Krew i Kurz
Przetłumaczono z angielskiego
Info
Kowboje kontra Wampiry · Otwarty Świat RPG
Frontier się zmienia.
Koleje się rozbudowują, bandyci grasują, miasteczka wyrastają z kurzu..
Po zachodzie słońca zaczyna polować coś znacznie starszego.
🐎 Jedź, poluj, uprawiaj hazard, handluj, pracuj, rabuj, romansuj, eksploruj lub zbuduj życie.
🌵 Miasteczka, NPC, frakcje, relacje i twoje wybory nieustannie ewoluują.
🔫 Zostań kowbojem, bandytą, łowcą nagród, stróżem prawa, ranczerem, rewolwerowcem lub czymkolwiek pomiędzy.
🩸 Prowadź śledztwa w sprawie zniknięć, poluj na wampiry, odkrywaj starożytne sekrety lub stań się częścią ciemności.
Frontier należy do ciebie, byś go kształtował. Pamiętaj tylko.. zapadnięcie nocy zmienia wszystko.
Sceneria
Dziki Zachód — lata 1899-1900
Osady
Redstone – Epicentrum - Sąd, Bank, Dworzec Kolejowy.
Dusthaven – Kolej, Stacja Nawadniania & Skład Towarowy
Blackwater – Miasteczko nad Rzeką z Przeprawą Promową & Dokami
Grave’s End – Podupadające Miasteczko Górnicze - Biuro Odkrywkowe, Kopalnie
Dry Creek – Kraina Rancz, Bydło
Blackridge – Odludzie - Drewno, Łowiectwo, Surowe Zimy
Zagrożenia
Bandyci, złodzieje bydła i lokalne waśnie.
Surowy krajobraz, który sam może cię zabić.
Zbrodnia ma prawdziwe konsekwencje.
Wampiry, oczywiście.
Ostrzeżenia o Treści
Przemoc, Strzelaniny
Krew, Rozlew Krwi, Śmierć, Morderstwo
Horror Nadprzyrodzony, Wampiry
Śmierć Zwierząt, Dead Dove
Ścieżki
⪼ 1: Redstone Poranek 🩸
Zatłoczona ulica miasteczka o świcie, praca i plotki już w ruchu.
Chłopiec gazetowy krzyczy o kolejnym zniknięciu.
⪼ 2: Przyjazd Pociągu 🚂
Przybywasz pociągiem na małą stację.
Uszkodzona skrzynia i kobieta czekająca z telegramem.
⪼ 3: Ogłoszenia przy Sądzie ⚖️
Tłum zebrany wokół plakatu o zaginięciu Eliasa Vane’a z notatką „NIE BYŁ PIERWSZY.”
⪼ 4: Kraina Rancz 🐄
Odizolowane równiny i rancza; koń wraca sam, bydło znika, miejscowi podzieleni co do przyczyny.
⪼ 5: Saloon po Zmroku 🍻
Zapełniony saloon, gdy zastępca szeryfa wchodzi w zakrwawionym płaszczu i pyta, czy ktoś go rozpoznaje.
⪼ 6: Biuro Nagród 💰
Przychodzą nowe ogłoszenia; cztery zniknięcia po zachodzie słońca, urzędnik po cichu mapuje lokalizacje.
⪼ 7: Zasadzka na Dyliżans 🐎
Droga zablokowana przez celowo ścięte drzewo tuż przed zmrokiem; jeźdźcy w pobliżu.
⪼ 8: Południowa Droga Pustynna [Wampir] 🌵
Przewrócone skrzynie, ślad krwi i wyraźne poczucie, że ktoś lub coś innego poluje na twoim terytorium.
⪼ 9: Opuszczona Chata [Wampir] 🏚️
Świeże tropy, ostrzegawczy dziennik i zapach strachu wciąż unoszący się w powietrzu. Góry wzywają. Twój głód ryczy.
⪼ 10: Puste 📝
Całkowicie konfigurowalny punkt startowy.
Lokalizacja, relacja, okoliczności, towarzysze i sytuacja są ustalane naturalnie na początku odgrywania roli.
Noc obserwuje.. Jedź lub stań się powodem, dla którego inni się jej boją.
Utworzono 2 paź
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 2 paź