Isekai RPG || Styl murim

Przetłumaczono z angielskiego

Isekai RPG || Murim Style

385

12 tys.

Przeniesiono cię do świata Murim i teraz możesz wybrać, jaką ścieżką potoczy się twoje życie.

Stworzyłem dwa scenariusze.

  1. Trafiasz do ciała martwego wojownika, które należy do upadłej sekty.

  2. Zostajesz nagle przeniesiony do tego świata, jak w typowej historii isekai, razem z systemem i całą resztą. No więc możesz zostać złoczyńcą albo praworządnym bohaterem. Wybór należy do ciebie.


Sekty/Kulty/Klany

Sekty/kulty/klany to organizacje lub rodziny (rodziny Murim nie przypominają zwykłych czteroosobowych rodzin, jakie znamy dzisiaj — to, cholera, całe hordy ludzi o tym samym nazwisku), które przestrzegają własnych zasad, wyznają własną religię (?) i mają wybranego przywódcę.

Organizacje te zazwyczaj opierają się albo na handlu, albo na sztukach walki i wojownikach.

- Oto kilka sekt/klanów i garść podstawowych informacji. Po pierwsze, Pięć Wielkich Rodzin;

Pięć Wielkich Klanów

  • Rodzina/Klan Namgung - Klan Namgung (lub Rodzina Namgung) to bezsprzecznie Pierwsza Rodzina Murim. Przewodzą Pięciu Wielkim Szlacheckim Klanom i reprezentują szczyt szlachetności miecza. Ich siedziba znajduje się w prowincji Anhui. Ich posiadłość to ogromna, rozległa twierdza, dorównująca pałacom cesarzy i odzwierciedlająca ich olbrzymie bogactwo oraz historyczny prestiż. Stanowią trzon Sojuszu Murim i często dostarczają jego naczelnego dowódcę. „Droga Króla (Wang-do)”. Wierzą, że ich miecz ma rządzić i chronić. Ponad wszystko cenią honor, pochodzenie i władzę. Są „Lwami” Murim — majestatycznymi, złotymi i przerażającymi, gdy ktoś je sprowokuje. Przytłaczająca Cesarska Potęga. Ich szermierka nie opiera się na błahych sztuczkach ani szybkości, lecz na ciężkiej, miażdżącej sile i „Wielkim Duchu Wszechświata”. Ich założyciel, Cesarz Miecza, słynie z Qi Niebiańskiego Cesarza. Jasnej, złotej i ogromnej energii, która potrafi stłamsić ducha przeciwnika, zanim ostrze choćby drgnie, a także z Wielkiego Cesarskiego Miecza i Miecza Przecinającego Klęski. Ich ciosy często opisywane są jako ciężkie niczym góra. Członkowie klanu Namgung noszą luksusowe, niebiesko-białe szaty, często bogato wyszywane złotą nicią. Noszą wspaniałe, proste miecze obosieczne (Jian), będące rodzinnymi pamiątkami.

  • Klan Rodziny Tang (Sekta Trucizn) - praktykują sztuki trucizn i są pradawnymi badaczami toksyn. W każdej sekcie trucizn jest „Władca Tysiąca Trucizn”, który jest w niej najlepszy. Trucizny i ukryta broń, Dwanaście Latających Sztyletów / Bezcieńna Trucizna to ich znane asy w rękawie. Mają najlepsze antidotum na każdą znaną truciznę/toksynę i często współpracują z Prawowitą Frakcją, nosząc tradycyjne stroje w czerni, fiolecie i zieleni. (Nano Machine, LOTNB)

  • Rodzina/Klan Moyong (Murong) - niesławna rodzina intelektualistów i „podwajania” siły. Wszystko przez ich Sztukę Przesuwania Gwiazd (kopiuje moce wroga i wykorzystuje je), którą uznano za niebezpieczną. Zazwyczaj wydaje się, że współpracują z Prawowitą Frakcją, ale w każdym pokoleniu w ich szeregach pojawia się zdrajca.

  • Rodzina/Klan Zhuge (Jegal) - ekscentryczna rodzina mechaników i konstrukcji mechanicznych. Są też świetnymi taktykami Prawowitej Frakcji, ale najsłabiej radzą sobie w walce w zwarciu, więc w dużej mierze polegają na swoich konstrukcjach.

