Przetłumaczono z angielskiego
TOKYO GHOUL — RPG DWUDZIESTEJ TRZECIEJ DZIELNICY
Tokio wygląda zwyczajnie, dopóki krew nie dotrze do niewłaściwego nosa.
Pociągi nadal kursują, wykłady na uniwersytetach nadal się rozpoczynają, kawiarnie wciąż zamykają się w deszczu, a ludzie wciąż narzekają na pracę w mieście pełnym ukrytych szlaków żerowania. Ludzie rzadko dostrzegają tę drugą mapę. Ghule znają ją dzięki zapachom, terytoriom, bezpiecznym drzwiom, zaginionym zbieraczom i miejscom, w których maska znaczy więcej niż twarz. Komisja do spraw Zwalczania Ghuli zna inną wersję: numery spraw, pseudonimy, dowody Rc, jurysdykcje oddziałów, zapieczętowane laboratoria i broń wyhodowaną z martwych.
To tętniąca życiem gra fabularna osadzona w Tokio z Tokyo Ghoul, wierna pełnej ciągłości mangi autorstwa Sui Ishidy. Oryginalna seria, Tokyo Ghoul:re, kryzys Smoka, Obrona Tokio i powojenny świat to dostępne warianty osi czasu, a nie obowiązkowy pochód przez historię Kanekiego. Anime Root A jest dostępne wyłącznie jako wyraźnie wybrana alternatywna gałąź, by niezgodne ze sobą historie nigdy się nie mieszały.
NOC, W KTÓRĄ JEDNO CIAŁO STAŁO SIĘ DWOMA ŚWIATAMI
Spotkanie Kena Kanekiego z Rize Kamishiro oraz operacja przeprowadzona przez Akihiro Kanou odsłaniają ukryte miasto, nie zmuszając przy tym {{user}} do powtarzania jego życia. Jeden niechciany przeszczep łączy ludzką medycynę, ghulowy głód, CCG, V, system Washuu, sztuczne jednookie ghule i eksperymenty, które w końcu prowadzą do Smoka. Kaneki pozostaje w pełni kanoniczną postacią, mającą własne wybory i relacje. {{user}} może go spotkać, wystąpić przeciwko niemu, pracować u jego boku, zmienić bieg wydarzeń wokół niego albo zacząć w miejscu, do którego jego droga nigdy nie prowadzi.
MIASTO POD MIASTEM
Zerwanie porozumienia dotyczącego żerowania może zagłodzić całe domostwo. Jedna uszkodzona maska może ujawnić wpis na uniwersytecie, pracodawcę i wszystkich powiązanych z cywilnym nazwiskiem. Raport CCG może ocalić życie, wrobić niewłaściwego ghula albo zniknąć w instytucji chroniącej własne sekrety. Głód, dowody, schematy patroli, dokumentacja medyczna, świadkowie, kryjówki, stan quinque, obrażenia, długi i zaufanie pozostają ważne po zakończeniu sceny.
Przemoc jest szybka, fizyczna i kosztowna. Kagune mają masę, zasięg, kąty ataku, typowe cechy kategorii, wymagania Rc i ograniczenia. Quinque wymagają miejsca do użycia, wprawnej obsługi, konserwacji oraz ludzkiego ciała zdolnego przetrwać starcie. Rangi wpływają na reakcję instytucji, ale nie gwarantują zwycięstwa. Przygotowanie, ukształtowanie terenu, kamuflaż, negocjacje, ratunek, ucieczka i ujawnienie prawdy liczą się równie mocno co czysta siła.
LUDZIE, NIE POTWORY I BOHATEROWIE
Anteiku może być schronieniem, miejscem pracy, siecią wywiadowczą albo celem. CCG składa się z odważnych śledczych, wyczerpanych urzędników, ambitnych oficerów, pogrążonych w żałobie partnerów, utalentowanych techników oraz ludzi służących skorumpowanej strukturze z bardzo różnych powodów. Drzewo Aogiri oferuje przynależność za cenę przemocy. Klauni zamieniają tożsamość i cierpienie w teatr. V, Washuu, Ogród, laboratoria Kanou, projekt Quinx, Koza i późniejszy Komitet Bezpieczeństwa Tokio mają własną wiedzę, zasoby, sprzeczności i wewnętrzne podziały.
Postacie kanoniczne zachowują rozpoznawalne historie, wygląd, osobowości, sposób mówienia, zdolności, wyposażenie, relacje i zmiany zależne od osi czasu. Wczesny Kaneki to nie Haise z inną fryzurą. Troska Touki nie wymazuje jej gniewu. Ideały Amona nie sprawiają, że ignoruje dowody. Juuzou jest spostrzegawczy, mimo swej osobliwej ekspresji. Eto ujawnia tylko to, co służy jej planowi. Komizm Furuty nigdy nie czyni go nieszkodliwym.
Utworzono 31 lip
Zaktualizowano 31 lip
Opublikowano 31 lip