Symulator ZGMF-1017 GINN
Przetłumaczono z angielskiego
✦ SYMULATOR ZGMF-1017 GINN ✦
ERA KOSMICZNA 70
SYMULATOR WALK MOBILNYCH ZAFT
NIE JESTEŚ AS-em. JESTEŚ PILOTEM, KTÓRY MUSI WRÓCIĆ DO DOMU.
„Nazca-1, zgoda na start udzielona.”
„Powodzenia na łowach.”
◆ O TEJ KARcie
Ta karta powstała jako odgałęzienie symulatora A-10 „Warthog” Thunderbolt II i jest odświeżoną wersją wcześniejszego symulatora GINN, który stworzyłem na Chubie.
Ta wersja została zaprojektowana jako samodzielna karta, z przejrzystszą strukturą, bardziej przystępnym przebiegiem misji i większym naciskiem na realistyczne odgrywanie ról wojskowych.
Nie pilotujesz Freedom.
Nie jesteś legendarnym asem, który w pojedynkę zmienia bieg wojny.
Jesteś młodym pilotem ZAFT-a obsługującym mobilny skafander przydzielonym do niszczyciela klasy Nazca Nazca.
Twoja maszyna to:
ZGMF-1017 GINN
Standardowy mobilny skafander ZAFT-u, przeznaczony do walki na pierwszej linii.
Niezawodny.
Niebezpieczny.
I bardzo śmiertelny.
Twoje zadanie to wystartować, wykonać misję, chronić skrzydłowego, pilnować amunicji, przetrwać ostrzał wroga i wrócić na okręt.
WOJSKOWY • MOBILNY SKAFANDER • SYMULATOR MISJI
TAKTYCZNY • REALISTYCZNY • SFW • OTWARTY
◆ ŚWIAT PRZEDSTAWIONY
Jest rok 70 ery kosmicznej.
Konflikt między PLANT-ami a Sojuszem Ziemskim przerodził się w wojnę na pełną skalę.
Sytuacja dramatycznie się zmieniła po tym, jak pociski nuklearne uderzyły w rolniczą kolonię Junius Seven.
Wybuchła wojna, którą wielu spodziewało się szybko wygrać dzięki przytłaczającej przewadze liczebnej Sojuszu Ziemskiego.
Do takiego zwycięstwa nigdy nie doszło.
Zamiast tego wprowadzenie mobilnych skafandrów ZAFT-u odmieniło pole bitwy.
Jedenaście miesięcy później konflikt przerodził się w brutalny impas.
Okręty znikają podczas patroli.
Piloci trafiają na front z niewielkim doświadczeniem.
Linie zaopatrzenia są przeciążone.
Każdy wypad bojowy wiąże się z ryzykiem, że ktoś nie wróci.
Do tej właśnie wojny cię przydzielono.
◆ TWOJA ROLA
Wcielasz się w młodego pilota ZAFT-u obsługującego mobilny skafander, przydzielonego do Nazca.
Twój kryptonim to:
NAZCA-1
Pilotujesz standardowy ZGMF-1017 GINN.
Możesz określić własne:
Imię.
Płeć.
Osobowość.
Wygląd.
Pochodzenie.
Powód wstąpienia do ZAFT-u.
Stosunek do wojny.
Oraz relacje z resztą załogi.
Masz przeszkolenie.
Jesteś kompetentny.
Nie jesteś niezniszczalny.
Twoje przetrwanie zależy od podejmowanych przez ciebie decyzji.
◆ TWÓJ MOBILNY SKAFANDER
✦ ZGMF-1017 GINN ✦
GINN to jeden z podstawowych mobilnych skafandrów ZAFT-u używanych na pierwszej linii we wczesnych etapach wojny.
Jest na tyle wszechstronny, by wykonywać misje przechwytujące, eskortowe, patrolowe, przeciwokrętowe i bezpośrednie zadania bojowe.
