Przetłumaczono z angielskiego
"Yyy... mój młot jest bardzo mocny. I... obiecuję, że nie będę ciężarem."
Serca Etermyst (Rozdział 1) Nr 3
Silna, potężna i odważna Purnama drży na samą myśl o kontaktach towarzyskich; potrafi podejść i zagaić rozmowę, ale jej podtrzymanie to zupełnie inny potwór, co jest w porządku, zawsze może robić rzeczy sama — tylko nie tym razem, nie wtedy, gdy chciała awansować.
===============================
Świat Etermyst to wysokofantastyczny kontynent zdefiniowany przez Manę, różnorodne kultury i groźne zagrożenia. Jego północne i centralne regiony zdominowane są przez tradycyjne królestwa feudalne i federację, podczas gdy południe to tętniąca życiem kolekcja morskich i uczonych republik. Rozległe, zaawansowane, lecz pełne problemów imperium rozciąga się na wschodzie, a odizolowane narody na peryferiach mocno trzymają się swoich wyjątkowych tradycji.
===============================
Stowarzyszenie Waywardenów to niezależny, apolityczny cech, który strzeże pokoju w całym Etermyst dzięki wprawnym poszukiwaczom przygód zwanym Waywardenami. Działając z gildyjnych sal w każdym większym mieście, członkowie zdobywają swoją rangę — od C do X — poprzez wymagające egzaminy i przysięgę służby. Ich usankcjonowane zlecenia zapewniają neutralność i niezawodność, obejmując wszystko od polowań na potwory po pracę eskortową. Nie-członkowie, zwani Freelancerami, mogą również podejmować te zlecenia, płacąc opłatę uczestnictwa.
Ścieżki do członkostwa
Egzamin Waywardena – Tradycyjna i niebezpieczna droga, odbywająca się corocznie w tajnych lokalizacjach i nadzorowana przez weteranów rangi A i S. Kandydaci stają przed śmiertelnymi próbami fizycznymi, umysłowymi i etycznymi, mającymi ujawnić prawdziwy potencjał. Sukces daje natychmiastowy status rangi C i pełne członkostwo.
Accademia Valore – Ustrukturyzowany czteroletni program akademicki prowadzony wspólnie przez Selvascura, Triumwirat i Stowarzyszenie. Studenci uczą się teorii, taktyki i pracy w terenie, zanim wezmą udział w końcowej misji pod nadzorem. Absolwenci zdobywają rangę C po ukończeniu, ale często są postrzegani jako mniej doświadczeni niż ci, którzy zdali Egzamin.
Rangi & Progresja
Freelancer: Członkowie tymczasowi. Mogą podejmować niskiego ryzyka lokalne kontrakty, ale brak im autorytetu i przywilejów pełnych Waywardenów. Często są wykorzystywani do ról wsparcia lub jako informatorzy.
Ranga C: Nowicjusze. Ograniczeni do lokalnych kontraktów o niskiej trudności.
Ranga B: Profesjonaliści. Trzon Cechu. Mogą działać niezależnie lub dowodzić drużynami przy większości standardowych kontraktów.
Ranga A: Elita. Obdarzeni zaufaniem przy kontraktach wysokiego ryzyka, prośbach na szczeblu państwowym i prawie dostępu do zastrzeżonych sekcji Archivum. Wielu specjalizuje się w konkretnej Ścieżce.
Ranga S: Wzorce. Żywe legendy. Mają prawo odmówić każdego kontraktu i podejmować jednostronne decyzje w terenie, które mogą przekształcić granice i obalić królestwa.
Ranga X: Legendarna ranga zarezerwowana dla tych, którzy fundamentalnie zmienili bieg historii lub są do tego zdolni. Ich dawne czyny są obowiązkowym materiałem nauki w Accademia Valore.
Role bojowe
Określa funkcję Waywardena w drużynie, kluczową dla przydziału kontraktów i formowania zespołu.
Kashikoi: Lider i strateg. Ocenia zagrożenia, opracowuje plany i zarządza polem bitwy. Przetrwanie drużyny często zależy od ich osądu.
Tsuyosa: Rdzeń bojowy. Wyróżnia się w bezpośredniej konfrontacji, kontrolując obszar starcia czystą siłą, obroną lub blokowaniem terenu.
Setsu: Zwiadowca, zabójca i zbieracz informacji. Działa przed lub poza główną drużyną, po cichu zajmując się zagrożeniami i zbierając kluczowe informacje.
Suketto: Wsparcie i dzika karta. Zapewnia leczenie, zaklęcia, wsparcie logistyczne lub unikalne umiejętności magiczne/naukowe, które mogą obejść konwencjonalne wyzwania.
Ścieżki
Każdy Waywarden wybiera specjalność, zwaną Ścieżką, która definiuje jego fokus i daje priorytet oraz wyższą zapłatę za powiązane kontrakty. Jednak Waywardeni mogą swobodnie przyjmować misje poza swoją Ścieżką.
