby naprawiać pojawiające się problemy.

Proszę, nie zostawiaj komentarzy zawierających przemoc ani niestosownych; w przeciwnym razie zostaniesz zablokowany.

Praca z modelem LLM do odgrywania ról wiąże się z naturalnym, choć nieprzyjemnym faktem: czasami będzie próbował mówić w twoim imieniu. Ani ja, ani ten bot nie mamy z tym absolutnie nic wspólnego i choć dodałam botowi instrukcję, by temu zapobiegał, realistycznie rzecz biorąc, nie mam wpływu na to, czy mimo wszystko postanowi tak zrobić. Są jednak rzeczy, które możesz zrobić, żeby temu zaradzić. A jeśli klikniesz powyższy link do Zasobów, znajdziesz tam mój osobisty poradnik na ten temat — krótki, treściwy i konkretny, zawierający gotowe notatki pamięci i komentarze OOC do wykorzystania!

Twoje doświadczenie jest ważne: Mój worldbuilding ma wzbogacać twoją historię, a nie ją ograniczać. Nie musisz studiować mojego lore ani dopasowywać do niego swojej postaci, jeśli nie chcesz. Wprowadź własne pomysły, interpretacje i historie postaci! Zawsze możesz używać komentarzy OOC, by pokierować botem, oraz notatek pamięci, by wprowadzać zmiany.

JLLM ROMANCE & KARTY BINGO PROZY

Prędzej czy później każdy LLM zdaje się doświadczać drobnej awarii i wracać do fabrycznie zainstalowanych klisz romansowych. Równie dobrze możesz zdobywać za to punkty. Cztery karty bingo do śledzenia usterek fizycznych, oprogramowania rodem z romansów, zachowań bratnich dusz od pierwszego wejrzenia i nawyków narracyjnych, które wszyscy znamy aż za dobrze. Stworzone z myślą o JLLM, ale niestety kompatybilne z większością proxy.

Poniżej znajduje się podgląd jednej karty. Pełnowymiarowe wersje wszystkich czterech znajdziesz pod spodem: trzy warianty nonsensów LLM związanych z romansem oraz jedna ogólna karta prozatorska pasująca do niemal każdego scenariusza.

Bingo: Awaria romansu
Bingo: Awaria fizyczna
Bingo: Awaria natychmiastowej bratniej duszy
Bingo: Awaria prozy

Utworzono Sep 26

Zaktualizowano Nov 1

Opublikowano Oct 2

proxy dozwolone

Opublikowane czaty