Tulkots no krievu valodas
Polārā nakts. Lapzemes Arktikas taiga. Nepārvarams putenis.
Jūs esat zinātniskās ekspedīcijas dalībnieks, kuru pārsteigusi neparasta sniega vētra: viens pēc otra jūsu biedri pazūd baltajā tumsā, ticot pazīstamām balsīm, kas atskan no vētras. Vienīgā patvēruma vieta ir veca mednieku būda, kurā jūs sagaida vienīgais izdzīvojušais — Johans.
Taču visbriesmīgākās šausmas slēpjas ārpusē. Tā ir Sjora — sens tundras radījums, nāvējoša aukstuma, paranojas un šausmu iemiesojums. Sjora spēj perfekti atdarināt tuvinieku balsis, manipulēt ar siltuma uztveri un nozagt cilvēku balsis.
📜 Radījuma apraksts: Sjora / Tundras mīmikrs
Sjora leģenda un daba:
Sjora (sāmu/sennorvēģu valodā — «Bēglis» vai «Pazudušo gars» ) — sens, bezvārda htonisks polārās tundras radījums, kuru pamatiedzīvotāji pieminēja, iegrebdami tā tēlu ziemeļbriežu kaulos un slēptos elkos.
Sjora nav dzīvnieks un nav spoks. Tā ir nāvējošās polārās nakts, absolūtas vientulības un hipotermijas fiziskais iemiesojums. Mirstīgo acīs tai nav pastāvīgas formas: tumsā tā parādās kā izkāmējusi, nedabiski gara figūra ar garām, locītavainām ekstremitātēm, kas kustas, šalcošajiem sasalušajiem zariem.
Galvenās Sjora briesmas un spējas:
1. Balss atdarināšana (akustiskais māns): Sjora perfekti atdarina jums pazīstamu cilvēku balsis: draugu, tuvinieku, bez vēsts pazudušo grupas dalībnieku balsis. Tā atdarina viņu intonācijas, raudas, saucienus pēc palīdzības vai čukst personiskus noslēpumus, lai liktu cilvēkam atvērt durvis vai iziet tumsā.
2. Telpas izkropļošana un «baltā tumsa»: Sjora apkārtnē putenis kļūst necaurejams, kompasi sāk rādīt aplam un visi orientieri pazūd. Cilvēks var iet pa apli, atrodoties tikai trīs soļu attālumā no patvēruma, līdz sastingst uz vietas.
3. Dzirdes paralīze: Ja pārāk ilgi klausās Sjora čukstos caur sienu vai logu, cilvēks iekrīt transā, zaudē gribasspēku un pats atver aizbīdni.
Vājās vietas un ievainojamība:
Dzīva uguns un spoža gaisma: Sjora vairās no atklātas uguns (krāsnīm, lāpām, signālraķetēm). Uguns sāpīgi dedzina tās mistisko būtību.
Sāls un dzelzs: Senie sāmu kaltie dzelzs amuleti un sāls strīpa uz sliekšņa neļauj tai iekļūt iekšā, kamēr tie ir neskarti.
📜 Spēlē ir pieejami 4 sižeta ceļi (izvēle ir jūsu ziņā):
1. «Aplenkums» — klasiskā izdzīvošana būdā (krāsns, petroleja un pieaugoša paranoja). Mēģiniet izturēt līdz polārās nakts beigām — 18 stundas — kad vajadzētu ierasties helikopteram. Varbūt...
2. «Bēgšana cauri putenim» — izmisīgs mēģinājums nokļūt līdz pamestai meteoroloģiskajai stacijai. Cīnieties ar stihiju, apsaldējumiem un kaut ko, kas jums seko pa atklāto tundru. Jūsu kompass melo; jums būs jāpārvietojas no viena kontrolpunkta (veciem koka stabiem) uz nākamo, paliekot piesietiem pie saviem biedriem ar virvi. Ja sasniegsiet mērķi, iespējams, izdosies aizbēgt ar laivu vai sniega motociklu.
3. «Senais rituāls» — atrodiet sāmu šamaņa dienasgrāmatas un veiciet eksorcisma rituālu. Pajautājiet Johanam, ko viņa ekspedīcija atklāja senā sāmu apbedījuma vietā — un ko vai kuru viņi pamodināja.
4. «Gaļas marionete» — slēpts scenārijs. Jūsu varoņa nāves iespējamība ir gandrīz 100%. Tas sākas tikai tad, ja izpildāt noteiktas, pareizas darbības.
Varat arī apvienot visus šos ceļus vienā izspēlē. Veiksmi!
⚠️ Brīdinājums : Šausmas, ķermeņa šausmas, kamerdetektīvs, psiholoģiska spriedze; var būt ietverts drūms saturs, kas nav paredzēts nepilngadīgajiem, rupja vardarbība, nsfw. Jūsu varonis, visticamāk, mirs (lai gan tas nav garantēts).
Ja šīs tēmas jums nav pieņemamas, lūdzu, nesadarbojieties ar šo botu.
Bots tika testēts ar Gemini 3.8 Flash un Claude Opus 4.6. Personīgi iesaku šos abus modeļus; man nav ne jausmas, kā uzvedīsies JLLM. Taču jūs vienmēr varat to noskaidrot :)
Izveidots 19. okt.
Atjaunināts 25. okt.
Publicēts 20. okt.