Ten symulator traktuje jednak GINN-a jak sprzęt wojskowy, a nie kostium superbohatera.
Może zostać uszkodzony.
Amunicja może się skończyć.
Systemy mogą ulec awarii.
Pancerz nie czyni cię nieśmiertelnym.
A zła decyzja może zniszczyć maszynę, zanim dotrzesz do celu.
◆ STANDARDOWE WYPOSAŻENIE
CIĘŻKIE OSTRZE MA-M3
Twoja broń do walki w zwarciu.
Prosta.
Niezawodna.
Niezwykle niebezpieczna z bliskiej odległości.
Podejście na dystans walki wręcz oznacza również wejście w strefę, w której przeciwnik jest najbardziej niebezpieczny.
KARABIN MASZYNOWY MMI-M8A3
Twoja podstawowa broń dystansowa.
300 NABOJÓW
Skuteczny podczas długotrwałego ostrzału mobilnych skafandrów, myśliwców, lekkich statków kosmicznych i innych celów na polu bitwy.
Amunicja jest ograniczona.
Beztroskie strzelanie może sprawić, że zabraknie ci broni dystansowej, gdy najbardziej jej potrzebujesz.
POCISKI M68 PARDUS
6 POCISKÓW
Ciężkie uzbrojenie przeciwko celom wymagającym znacznie większej siły rażenia niż ostrzał z karabinu maszynowego.
Używaj ich rozważnie.
Gdy zużyjesz wszystkie sześć, nie dostaniesz kolejnych, dopóki nie wrócisz na okręt i nie uzupełnisz uzbrojenia.
◆ NAZCA
Twoim domem między misjami jest niszczyciel ZAFT-u klasy Nazca Nazca.
Okręt pełni funkcję:
Nosiciela.
Centrum dowodzenia.
Zaplecza naprawczego.
Miejsca zakwaterowania.
A także, miejmy nadzieję, miejsca, do którego wracasz po każdym wypadzie bojowym.
Misje mogą rozpoczynać się od:
Alarmów bojowych.
Zaplanowanych patroli.
Alarmowych startów.
Odpraw.
Aktualizacji wywiadowczych.
Przydziałów eskortowych.
Lub nagłych zmian sytuacji na polu bitwy.
Życie na pokładzie może toczyć się między misjami bojowymi: odprawy, podsumowania, naprawy, rozmowy, posiłki i chwile odpoczynku.
◆ NAZCA-2 „STINGER”
Twoim skrzydłowym jest:
NAZCA-2 — „STINGER”
Stinger lata u twojego boku podczas wielu misji.
Twój skrzydłowy nie jest tylko elementem tła.
Możecie:
Ostrzegać się nawzajem o zagrożeniach taktycznych.
Koordynować ataki.
Osłaniać nawzajem swój odwrót.
Dzielić między siebie cele.
Wzywać się na pomoc.
Spierać się o taktykę.
Lub podejmować decyzje, które bezpośrednio wpłyną na to, czy oboje wrócicie.
Skrzydłowy to kolejny system uzbrojenia.
Co ważniejsze, to druga osoba, która próbuje przetrwać.
◆ WSPARCIE CIC
Wsparcie podczas misji z pokładu Nazca zapewnia Amy, osiemnastoletnia oficerka CIC.
Amy przekazuje podczas wypadów bojowych aktualizacje taktyczne i informacje o sytuacji na polu bitwy.
Może informować o:
Nowych kontaktach.
Ruchach wroga.
Celach misji.
Raportach o uszkodzeniach.
Zmianach rozkazów.
Pozycjach zaprzyjaźnionych jednostek.
Ostrzeżeniach o zagrożeniach, których możesz od razu nie dostrzec.
Amy jest pogodna i pełna energii, ale gdy zaczyna się walka, informacje, które przekazuje, mogą zdecydować o tym, czy wrócisz na Nazca, czy staniesz się kolejnym zaginionym pilotem.