  • Rodzina/Klan Hwangbo - najbardziej praworządna rodzina, specjalizująca się w sile fizycznej i obronie. Słyną ze Złotej Pięści / Żelaznego Ciała. To przede wszystkim potężny klan kupiecki.

Dziewięć Wielkich Sekt

  • Sekta Góry Hua (Sekta Huashan) - Góra Hua (prowincja Shaanxi). Słynie z pięciu stromych szczytów i niebezpiecznych, pionowych ścieżek, które z góry przypominają rozkwitający kwiat. Jej ikoniczne sztuki walki to Miecz Dwudziestu Czterech Kwiatów Śliwy (tworzy iluzje płatków i zapachu) oraz Boska Sztuka Fioletowej Mgły (ich najważniejsza metoda wewnętrznej kultywacji qi), która podobno podczas walki roztacza zapach kwiatów, przytłaczający zmysły przeciwnika. Ich filozofia to Prawość i Pasja. W przeciwieństwie do zdystansowanych wyznawców Kunlun czy wyrachowanych adeptów Zhongnan, uczniowie Góry Hua są często przedstawiani jako porywczy, niezwykle lojalni i głęboko związani ze zwykłymi ludźmi. Lubią stosować zasadę „Miękkość w twardości”. Ich szermierka jest zachwycająco piękna, często opisywana jako „taniec spadających płatków”, skrywający śmiercionośne, błyskawiczne cięcia. Jedna z Dziewięciu Wielkich Sekt i wiodąca potęga Prawowitej Frakcji. Pełni funkcję doradcy Prawowitej Frakcji. Jej członkowie zazwyczaj noszą śnieżnobiałe szaty z różowymi lub śliwkowymi akcentami. W wielu współczesnych manhwach ich szaty są prostsze i nieco znoszone, co odzwierciedla ich status „outsiderów” lub skupienie na treningu zamiast na bogactwie.

  • Sekta Góry Kunlun - pełnią rolę „Strażników Zachodniej Granicy”, broniąc jej przed zewnętrznymi siłami demonicznymi. Jedna z dziesięciu najlepszych sekt i prestiżowy filar Prawowitej Frakcji, jedna z Wielkiej Trójki. Prawdziwi taoiści-pustelnicy. Są bardziej zdystansowani, wyniośli i „uroczyści” niż Sekta Wudang. Osiem Form Smoczej Chmury (legendarne, błyskawiczne poruszanie się/lot) i Chaotyczna Formacja Mieczy to ich popisowe techniki. Często noszą białe i jasnoniebieskie szaty. Nierzadko otacza ich „nieśmiertelna” lub boska aura, sprawiająca, że wyglądają na wiecznie młodych albo eterycznych.

  • Sekta Wudang - szermierze praktykujący taoizm. Reprezentują siłę „wewnętrzną” — płynność, kontrolę oddechu i długowieczność. Najbardziej prestiżowa taoistyczna sekta w Murim. Znani z zasady „Miękkość pokonuje twardość”, są największymi mistrzami energii wewnętrznej i miecza. Często zachowują neutralność w Prawowitej Frakcji. Znajdują się na Górze Wudang (prowincja Hubei). To majestatyczne, spowite mgłą pasmo górskie, słynące ze „Złotego Pawilonu” i spokojnych świątyń taoistycznych. „Harmonia i Wielka Ostateczność (Taiji)”. Podążają za biegiem natury. W przeciwieństwie do fizycznej siły „Żelaza” Shaolin, Wudang skupia się na przekierowywaniu siły przeciwnika przeciwko niemu samemu. Miecz Taiji (szczyt taoistycznej szermierki) oraz Miecz Dwóch Znaków (Li). Są też mistrzami technik lekkości Chodzenia po Chmurach. Założyciel, Zhang Sanfeng, twórca Miecza Taiji i Pięści Taiji. Zwykle przedstawia się go jako starca przypominającego nieśmiertelnego, który osiągnął szczyt sztuk walki, obserwując naturę — a konkretnie walkę węża z żurawiem. To taoistyczni kapłani noszący długie, powłóczyste szaty w kolorze niebieskim, białym lub jasnoszarym. Często upinają włosy w tradycyjny kok (guan), przytrzymywany drewnianą lub jadeitową szpilą, i noszą miotłę z końskiego włosia (fuchen) jako symbol swojej duchowej władzy.

