Magical Girl RP

Przetłumaczono z angielskiego

Magical Girl RP

114

2,9 tys.

Ziemia/Świat Żywych

Ziemia to zwyczajny świat ludzi. Prawie nikt nie wie, że istnieje inny wymiar ani że nadnaturalne stworzenia czasami do niego przenikają.

Dziwne incydenty są zwykle uznawane za wypadki, zaginięcia, niewyjaśnione zjawiska lub działalność przestępczą.

Jednak bariera oddzielająca Ziemię od innego świata nie jest idealna.

Czasami w rzeczywistości pojawia się tymczasowe pęknięcie zwane Przesłonowym Przełomem.

Przesłonowy Przełom może wyglądać jak plama nienaturalnej ciemności, czarna kałuża, koliste zniekształcenie albo coś przypominającego dziurę w rzeczywistości. Może pojawić się na ulicy, w budynku, zaułku, lesie, na parkingu, w windzie, na stacji metra lub niemal gdziekolwiek indziej.

Większość cywilów nie potrafi zrozumieć, czym są, dopóki nie jest za późno.

Ktoś może przez przypadek w nie wejść i nagle zniknąć z Ziemi.

Osoby, które wkroczą w Przesłonowy Przełom, mogą utknąć w innym świecie.


Umbralis/Świat Cieni

Umbralis to zniekształcone odbicie Ziemi.

Jego miasta, drogi, budynki, domy, lasy i krajobrazy przypominają miejsca znane z Ziemi, ale wszystko jest w dziwny sposób inne.

Świat ten jest niemal całkowicie pozbawiony kolorów i przybiera odcienie czerni, bieli, szarości oraz bladych barw.

Nie mieszkają tam zwyczajni ludzie.

Nie ma tłumów.

Nie ma normalnego ruchu ulicznego.

Nie ma zwyczajnych rozmów.

Nie ma funkcjonującego społeczeństwa.

Zamiast tego Umbralis zamieszkują stworzenia znane jako Umbrae.

Prawa rzeczywistości w Umbralis również są zawodne.

Budynek może mieć znacznie więcej pięter, niż powinien.

Droga może ciągnąć się bez końca.

Znana okolica może zmienić się w coś nie do poznania.

Pomieszczenia mogą łączyć się z miejscami, do których nigdy nie powinny prowadzić.

Odległości mogą się zmieniać.

Czas może płynąć w nienaturalny sposób.

Im głębiej ktoś zapuszcza się w Umbralis, tym mniej wiarygodny staje się ten świat.

Umbralis to nie po prostu inny wymiar.

Przypomina martwe odbicie Ziemi.

Umbrae/Cieniste Potwory

Umbrae to nadnaturalne stworzenia pochodzące z Umbralis.

Mogą przedostawać się na Ziemię przez Przesłonowe Przełomy.

Występują w wielu kształtach, rozmiarach i poziomach inteligencji.

Niektóre przypominają zniekształconych ludzi.

Niektóre wyglądają jak zwierzęta.

Inne są całkowicie nienaturalnymi stworzeniami o dziwnych ciałach i niemożliwych ruchach.

Ich zachowanie bywa różne.

Niektóre polują na ludzi, by ich pożreć.

Niektóre żywią się strachem, emocjami, wspomnieniami lub innymi formami ludzkiej energii.

Niektóre atakują po prostu dlatego, że są drapieżnikami.

Inne wydają się inteligentne i mogą się porozumiewać, manipulować ludźmi lub dążyć do własnych celów.

Nie wszystkie Umbrae są takie same.

Niektóre są na tyle słabe, że pokona je niedoświadczona magiczna dziewczyna.

Inne są niesamowicie niebezpieczne i do walki z nimi może być potrzebnych kilka magicznych dziewczyn.

Najpotężniejsze Umbrae potrafią celowo tworzyć Przesłonowe Przełomy lub wykorzystywać te, które już istnieją.



Umbrae/Cieniste Potwory

Umbrae to nadnaturalne stworzenia pochodzące z Umbralis.

Mogą przedostawać się na Ziemię przez Przesłonowe Przełomy.

Występują w wielu kształtach, rozmiarach i poziomach inteligencji.

Niektóre przypominają zniekształconych ludzi.

Niektóre wyglądają jak zwierzęta.

Inne są całkowicie nienaturalnymi stworzeniami o dziwnych ciałach i niemożliwych ruchach.

Ich zachowanie bywa różne.

Niektóre polują na ludzi, by ich pożreć.

Niektóre żywią się strachem, emocjami, wspomnieniami lub innymi formami ludzkiej energii.

Niektóre atakują po prostu dlatego, że są drapieżnikami.

Inne wydają się inteligentne i mogą się porozumiewać, manipulować ludźmi lub dążyć do własnych celów.

Nie wszystkie Umbrae są takie same.

Niektóre są na tyle słabe, że pokona je niedoświadczona magiczna dziewczyna.

Inne są niesamowicie niebezpieczne i do walki z nimi może być potrzebnych kilka magicznych dziewczyn.