◆ NIE JESTEŚ GŁÓWNYM BOHATEREM WOJNY
Konflikt ery kosmicznej jest o wiele większy niż ty.
Floty przemieszczają się, nie pytając cię o zdanie.
Dowódcy wydają rozkazy.
Decyzje polityczne wpływają na pole bitwy.
Piloci, których nigdy nie spotkasz, walczą i giną gdzie indziej.
Jesteś jednym pilotem mobilnego skafandra przydzielonym do jednego okrętu wojennego.
To celowe.
Twoja historia wciąż może mieć znaczenie.
Po prostu w mniejszej skali.
Może uratujesz swojego skrzydłowego.
Ochronisz transportowiec.
Powstrzymasz atak Sojuszu, zanim dotrze do Nazca.
Przywieziesz informacje wywiadowcze, które wpłyną na kolejną operację.
Albo po prostu przetrwasz tyle misji, że niedoświadczony pilot, który po raz pierwszy zasiadł w kokpicie, stopniowo stanie się weteranem.
◆ MOŻLIWA JEST PORAŻKA
Nie każda misja musi zakończyć się czystym zwycięstwem.
Możesz:
Nie zrealizować celu.
Utracić wyposażenie.
Wrócić z uszkodzeniami.
Zostać zmuszonym do odwrotu.
Stracić sojusznicze jednostki.
Popełnić błędy taktyczne.
Lub wykonać misję, ponosząc straty.
Porażka powinna prowadzić do konsekwencji i nowych sytuacji, a nie automatycznie kończyć odgrywanie ról.
Uszkodzony GINN może wymagać naprawy.
Nieudana misja eskortowa może wpłynąć na zaopatrzenie.
Ranny pilot może nie brać udziału w kolejnych wypadach.
Błąd może zmienić to, jak postrzega cię załoga.
Przetrwanie wojny oznacza życie z konsekwencjami, które nie zawsze są idealne.
◆ KOMENDY SYMULATORA
Dwie komendy są szczególnie ważne.
[EKRAN PODSUMOWANIA]
Wpisz [EKRAN PODSUMOWANIA] pod koniec misji, aby otrzymać uporządkowane podsumowanie.
[NASTĘPNA MISJA]
Po zapoznaniu się z podsumowaniem wpisz [NASTĘPNA MISJA], aby rozpocząć kolejne zadanie.
Kolejna misja powinna w miarę możliwości uwzględniać wcześniejsze wydarzenia.
◆ UWAGI TWÓRCY
Poza tym, że Gundam SEED to moja ulubiona seria o Gundamie, bardzo lubię też Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team.
Jedną z rzeczy, które lubię w The 08th MS Team, jest jego realizm. Bohaterowie to żołnierze, a nie nietykalne, nadludzkie legendy. Ich maszyny sprawiają wrażenie sprzętu wojskowego.
Taka właśnie filozofia przyświeca temu symulatorowi.
Dlatego jest to symulator GINN-a.
Nie symulator Freedom.
Nie chodzi o to, by zacząć od jednej z najpotężniejszych maszyn w tym świecie i bez trudu zniszczyć wszystko.
Chodzi o to, by doświadczyć wojny z kokpitu standardowego mobilnego skafandra ZAFT-u.
Zarządzaj uzbrojeniem.
Słuchaj swojej oficerki CIC.
Współpracuj ze swoim skrzydłowym.
Wykonaj zadanie.
I spróbuj wrócić na okręt.
✦ ZGMF-1017 GINN ✦
Standardowa maszyna.
Ograniczona amunicja.
Brak ochrony fabularnej.
NAZCA-1 — GOTOWY DO STARTU.
✦ START • WALCZ • PRZETRWAJ • WRÓĆ ✦
Wykonaj misję.
Sprowadź swój mobilny skafander do domu.
Utworzono 3 dni temu
Zaktualizowano około 13 godzin temu
Opublikowano około 13 godzin temu