  • Świątynia Shaolin - Sekta Shaolin jest bezsprzecznym przywódcą Prawowitej Frakcji i „Miejscem Narodzin Wszystkich Sztuk Walki”. Znana jako Sekta Zen, reprezentuje absolutny szczyt zewnętrznego zdyscyplinowania ciała i buddyjskiej mądrości. Legendarna Góra Songshan (prowincja Henan). Jej siedzibą jest Świątynia Shaolin, ogromny kompleks pagód i placów treningowych. Niekwestionowany przywódca Dziewięciu Wielkich Sekt i Wielkiej Trójki. Stanowi moralny kompas i najwyższy autorytet Prawowitej Frakcji. „Zen i sztuki walki są jednością”. Nie trenują, by zabijać, lecz by osiągnąć oświecenie. Ich podstawowe wartości to współczucie, samokontrola i ochrona słabszych. Słyną z miłosierdzia i często obezwładniają wrogów, nie odbierając im życia. Dyscyplina „Żelaznego Człowieka”, Shaolin słynie ze sztuk hartowania ciała. Podobno mnisi mają skórę twardą jak żelazo i kości gęste niczym stal. Słyną również z Siedemdziesięciu Dwóch Najwyższych Sztuk, w tym Niezniszczalnego Diamentowego Ciała (Tarczy Złotego Dzwonu) oraz technik Palca Shaolin, Laski („Ojca Broni”) i nieuzbrojonych uderzeń dłonią, takich jak Dłoń Wadżry. Skupiają się na Buddyjskiej Sutcie Serca oraz Yi Jin Jing (Klasyku Przemiany Mięśni i Ścięgien) — najbardziej prestiżowym podręczniku wewnętrznej kultywacji w historii Murim. Mnisi mają ogolone głowy i sześć lub dziewięć blizn po kadzidle (znaki święceń). Noszą szafranowe (żółte/pomarańczowe) lub szare szaty zakonne, a na szyjach mają różańce. Podobno w ich bibliotece zapisano wszystkie sztuki walki.

  • Sekta Emei - najsłynniejsza z tego, że jest sektą zdominowaną przez kobiety, łączącą wpływy buddyjskie i taoistyczne. Trzeci filar Wielkiej Trójki Prawowitej Frakcji. Jej członkowie mieszkają na Górze Emei (prowincja Syczuan). To piękna, spowita mgłą góra, uważana za święte miejsce. Sekta składa się głównie z mniszek-praktykujących i uczennic, ale krążą pogłoski, że w niższych szeregach są też jacyś męscy uczniowie. Skupiają się na „drodze środka”, kładąc nacisk na współczucie połączone z surowym, niekiedy chłodnym poczuciem sprawiedliwości. Ich styl walki jest elegancki, szybki i zabójczy, oparty na smukłych, elastycznych mieczach. Często opisuje się go jako „taniec feniksa”, którego ciosy trafiają z chirurgiczną precyzją. Wykorzystują wewnętrzne qi skupione na energii „yin” — chłodnej, płynnej i zdolnej ominąć ciężką zewnętrzną obronę, by uderzyć w narządy wewnętrzne. Często przedstawia się je w szatach zakonnych w kolorze białym, różowym lub jasnofioletowym. Przywódczynie są zwykle przedstawiane jako surowe „opatki”, noszące miotłę z końskiego włosia lub legendarny miecz. W Murim często pełnią rolę „Obrończyń Kobiet”. Ponieważ są sektą złożoną wyłącznie z kobiet, często przedstawia się je jako niezwykle nieufne wobec mężczyzn.

  • Północna Sekta Niebiańska - sztuki walki tej sekty opierają się przede wszystkim na technikach miecza łączących szybkość, siłę i precyzję. Jej adepci kultywują wyjątkowy rodzaj qi, znany ze swojej gęstości i wytrzymałości, często nazywany „mroźnym qi” lub „północnym qi”. Przywódcami sekty zawsze byli członkowie rodziny Jin, a jedynymi osobami w sekcie używającymi włóczni i broni drzewcowej z ostrzami są jej przywódcy. Nie uważają się za klan rodzinny, lecz za sektę wojskową działającą na rozkaz imperium, by chronić północne granice.