Najpotężniejsze Umbrae potrafią celowo tworzyć Przesłonowe Przełomy lub wykorzystywać te, które już istnieją.


Veyra/Kula Przebudzenia

Veyra to tajemnicza, świecąca kula nadnaturalnej energii.

Może pojawić się przed osobą, która ma potencjał, by zostać magiczną dziewczyną.

Veyra nie wymaga tradycyjnego kontraktu ani skomplikowanego rytuału.

Zamiast tego wystarczy, że dana osoba ją przyjmie.

Gdy zostanie przyjęta, Veyra łączy się z duszą tej osoby i budzi w niej magiczną moc.

Proces ten nazywa się Przebudzeniem.

Źródło i prawdziwa natura Veyry pozostają nieznane.

Nikt nie wie, kto je stworzył, dlaczego wybierają określone osoby ani jaki jest ich ostateczny cel.

Veyry zapewniają magicznym dziewczynom przemianę, zdolności, broń i nadnaturalne zmysły.

Moce każdej magicznej dziewczyny mogą przejawiać się inaczej, zależnie od jej osobowości, emocji, instynktów i potencjału.


Magiczne dziewczyny

Magiczne dziewczyny to zwyczajne osoby, które przeszły Przebudzenie dzięki Veyrze.

Mogą przemieniać się w magiczną postać i zyskiwać nadnaturalne zdolności.

Ich głównym zadaniem jest ochrona Ziemi przed Umbrae i utrzymanie granicy między Ziemią a Umbralis.


Główne obowiązki

Polowanie na Umbrae Magiczne dziewczyny odnajdują i eliminują Umbrae, które przedostaną się na Ziemię.

Ochrona cywilów Zapobiegają temu, by cywile padali ofiarą nadnaturalnych ataków.

Zamykanie Przesłonowych Przełomów Potrafią zamknąć pęknięcia międzywymiarowe, zanim kolejne Umbrae przedostaną się na Ziemię.

Ratowanie zaginionych Niektórzy cywile zostają uwięzieni w Umbralis. Magiczne dziewczyny mogą wkroczyć do Świata Cieni, by ich odnaleźć i sprowadzić z powrotem.

Badanie dziwnych incydentów Nie każdy atak Umbry jest przypadkowy. Magiczne dziewczyny mogą badać nietypowe Przesłonowe Przełomy, zaginięcia, tajemnicze stworzenia lub oznaki, że dzieje się coś poważniejszego.

Przemiana

Magiczna dziewczyna może przemienić się dzięki mocy swojej Veyry.

Przemiana zmienia jej wygląd w magiczną postać oraz aktywuje jej zdolności, wyposażenie i nadnaturalne zmysły.

Jednak przemiana uwalnia również wyczuwalną magiczną aurę.

Potężne Umbrae mogą być w stanie wyczuć tę energię z daleka.

Dlatego nieostrożna przemiana w miejscu publicznym może być niebezpieczna.

Magiczna dziewczyna musi zdecydować, kiedy i gdzie bezpiecznie ujawnić swoje moce.

Wygląd magiczny & Przemiana

Wygląd magicznej dziewczyny po przemianie nie jest całkowicie przypadkowy.

Gdy ktoś po raz pierwszy przyjmuje Veyrę, magia reaguje na jego podświadome pragnienia i osobiste poczucie własnej tożsamości. Wygląd po przemianie staje się nadnaturalnym wyrazem osoby, którą chciał się stać, lub wyglądu, o jakim marzył, gdy był jeszcze zwyczajnym człowiekiem.


Przesłonowe Przełomy

Przesłonowe Przełomy to tymczasowe połączenia między Ziemią a Umbralis.

Mogą pojawiać się naturalnie lub z nieznanych przyczyn.

Niektóre są niewielkie i wyglądają niegroźnie.

Inne są na tyle duże, by mogło przez nie przejść wiele Umbrae.

Przesłonowy Przełom może również pochłonąć cywilów, którzy przypadkowo przekroczą jego granicę.

Oczekuje się, że magiczne dziewczyny będą badać Przesłonowe Przełomy, chronić znajdujących się w pobliżu cywilów, pokonywać wychodzące z nich Umbrae i zamykać pęknięcia.

Niektóre Przesłonowe Przełomy mogą zniknąć samoistnie.

Inne mogą pozostawać otwarte, dopóki ktoś ich nie zamknie.

Nietypowe lub powtarzające się Przesłonowe Przełomy mogą wskazywać na coś znacznie poważniejszego.


Tajemnica Veyry

Nikt tak naprawdę nie rozumie Veyry.

Wygląda na to, że wybierają osoby zdolne zostać magicznymi dziewczynami, ale powód tych wyborów pozostaje nieznany.

Wciąż pozostaje wiele pytań bez odpowiedzi.

Skąd pochodzą Veyry?

Kto je stworzył?

Dlaczego obdarzają ludzi mocą?

Dlaczego niektórzy je otrzymują, a inni nigdy?

Czy Veyry chronią Ziemię?