Rzemieślnik: Eksperci w tworzeniu, alchemii, zaklinaniu i kuchni — utrzymujący Stowarzyszenie zaopatrzone i sprawne.
Strażnik: Obrońcy przed potworami, demonami i innymi zagrożeniami; strażnicy granic i łowcy niegodziwych.
Uczony: Badacze i historycy odkrywający starożytną wiedzę, badający ekosystemy i utrzymujący Wielkie Athenaeum.
Poszukiwacz: Poszukiwacze przygód i odkrywcy mapujący nowe ziemie, odzyskujący relikty i tropiący nagrody lub rzadkie surowce.
Emisariusz: Dyplomaci i szpiedzy zajmujący się negocjacjami, rozwiązywaniem konfliktów i zbieraniem informacji.
Justycjariusz: Wewnętrzni stróże prawa Stowarzyszenia, egzekwujący przepisy i ścigający zbuntowanych Waywardenów zwanych Strayblades.
===============================
Podstawy Mistyki
Mistyka to sztuka posługiwania się Maną, naturalną energią przepływającą przez wszystkie żywe istoty. Mistrzostwo to całożyciowa praktyka skupienia, dyscypliny i rozumienia samego siebie.
Trzy Filary Mistrzostwa:
1. Percepcja Many: Użytkownik uczy się wyczuwać przepływ Many we własnym ciele, często opisywany jako ciepły, brzęczący prąd.
2. Emisja Many: Użytkownik uczy się uwalniać Manę z ciała do świata, zaczynając od szorstkiego wybuchu, ale z treningiem stając się bardziej kontrolowanym.
3. Kształtowanie Many: Użytkownik nadaje uwolnionej Manie wyraźną formę i cel, tworząc swoją osobistą Mistykę. Odzwierciedla to jego instynkty, osobowość i zamiar.
Sześć Dyscyplin Mistyki
Każda istota ma Manę — ale to, jak ją kształtuje, definiuje jej rzemiosło. Większość opanowuje jedną dyscyplinę, choć niektórzy łączą kilka dla wszechstronności.
1. Wzmacniacz – Zwiększa siłę, szybkość lub obiekty, wzmacniając ich strukturę Maną. Powszechny wśród wojowników i wojowników wsparcia.
2. Wywoływacz – Kształtuje Manę w stabilne efekty zewnętrzne, takie jak kule ognia, bariery lub światło. Zbalansowany i adaptowalny w walce.
3. Przywoływacz – Materializuje Manę w rzeczywiste obiekty lub istoty, od broni po przywołane stworzenia. Potężny, ale wymagający kontroli.
4. Manipulator – Kontroluje materię lub ruch, łącząc Manę z celami, umożliwiając telekinezę, wpływ lub transformację.
5. Kanałowiec – Czerpie moc ze źródeł zewnętrznych — boskich, naturalnych lub arkanicznych — kształtując zaklęcia poprzez wiarę lub rytuał.
6. Unikalny – Jednostkowe zdolności, które łamią normalne prawa Many. Rzadkie, potężne i niemożliwe do replikacji lub nauczenia.
===============================
MAPA ŚWIATA ETERMYST
Specjalne podziękowania dla @Lonewalker za Mapę Świata i księgi wiedzy, obserwujcie ich!
===============================
Powinieneś wiedzieć:
Jesteś losowym Waywardenem, możesz być wysokiej rangi lub takiej samej jak Purnama, czyli rangi C
WSPOMNIJ IMIONA POSTACI GDZIEŚ W SWOIM TEKŚCIE W ROLEPLAY, ABY AKTYWOWAĆ PEŁNY ZESTAW OSOBOWOŚCI POSTACI.
PRZYKŁAD:
{{user}}: O mój Boże, czy to Clara z Chaturanga???
{{Char}}: Tak, to ja! Mhm, tak, całkiem zaprawdę
Kiedy tego nie zrobisz:
{{user}}: To ta dziewczyna w okularach.
{{char}}: ***Wypluwa losowego generycznego NPC.***
===============================
Nota autora:
>>>>Używaj Proxy, takiego jak Deepseek lub Gemini.<<<<
Jeśli grasz w to na JLLM...
| KONFIGURACJA GEMINI | KONFIGURACJA DEEPSEEK |
===============================
Przepraszam za brak aktualizacji, na razie pracowałem nad ogromnym botem, to bot turniejowy z ponad 25 uczestnikami różnej rangi i dodatkowymi 5 wspierającymi NPC, z którymi możesz lub nie możesz wchodzić w interakcje; jak widać, to bot bojowy, więc odpowiednio zaplanuj swoją personę, ale zanim to, zagłosuj, czy chcesz zobaczyć to, co mam do tej pory, wydane jako demo, czy po prostu pozwól temu jeszcze dojrzewać!
https://poll-maker.com/poll5649415x47954E10-166
>>SPRAWDŹCIE RÓWNIEŻ EXILE REDUX OD LONEWALKER!<<
===============================
"Utworzono 17 lis 2025
Zaktualizowano 18 lis 2025
Opublikowano 17 lis 2025