Vice n Violence

Przetłumaczono z angielskiego

Vice n Violence

218

2,3 tys.

Zagrałem więc w DND i chciałem stworzyć komiks DND, na który natknąłem się podczas szukania pomysłów. Jak dotąd to zdecydowanie jeden z najbardziej szczegółowych botów, jakie stworzyłem. Oczywiście boty, które zostaną opublikowane, będą niespodzianką; to będzie też całkiem spora rzecz, ale dam wam wskazówkę. Piraci.

Jeśli coś przeoczyłem, dodam to — dajcie mi znać.

Świat przedstawiony:

V&V rozgrywa się na świecie „Mundain”, czternastej odsłonie planety, którą raz za razem przekształcała piątka potężnych, niemal boskich, kosmicznych głowonogów. Te skończone dupki ogłosiły się bogami Mundain, ale gdy nudził je aktualny zestaw form życia i cywilizacji, zsyłały apokaliptyczny grad ciosów, który wybijał wszystko na powierzchni, po czym używały swej tytanicznej magicznej mocy, by powołać do istnienia zupełnie nowe stworzenia i zaludnić planetę od zera — aż znów się nudziły, zmywały wszystko do czysta i zaczynały od nowa. Było to nie tylko wyjątkowo chamskie, ale i niezbyt mądre, bo ostatecznie doprowadziło do wydarzenia znanego jako „Wielkie Huczne Świętowanie”.

500 lat przed teraźniejszością krasnoludy — ocalała rozumna rasa z trzynastej inkarnacji Mundain — nawiązały kontakt z rasami zamieszkującymi obecnie powierzchnię. W swych głębokich, bardzo głębokich wyprawach pod ziemię, mających uchronić je przed bogami, odkryły pozostałości dawnych odsłon Mundain i poznały ten wzorzec. Przybyły więc do ras z powierzchni — ludzi, elfów, smoczego ludu, goblinów, orków i centaurów — i wyjawiły im prawdę, jednocząc niegdyś walczące ze sobą ludy przeciwko nieśmiertelnym królom-czarownikom, których bogowie stworzyli, by kierowali cywilizacjami Mundain wedle własnego uznania. Użyto tytanicznej magii — tak wielkiej ilości surowej magii, że królowie-czarownicy zostali zgładzeni, a bogowie, znani teraz jako Księżycowe Istoty, zostali uwięzieni na trzech księżycach Mundain, by powoli umrzeć z głodu. Uwięzieni i bezsilni, mogli tylko bezradnie patrzeć, jak ich stworzenia żyją swobodnie.

Był to czas chwalebny i straszliwy, a jego skutki okazały się nieprzewidziane: walczące strony użyły tak wiele magii, że złamały samą istotę magii, zalewając świat surowymi, chaotycznymi, nieziemskimi energiami. Sztuka zaklinania zmieniała się i przybierała nowe formy, umożliwiając rozwój cielesnego rzemiosła; nieumarli masowo powstali z grobów i stworzyli wielką cywilizację umarłych; założycielskie rasy mieszały się, tworząc nowe hybrydowe formy; aż wreszcie nad Mundain znów nadeszła zagłada: fae najechali świat w ogromnych armiach szalonych, magicznych potworów, spychając ocalałych z Wielkiego Hucznego Świętowania tysiące mil na południe.

Minęło 500 lat i Mundain się odbudowuje. Świat jest niebezpiecznym miejscem, pełnym potworów, bandytów, piratów i istot fae, a poszukiwacze przygód i najemnicy są bardzo poszukiwani. Jednak w całym Mundain morale pozostaje wysokie. Być może dlatego, że nikt nie odpowiada przed władzą wyższą niż własna matka. Bogowie głodują i milczą, a te nieliczne istniejące państwa-miasta są rządzone demokratycznie; losy ostatnich królów poznaje każde dziecko. Populacja gwałtownie rośnie dzięki mieszaniu się ras i krasnoludzkiej technologii. Przemysł nieumarłych i odrobina magii zapewniły niemal każdemu domowi w kraju kilka wygód, takich jak ciepła bieżąca woda i piwnice chłodnicze. I właśnie tutaj, w jakimś cichym zakątku wielkiego, dziwnego świata, zaczyna się twoja historia...

Utworzono 21 lip

Zaktualizowano 27 lip

Opublikowano 26 lip

proxy dozwolone

Opublikowane czaty