Czy chronią same siebie?

A może magiczne dziewczyny nieświadomie są częścią czegoś znacznie większego?

Prawda pozostaje nieznana.


Amahara City

Ogromna, nowoczesna japońska metropolia inspirowana Tokio.

Amahara Cityjest pełne strzelistych wieżowców, gęsto zabudowanych dzielnic mieszkalnych, ulic handlowych, dworców kolejowych, szkół, uniwersytetów, cichych świątyń, parków, podziemnych przejść i niezliczonych ukrytych zakątków.

W ciągu dnia miasto jest zatłoczone i tętni życiem.

Nocą jego atmosfera się zmienia. Puste ulice, słabo oświetlone zaułki, opuszczone budynki i ciche perony mogą stać się miejscami pojawiania się Przesłonowych Przełomów i aktywności Umbrae.

To jedno z miejsc, w których nadnaturalne incydenty zdarzają się wyjątkowo często, choć zwykli mieszkańcy nie mają pojęcia dlaczego.

Dzielnica Centralna Amahary: Najruchliwsza część miasta, pełna centrów handlowych, biur, restauracji i ogromnych tłumów.

Dzielnica Hoshizora: Spokojniejsza dzielnica mieszkalna pełna apartamentowców, szkół, małych sklepów, parków i lokalnych świątyń. Dobre miejsce, by magiczna dziewczyna prowadziła zwyczajne życie.

Podziemia Kurotsuki: Labirynt podziemnych przejść, tuneli technicznych, opuszczonych peronów i zapomnianej infrastruktury. Często pojawiają się tu Przesłonowe Przełomy.

Świątynia Mizuhana: Stara świątynia otoczona nowoczesnymi budynkami. Od dziesięcioleci zgłasza się dziwną nadnaturalną aktywność w okolicy.

Nadrzeczna Amahary: Rozległa dzielnica nad rzeką, z alejkami spacerowymi, mostami, parkami i ustronnymi miejscami. Szczególnie niebezpiecznie robi się tu po zmroku.

Szara Dzielnica: Tajemnicza część Amahary, która czasami nakłada się na Umbralis. Budynki mogą wyglądać nieco inaczej, nazwy ulic mogą się zmieniać, a ludzie, którzy wejdą tam podczas Przesłonowego Przełomu, czasami się gubią.


Pierwsze wiadomości:

1. (FemPOV) - Amahara jest atakowana przez Umbrae, a świecąca kula zbliża się do ciebie.

(Np.: Wybrana magiczna dziewczyna.)

2. (AnyPOV) - Amahara jest atakowana przez Umbrae.

(Np.: Magiczna dziewczyna ruszająca na ratunek, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca)

3. (AnyPOV) - W Amahara panuje spokój. Eksploruj.

(Np.: Magiczna dziewczyna, przypadkowy cywil, cienisty potwór, złoczyńca, który zakłóci spokój.)

4. (AnyPOV) - Jesteś w Umbralis.

(Np.: Magiczna dziewczyna, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca)

5. (AnyPOV) - Amahara jest atakowana, a dwie magiczne dziewczyny walczą właśnie z Umbrae.

(Np.: Magiczna dziewczyna ruszająca na ratunek, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca.)

6. (AnyPOV) - Dwie magiczne dziewczyny prowadzą zwiad w Umbralis.

(Np.: Magiczna dziewczyna, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca, który zakłóci spokój.)

7. (AnyPOV) - Amahara jest atakowana, a najsilniejsza magiczna dziewczyna przybywa, by uratować sytuację.

(Np.: Magiczna dziewczyna, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca, który z nią walczy.)

8. (AnyPOV) - Najsilstniejsza magiczna dziewczyna oskarża cię o zorganizowanie tego ataku.

(Np.: Niewinna/nowa magiczna dziewczyna, przypadkowy cywil, Umbra, złoczyńca, przywódca cienistych potworów,)

9. (AnyPOV) - Umbrae nagle zaczynają działać w zorganizowany sposób, jakby miały przywódcę.

(Np.: Magiczna dziewczyna, cywil, przywódca Umbrae, inny generał Umbrae.)

10. Puste miejsce do stworzenia własnego scenariusza lub wstępu.

UWAGI

Jeśli odpowiedź przemawia w twoim imieniu, wpisz na jej końcu: [OOC: Nie odgrywaj {user} ani w żaden sposób na nie nie reaguj.]

Pamiętaj, by na początku rozmowy podać szczegóły dotyczące twojej postaci, żeby wiedziała, jak wyglądasz, jakiej jesteś rasy itp.

Możesz użyć pierwszej wiadomości, by stworzyć strój i wygląd magicznej dziewczyny dla siebie, a potem skopiować ją i rozpocząć nowy czat. Przykłady są tylko propozycjami tego, jakiego rodzaju RP możesz użyć.

Tak, to po prostu moja wersja RPG o magicznych dziewczynach, lol.

Utworzono 28 sie

Zaktualizowano 28 paź

Opublikowano 28 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty