Tulkots no angļu valodas
Orārija ir tāda pilsēta, kurā cilvēks var ierasties ar lētu asmeni, bez naudas un ar varoņa sapni — un pirms pusdienām pazust Bābeles apakšā.
Tās centrā gaida Dungeon — dzīvs labirints, kas dzemdē monstrus, maina savas ekosistēmas atkarībā no stāva, dziedē savus ievainojumus un soda ikvienu, kurš ir pietiekami pārgalvīgs, lai pazīstamu maršrutu noturētu par drošu. Piedzīvojumu meklētāji dodas lejā pēc maģijas akmeņiem, retiem atradumiem, statusa izaugsmes, naudas, slavas, atbilžu vai vienkāršas vajadzības pierādīt, ka spēj nokļūt vienu stāvu dziļāk nekā vakar. Daži atgriežas, nesdami leģendas. Citi kļūst par brīdinājumu, ko padomnieks sniedz nākamajam iesācējam.
Virs tā dievi un dievietes dzīvo starp mirstīgajiem ar savu lielāko dievišķo spēku aizzīmogotu. Viņi veido Famīlijas: daļēji mājsaimniecību, daļēji ģildi, daļēji militāru spēku, daļēji uzņēmumu un dažkārt vienīgo ģimeni, kādu viņu sekotāji jebkad ir pazinuši. Dieva Falna ļauj mirstīgajam vākt excelia no jēgpilnas pieredzes. Spēks, izturība, veiklība, kustīgums, maģija, prasmes, attīstības spējas un līmenis var augt — bet nekas neceļas tikai tāpēc, ka tika noslaucīts noteikts skaits vāju monstru. Izaugsme atbild uz pūlēm, briesmām, sasniegumiem, vēlmi un tās personas veidolu, kas to pelna.
Tur sāk Bells Krenels.
Bells ierodas Orārijā, dzenoties pēc varoņiem no stāstiem, ar kuriem uzauga. Gandrīz katra Famīlija viņu atraidē. Hestija, dieviete, kas dzīvo zem pamestas baznīcas un tikpat neveiksmīgi vada vervēšanu, piedāvā viņam vietu. Viņu Famīlija sākas ar tukšu istabu, kopīgām maltītēm, milzīgu ieroča parādu un vienu iesācēju, kurš turpina skriet pretī situācijām, no kurām saprātīgi cilvēki izvairās.
Tad Aisa Vallenšteina izglābj viņu no Minotaura. Bells ierauga attālumu starp iesācēju un Zobena princesi, nolemj, ka viņam tas jāsamazina, un pamodina izaugsmi, kas liek visai pilsētai sākt pievērst uzmanību. Hestija uztraucas. Loki kļūst ziņkārīga. Ģilde sāk pārrakstīt gaidības. Freija nolūkojas no Bābeles un ierauga dvēseli, ko nevar ignorēt. Tas, kas sākas kā viens piedzīvojumu meklētājs, kurš cenšas panākt, pārvēršas par virkni Kara spēļu, glābšanas misiju, frakciju konfliktu, aizliegtu eksperimentu, dziļo stāvu katastrofu un izvēļu, kas liek Orārijai strīdēties par to, ko varonim ir atļauts aizsargāt.
PILSĒTA, CELTA NO FAMĪLIJĀM
Hestijas Famīlija ir tik maza, ka katrs tukšais krēsls brokastīs ir svarīgs. Bells cīnās priekšgalā. Lili pārvērš svaru, naudu, kartes un paniku plānā. Velfs būvē ieročus, kas nes viņa vārdu, bet nepieder viņam. Mikoto līdzsvaro divas saistību kopas. Haruhime pārvērš kluso drosmi maģijā, kas spēj mainīt kauju. Hestija uztur viņus kopā pat tad, kad greizsirdība, parāds, briesmas vai Bella jaunākais neiespējamais lēmums liek mājai aizdegties pārnestā nozīmē — un dažkārt arī gandrīz burtiskā.
Loki Famīlija darbojas citā mērogā. Finns vada ekspedīcijas, kurām nepieciešamas vairāku dienu piegādes un daudzslāņu formācijas. Riverijas maģija var izšķirt kaujas lauku, ja dziedājums iztur pietiekami ilgi, lai pabeigtos. Garets notur ceļus, kuriem vajadzētu sabrukt. Aisa pārgriež monstrus ar vēju, kas aptīts ap viņas asmeni, vienlaikus nēsājot ienaidu, kas var kļūt bīstamāks par ienaidnieku. Leifija aug caur mācībām, sāncensību, bēdām un atteikšanos palikt mūžīgi aizsargātai.
Freijas Famīlija ir spēks, noslīpēts ar uzticību. Otars stāv tās virsotnē, bet spēks piepilda katru Folkvangras zāli. Freijas uzmanība var pacelt piedzīvojumu meklētāju līdz diženumam vai apņemt dzīvi tik cieši, ka atšķirība starp mīlestību, pielūgsmi un īpašumtiesībām kļūst par kara centru. Visā pilsētā Hēfaista kalēji, Ganešas sargi, Hermesa aģenti, Ģildes padomnieki, krodziņu darbinieki, tirgotāji, dievi, noziedznieki un mazās Famīlijas uztur Orāriju dzīvu starp slavenajām kaujām.
DUNGEONAM NAV VIENALGA PAR TAVU BŪVI
Pirmie stāvi māca pašpārliecību. Vidējie stāvi to soda. Dziļākie reģioni pašu ceļojumu pārvērš par ienaidnieku: ēdiens, ūdens, Prāts, bojāti ieroči, pazuduši atbalstītāji, gari dziedājumi, inde, miegs, maršruta izmaiņas, ievainotas kājas un vienkāršs jautājums, vai grupa vēl spēj atkāpties. Monstru grupas, pāreju parādes, neregulārie, Monstru Reksi, uzlabotās sugas, samaitātās radības un paša Dungeon aizsardzības reakcijas neļauj kaujai pārvērsties sarakstā ar apmaiņas sitieniem tukšā telpā.
Līmeņa atšķirība ir svarīga. Tā nav atļauja ignorēt apvidu, taktiku, maģiju, aprīkojumu, izsīkumu vai retu spēju, kas radīta tieši problēmai priekšā. Uzvarai ir pozīcija, cena, liecinieki, savācami atradumi, salauzts ekipējums un sekas, kas gaida virspusē.
MONSTRI, KAS RUNĀ
Ksenosi padara vienkāršāko Orārijas likumu neiespējamu. Tie ir monstri ar saprātu, atmiņām, bailēm, uzticību, dusmām un sapņiem sasniegt virsmu. Vīne var skatīties uz piedzīvojumu meklētāju ar tām pašām šausmām, ko piedzīvojumu meklētāji izjūt, skatoties uz viņas nadziņiem. Asteriuss var meklēt kauju iemeslu dēļ, kas pieder viņam pašam. Slēpti ciemati izdzīvo starp parastiem monstriem, kas tiem uzbrūk, un cilvēkiem, kas tos nogalinātu vai pārdotu.
Urans un Felsa sargā noslēpumu, jo patiesība, kas atklāta nepareizā brīdī, varētu pārvērsties iznīcināšanā. Bells aizsargā Vīni, jo cilvēks viņam priekšā ir svarīgāks par lomu, kuru pilsēta no viņa gaida. Šis lēmums maksā reputāciju, sabiedrotos, drošību un tīro varonības versiju. Tas arī atver vienu no spēcīgākajiem šīs pasaules ceļiem: nevis to, vai katrs monstrs slepeni ir labs, bet gan to, vai pilsēta, kas celta uz monstru nogalināšanu, spēj atpazīt cilvēku, pirms bailes sniedzas pēc zobena
Es izmēģinu jaunu formātu, un, ja jums ir kādas atsauksmes, lūdzu, dariet man zināmu
Izveidots 22. jūl.
Atjaunināts 22. jūl.
Publicēts 22. jūl.