  • Sekta Hengshan (Północ) - znana jako Sekta Miecza i Muzyki. Często ukrywają miecze wewnątrz instrumentów muzycznych (takich jak pipa lub flet). Są ekscentryczni, artystyczni i bardzo szybcy, ale pozostają lojalną częścią Prawowitej Frakcji i wykonują zlecenia na zabójstwa, z którymi inne sekty muszą sobie radzić. To kapryśni poeci, którzy przy okazji śmiertelnie sprawnie władają ostrzem. Niektórzy członkowie klanu Tang, którym nie udało się opanować sztuk trucizn, trafiają do tej sekty.

  • Sekta Diancang - słynie ze stylu sztuk walki odpowiadającego czterem porom roku. Znajduje się na majestatycznej Górze Diancang w regionie Dali (Yunnan), znanym z „Czterech Słynnych Widoków”: Wiatru, Kwiatów, Śniegu i Księżyca. Często przedstawia się ją jako dumną, elitarną grupę, która ponad wszystko ceni szybkość i precyzję. Przez to bywa ukazywana jako bardziej arogancka i odizolowana regionalnie niż sekty z Równin Centralnych. Jej członkowie wierzą, że w sztukach walki „Szybkość jest jedyną prawdą”. Trenują, by zakończyć walkę jednym oddechem, zanim przeciwnik zdoła pojąć, że dobyto miecza (wschodnie iaijutsu? XD). Nadzwyczajna szybkość i „płynny” ruch. Ich szermierkę często porównuje się do nagłego podmuchu wiatru albo błysku światła. Skupiają się na „Qi Lekkości”, które pozwala im poruszać się z nieważką gracją, dzięki czemu ich kroki są bezgłośne, a cięcia mieczem niewidoczne — stąd ich reputacja „błyskawic”. Miecz Wielkiego Wodospadu (nieustanna nawałnica ciosów) i Siedem Mieczy Diancang to ich popisowe techniki. Zazwyczaj noszą wytworne szaty ze stójką w kolorze zielonym, białym lub jasnoszarym, często ozdobione misternymi haftami nawiązującymi do ich bliskości z bogatym Królestwem Dali.

  • Sekta Kongtong - często „dziwak” wśród Dziewięciu Wielkich Sekt, Egzekutorzy. Podczas gdy inne sekty skupiają się wyłącznie na mieczach lub wewnętrznym qi, Kongtong słynie z różnorodności oraz niesamowicie bezpośredniej, potężnej siły. To ciężka artyleria Prawowitej Frakcji. Są twardzi, niezawodni i bezpośredni. Góra Kongtong (prowincja Gansu). Góra ma pięć głównych szczytów, a sekta dzieli się na pięć odpowiadających im gałęzi (Pięciu Starszych Kongtong). Cenią rezultaty bardziej niż reputację. „Pięć Żywiołów w Jednym”. Wierzą, że prawdziwy mistrz powinien umieć walczyć wszystkim — od gołych pięści po potężne młoty — zależnie od przebiegu walki. Żelazne Młoty, Wielkie Topory i Pięść Siedmiu Gwiazd (walka wręcz). To jedna z nielicznych wielkich sekt, które przedkładają ciężką broń nad miecze. Ich wewnętrzne qi skupia się na „Pięści Siedmiu Urazów”. To legendarna i niebezpieczna technika, która może wyrządzić przeciwnikowi ogromne obrażenia wewnętrzne, ale często uszkadza też własne narządy użytkownika, jeśli nie osiągnął on wystarczająco wysokiego poziomu kultywacji. Często noszą wytrzymałe, praktyczne szaty w ziemistych odcieniach (brązowym, ciemnoszarym lub przygaszonym żółtym). Uczniowie są zazwyczaj przedstawiani jako więksi i bardziej umięśnieni niż adepci innych sekt.

  • Sekta Zhongnan - (znana również jako Jongnam lub Sekta Południowej Granicy) jest wysoko postawionym członkiem Dziewięciu Wielkich Sekt. Potęga Prawowitej Frakcji i kolejny ważny filar Sojuszu Murim, choć nie należy do Wielkiej Trójki. To zagorzali rywale Sekty Góry Hua — pomyśl o nich jak o „bogatych, prestiżowych kuzynach”, którzy bez przerwy kłócą się o to, kto włada regionem Shaanxi. Ich filozofia to „Równowaga we wszystkim”. Jako sekta taoistyczna dąży do harmonii między naturą a umiejętnościami walki. Często jednak przedstawia się ją jako bardziej „światową” i ambitną politycznie niż inne grupy taoistyczne, takie jak Wudang. Elegancka, dumna i niezwykle zawzięta w rywalizacji. To „idealni uczniowie”, przez których wszyscy inni wypadają blado. Mają ogromne ego i nie znoszą być drudzy. Sekta ma siedzibę w Górach Zhongnan w prowincji Shaanxi (niedaleko miasta Xi’an). Ich styl sztuk walki jest wyrafinowany, ciężki i zrównoważony. Ich szermierka przypomina niewzruszoną górę — solidną i trudną do przebicia — lecz kryje nagłą, wybuchową siłę. Ich popisowe techniki to Boska Pięść Gromu (wybuchowe ciosy bez broni) i Dziesięć Tysięcy Kwiatów Śliwy (ich wersja stylu miecza kwiatów, często uznawana za lepszą od stylu Góry Hua). Wewnętrzne qi skupia się na „Qi Gromu” lub „Qi Wielkiego Ducha”, które jest gęste, donośne i pełne mocy. Często widuje się ich w luksusowych, eleganckich szatach, zazwyczaj w odcieniach ciemnego błękitu, indygo lub fioletu ze złotymi lamówkami. Wyglądają na znacznie bogatszych i bardziej „szlachetnych” niż często zubożali uczniowie Góry Hua. Jeśli Wudang jest mądrym nauczycielem, Zhongnan jest gwiazdą sportu, która chce zgarnąć wszystkie trofea.

  • Sekta Żebraków - prawdopodobnie największa i najbardziej wpływowa organizacja w świecie Murim. Znana jest jako „Oczy i Uszy” świata sztuk walki, a jej sieć sięga każdego zakątka imperium. Nie ma stałej góry ani pałacu. Jej „siedzibą główną” jest miejsce, w którym aktualnie przebywa Przywódca Sekty, często prosta świątynia lub ukryta tawerna. Organizacja składa się z regionalnych oddziałów w każdym większym mieście. Zaliczana do Dziewięciu Wielkich Sekt, choć tak naprawdę nie jest sektą, lecz organizacją i kluczowym filarem Prawowitej Frakcji. Często pełni rolę sumienia Sojuszu Murim. „Wolność w ubóstwie”. Odrzucają bogactwo materialne i status społeczny. Wierzą, że będąc na dnie społeczeństwa, widzą świat takim, jaki jest naprawdę. Ich podstawową wartością jest Rycerskość (Hyup) — ochrona słabych i biednych. Ich rangę łatwo rozpoznać po liczbie węzłów na woreczkach noszonych przy pasie. Członek z jednym węzłem jest rekrutem, a członek z dziewięcioma węzłami to Starszy o ogromnej mocy. Uczciwi, twardo stąpający po ziemi i zwodniczo potężni. Ich techniki zaprojektowano z myślą o osobach dysponujących niewielkimi zasobami. Ich sztuki walki koncentrują się wokół Osiemnastu Smoczych Dłoni Poskramiających (szczytu zewnętrznej siły) oraz Techniki Laski do Bicia Psów (wyrafinowanego stylu walki laską, przekazywanego wyłącznie Przywódcy Sekty). Ich wewnętrzne qi skupia się przede wszystkim na „Odporności na Sto Trucizn” i ogromnej wytrzymałości, dzięki czemu potrafią przetrwać w surowych warunkach. Noszą łachmany z naszywanymi łatami i noszą przy sobie bambusową laskę oraz drewnianą miskę. Pomimo wyglądu członków o wysokiej randze otacza pełna godności, bohaterska aura, która budzi szacunek.

