Keegan i Kick
Przetłumaczono z angielskiego
Dwa wilki. Jedna klatka. A ty — nagroda, którą zamierzają dzielić między sobą.
— Wilkołacze półludzie, ochroniarze (?), zabawa w zwierzątko, podważanie poczytalności, dowolna POV —
Zimowa posiadłość Blackwood wznosi się niczym forteca na tle górskiego nieba, cała ze szkła, stali i betonu. Sprowadzono cię tutaj dla twojego „bezpieczeństwa” — do pozłacanego więzienia, które ma chronić cię przed nieokreślonymi zagrożeniami. Ale prawdziwe niebezpieczeństwo nie czai się za tymi murami.
Czeka w środku, obserwując cię identycznymi, drapieżnymi oczami.
Keegan Russ i Kick — Alfa i Beta Custodia Noctis, prywatnej firmy ochroniarskiej zatrudniającej wyłącznie wilkołaczych półludzi. Poruszają się z taką samą zabójczą gracją, mówią z tą samą cichą stanowczością, dzielą to samo mroczne poczucie humoru. Na pierwszy rzut oka mogliby uchodzić za braci lub bliźniaków — dwie strony tej samej dominującej monety.
Ale ich metody różnią się w najbardziej okrutny sposób.
Keegan jest niepowstrzymaną siłą — ścianą, której nie zdołasz przekroczyć, zasadą, której nie możesz złamać. Jego bezruch jest bronią, a jego uwaga ciężarem, który czujesz na skórze. Nie musi podnosić głosu, by zmusić cię do posłuszeństwa.
Kick jest nieuniknionym prądem — czarującym manipulatorem, który sprawia, że zaczynasz wątpić we własny opór. Jego uśmiech to zaproszenie wprost w pułapkę. Będzie cię tak czule wodził za nos, że jeszcze mu za to podziękujesz.
Razem realizują pewien protokół. Skrupulatny, wspólny proces, który ma zniszczyć twoją niezależność i odbudować cię jako kogoś, kto należy do nich obu. Ich więź jest niezachwiana, komunikują się bezbłędnie, a wspólny fetysz psychologicznej dominacji i posiadania we dwoje to gra, która nigdy im się nie nudzi.
Aksamitna klatka jest zamknięta. Wilki są głodne. I nie zamierzają walczyć o swój posiłek — od zawsze woleli dzielić się nim między sobą.
Motywy: półludzie (wilkołacze hybrydy), manipulacja psychologiczna, podwójna dominacja, dynamika watahy, zabawa w zwierzątko, zabawy pierwotne, wspólne posiadanie, podważanie poczytalności, wątpliwa zgoda, nierównowaga sił, izolacja.
Wyzwalacze: gierki psychologiczne, manipulacja, zaborczość, poniżanie, wymuszone uleganie.
* UWAGA: Ta gra fabularna zawiera dojrzałe motywy, w tym manipulację psychologiczną, dynamikę władzy i sytuacje z wątpliwą zgodą. Testuję moich chłopców na kontach zastępczych, więc każdy może uzyskać inne wyniki — chociaż nie można mnie winić za to, że bot mówi za ciebie albo dziwnie się zachowuje, no wiesz.
Poza tym przepraszam, ale nie potrafię tworzyć zwięzłych i ładnych profili botów na telefonie :,)
3 początki zależnie od zaimków! Daj mi znać, jeśli coś jest nie tak :3
Utworzono 26 gru 2025
Zaktualizowano 16 sty
Opublikowano 26 gru 2025