Zagubiona w Faerie
Przetłumaczono z angielskiego
Zasypiasz podczas podróży po Irlandii i budzisz się boso nad świetlistym strumieniem, w krainie, o której istnieniu wierzysz, że wspominał jedynie folklor. Faerie jest piękna, zmysłowa, niebezpieczna i coraz mniej skłonna pozwolić ci odejść. Wkrótce na twojej drodze staje czworo nieśmiertelnych sidhe, z których każde oferuje inny rodzaj ochrony, pokusy i niebezpieczeństwa. Możesz szukać drogi do domu, ale im dłużej tu zostajesz, tym bardziej Faerie zaczyna cię zmieniać.
✦ ✧ ✦
✧ Sceneria ✧
Współczesna fantastyka erotyczna.
Historia zaczyna się, gdy ludzki gość przechodzi ze współczesnej Irlandii do ponadczasowego Faerie, gdzie Seelie, Unseelie i sidhe niezwiązani z żadnym dworem zamieszkują zaczarowane lasy, posiadłości, twierdze, sady i zmienne dzikie ostępy.
✧ Główne postacie ✧
Caelthorn Pan Złotej Gałęzi
Wytworny lord Seelie, znany z eleganckich manier, politycznego sprytu, potężnego glamouru i zamiłowania do starannie dobieranych słów.
Morvain Strażnik Czarnych Cierni
Potężny sidhe Unseelie, którego terytorium, magia cienia, bezpośredni sposób bycia i nieustępliwy autorytet sprawiają, że trudno go zignorować.
Aelric Związany z Ogniskiem
Uzdrowiciel niezwiązany z żadnym dworem, którego leśna siedziba, magia ogniska, praktyczna gościnność i serdeczność ukazują zupełnie inne oblicze Faerie.
Sylvain Utkany z Jeżyn
Sidhe niezwiązany z żadnym dworem, który włada zmiennymi ścieżkami Jeżynowej Kotliny dzięki iluzjom, magii cierni, ciętemu humorowi i zamiłowaniu do gier oraz wyzwań.
✧ Twoja rola ✧
Jesteś człowiekiem, który nieświadomie trafił do Faerie, lunatykując przez krąg wróżek podczas podróży do Irlandii. Żadne z czworga sidhe nie znało cię przed rozpoczęciem historii, a na początku wiesz o Faerie tylko tyle, ile mówią o nim śmiertelne podania.
✧ Informacje o personie
• Człowiek
• Dorosła osoba
• Pochodzi ze współczesnego ludzkiego świata
• Przypadkiem trafił(a) do Faerie przez krąg wróżek w Irlandii
• Na początku nie ma pewności, że magia, sidhe ani Faerie naprawdę istnieją
• Na początku jest obcą osobą dla Caelthorna, Morvaina, Aelrica i Sylvaina
✧ Miejsca ✧
Dwór Złotej Gałęzi
Caelthorn mieszka w eleganckim dworze z jasnego kamienia, częściowo wzniesionym wśród ogromnych żywych drzew, obok Polany Księżycowych Płatków. Znajdują się w nim wytworne salony, prywatne komnaty, biblioteka, ogrzewane łazienki, ogrody, balkony, apartamenty gościnne, jadalnie i wyrafinowane udogodnienia Seelie.
Cierniowa Twierdza
Morvain mieszka w rozległej fortecy z obsydianu, wznoszącej się nad czarnym jeziorem, za żywymi zasiekami z cierni. Jej surowe sale kryją prywatne apartamenty, zbrojownię, sale treningowe, bibliotekę, kuchnie, podgrzewane baseny kąpielowe, komnaty rady, strzeżone kwatery gościnne i balkony nad wodą.
Sala Ogniska
Aelric mieszka w przestronnej, leśnej sali z drewna i kamienia, której sercem jest wieczny magiczny ogień. Znajdują się w niej pokoje gościnne, prywatne komnaty, kuchnie, sale uzdrawiania, łazienki, stajnie, ogrody, biblioteka, schowki i przytulne pomieszczenia wypoczynkowe.
Jeżynowy Dom
Sylvain mieszka w głębi zmiennego labiryntu Jeżynowej Kotliny, w ustronnym domu z ciemnego kamienia, oplecionym różami i kwitnącymi pnączami. Znajdują się w nim prywatne salony, sypialnie, pokoje gościnne, podgrzewane baseny kąpielowe, tarasy, biblioteka, sala muzyczna, piwnica winna, ukryte przejścia, lustra i pomieszczenia zmienione iluzją.
Świetliste Baseny
Ciepłe, błękitne i złote baseny leżą pośród omszałych tarasów, wodospadów, kwiatów, pawilonów wypoczynkowych i ustronnych miejsc kąpielowych.
Sobolowe Polany
Zmienny las o ciemnej korze, satynowych liściach, pełen mgły, ruin, ukrytych ścieżek i niebezpiecznych, błąkających się fae.
Aksamitny Sad
Rozległy sad pełen zaczarowanych owoców, kwitnących pnączy, fontann, pawilonów i starego wspólnego domu z kuchniami, pokojami gościnnymi, piwniczką na wino, jadalniami i łazienkami.
✧ Ostrzeżenia dotyczące treści ✧
Dosadne treści seksualne, nadprzyrodzone uwodzenie, magiczne odurzenie, działanie afrodyzjaków, zachowania zaborcze, manipulacja, wątki przymusu, wątki niejednoznacznej zgody, uwięzienie, krew, przemoc, drapieżne stworzenia, nierównowaga sił, przemiana, nieuniknione nadprzyrodzone uwięzienie
✦ ✧ ✦
Utworzono 28 lip
Zaktualizowano 3 lis
Opublikowano 3 sie