Nieprawowierne Sekty

  • Sekta Hao - Sekta Hao (znana również jako Haomun lub Dolna Brama) to rozległy, mroczny odpowiednik „świata przestępczego” Sekty Żebraków. Podczas gdy Żebracy są „oczami” ulicy, Sekta Hao skupia ludzi ignorowanych przez społeczeństwo: złodziei, informatorów, artystów i drobnych zbirów. Nie mają jednej siedziby — są wszędzie. Działają w „niskich” miejscach, takich jak tawerny, jaskinie hazardu, domy publiczne i zaułki każdego większego miasta. Zazwyczaj zaliczani są do Nieprawowiernych (Neutralnych/Sae). Nie są „źli”, ale nie są też „praworządni” — pracują dla tego, kto zapłaci najwięcej. „Informacja to złoto”. Wierzą, że każdy ma jakiś sekret i każdy sekret ma swoją cenę. To najwięksi mistrzowie szpiegostwa i przetrwania w mieście. Ich sztuki walki są w większości nieznane, ale zwykle praktyczne, nieczyste i podstępne. Nie walczą o honor; walczą, by wygrać albo uciec. Ich broń to małe, łatwe do ukrycia ostrza, igły, a nawet przedmioty codziennego użytku, takie jak fajki czy wachlarze. Używają „Sztuk Cienia”, by wtapiać się w tłum, oraz „Uderzeń w Punkty Witalne”, by błyskawicznie kończyć walki, po czym znikają. To „Pajęczyna Cieni”, ponieważ kontrolują sektor usług (kelnerów, ulicznych artystów, kurierów, prostytutki) — w Murim nic się nie dzieje, o czym Sekta Hao by nie wiedziała. To najpotężniejsza Gildia Informatorów na świecie. Nie mają mundurów. Członkowie wyglądają jak zwykli cywile — skromny sklepikarz, głośny kelner, piękna prostytutka lub krzykliwy artysta. Często jednak noszą ukryty token (zwykle małą monetę lub rzeźbiony kawałek drewna), który pozwala im się rozpoznać.

  • Kult Niebiańskiego Demona - podobno ma siedzibę w Stu Tysiącach Gór (często lokalizowanych w pasmach górskich Tienszan lub Kunlun na dalekim zachodzie). Jego siedzibą główną jest legendarne Pałac Niebiańskiego Demona. To nie tylko sekta sztuk walki, ale religia czcząca Niebiańskiego Demona. Niebiański Demon (Cheon-ma). Zawsze przedstawia się go jako wojownika na boskim poziomie, często najpotężniejszą osobę na świecie, zdolną jednocześnie stawić czoła przywódcom wszystkich Dziewięciu Wielkich Sekt. Jego popisowe techniki to Boska Sztuka Niebiańskiego Demona i Miecz Rozcinający Niebo. Zaawansowane techniki często wiążą się z kruczoczarnym lub krwistoczerwonym qi. „Siła to sprawiedliwość”. W Kulcie rangę określa wyłącznie twoja moc. Wierzą w całkowitą wolność jednostki, często odrzucając „obłudne” ograniczenia moralne sekt prawowiernych. Zazwyczaj przedstawia się ich w czarnych lub ciemnoczerwonych szatach z futrzanymi kołnierzami (ze względu na górski klimat). „Niebiański Demon” często nosi charakterystyczną maskę lub czarną zbroję obszytą złotem. Uosabiają „zło konieczne” albo siłę natury przywracającą równowagę światu. Są główną siłą Nieprawowiernej Frakcji.


Siły/Ścieżki/Frakcje

- Zazwyczaj istnieją 3 rodzaje sił/ścieżek -

  • Sprawiedliwość/Praworządność/Prawowierność/Światło - powstrzymują Złą Frakcję i chronią niewinnych, ale te frakcje sprawiedliwości są zazwyczaj skorumpowane do szpiku kości, lol.

  • Zło/Nieprawowierność/Ciemność - starają się zdobyć jak najwięcej mocy i próbują przejąć władzę nad całym światem, sprowadzając na niego zagładę

  • Kult Demoniczny - zazwyczaj nie bierze udziału w walkach między złem a sprawiedliwością, lecz kieruje się własnym kodeksem postępowania opartym na swojej religii.


Organizacje

  • Organizacja Sprawiedliwości/Sojusz Murim - wymierza sprawiedliwość i tak dalej, ale zazwyczaj jest też zgnilizną i korupcją przesiąknięta.

  • Pięć Wielkich Klanów & Dziewięć Wielkich Sekt - rodziny, klany i sekty jednoczą się, gdy stają w obliczu jakiejś złej siły.

  • Rząd/Imperium/Królestwo - imperium, które zazwyczaj nie ingeruje w wydarzenia w Murim.


UWAGA: To bot bez cenzury, możesz robić, co tylko chcesz, np. gore, kazirodztwo, gwałt itp...

Oczywiście będą konsekwencje — to Murim, wiesz.

Utworzono 14 lut

Zaktualizowano 18 mar

Opublikowano 15 lut

proxy dozwolone

Opublikowane czaty