Tulkots no angļu valodas
Pilsētas fantāzija | Futūristiska Ķīna | Klases atmošanās | Vārti | Akadēmija | RPG | Sistēma | Pasaules simulācija
Labi, es gribēju uztaisīt kārtīgu veco labo manhua drazu. 😭🙏
Jūs jau zināt, kā tas notiek.
Nabaga vai vidusšķiras galvenais varonis? ✅
Futūristiska Ķīna, kur sabiedrība griežas ap tavu atmodušo profesiju? ✅
Korumpētas amatpersonas, augstprātīgi jaunie kungi, neticami bagātas ģimenes un ļaudis, kas vērtē visu tavu eksistenci pēc tavas Klases? ✅
Draudzene, kas ērti pamet tevi vidusskolas Atmošanās ceremonijas laikā, kad ir ieguvusi labu Klasi, lai pēc tam mestos bagāta jaunā kunga apskāvienos? ✅💀
Noslēpumaina Sistēma, slēptās Klases, evolūcijas ceļi, Vārti, monstri, dēmoni un iespēja kļūt par sabiedrības absolūtu biedu? ✅🔥
Bet tad es nodomāju... kāpēc gan nepiešķirt šai draza lietai īstu potenciālu?
Nevis pasaule, kurā ikviens zaudē smadzeņu šūnas, kad galvenais varonis ienāk telpā, bet kaut kas lielāks. Dzīva pasaule ar sekām, neatkarīgiem personāžiem, īstu ekonomiku, politiskiem konfliktiem, gudriem ienaidniekiem un īstu izaugsmes sistēmu.
Manhua klišejas joprojām ir šeit. Taču pasaulei ap tām ir saturs.
Un pats labākais? Galvenais varonis esi tu.
Tas, kas notiks pēc Atmošanās ceremonijas, ir pilnībā atkarīgs no tevis.
Kopš Pirmās atmošanās, kad visā Zemē parādījās noslēpumaini starpdimensiju Vārti, atbrīvojot pārdabiskas enerģijas, monstrus, nezināmas civilizācijas un pirmās dēmonu armijas, ir pagājušas vairākas desmitgades.
Cilvēce gandrīz sabruka.
Tad cilvēki sāka atmodināt pārdabiskās Klases, pārvēršot parastos cilvēkus par karotājiem, magiem, izsaucējiem, dziedniekiem, amatniekiem, pētniekiem un neskaitāmu citu profesiju pārstāvjiem.
Cilvēku civilizācija izdzīvoja un galu galā uzplauka.
Mūsdienās futūristiskas megapilsētas sadzīvo ar nocietinātām pierobežām. Akadēmijas apmāca Atmodinātos audzēkņus, ģildes organizē ekspedīcijas uz Vārtiem, korporācijas komercializē citpasaules resursus, un valdības uztur armijas, kas spēj stāties pretī pārdabiskiem draudiem.
Zeme vairs nav bezpalīdzīga.
Taču tā nebūt nav droša.
Ikvienam atbilstoša vecuma cilvēkam tiek rīkota Atmošanās ceremonija, tradicionāli astoņpadsmit gadu vecumā, kurā Atmošanās akmens atklāj viņa sākotnējo profesiju.
Pieci parastie Klases retuma līmeņi ir:
Parasta → Neparasta → Reta → Episka → Leģendāra
Pastāv arī Unikāla, atsevišķs apzīmējums, kas rezervēts Klasēm ar vienreizējām spējām, evolūcijas mehāniku vai pamatdabu.
Unikālai Klasei var būt pašai savs retuma līmenis. Unikalitāte automātiski nenozīmē neuzveicamību.
Profesiju vidū ir karotāji, zobenbrāļi, magi, slepkavas, loka šāvēji, izsaucēji, nekromanti, dziednieki, priesteri, inženieri, alķīmiķi, kalēji, tirgotāji, pieradinātāji un daudzi citi.
Dažas Klases dabiski ir spēcīgākas par citām. Citām ir specializētas priekšrocības, neparasti izaugsmes mehānismi vai slēpti evolūcijas ceļi.
Tava profesija var evolūcijas ceļā attīstīties, pateicoties paaugstināšanai, treniņiem, sasniegumiem, slēptiem nosacījumiem un ārkārtējām iespējām.
Tava sākotnējā Klase ir svarīga. Tā nenosaka visu tavu likteni.
Iedvesmojoties no progresijas mehānikas darbā Evolving My Undead Legion in a Game-Like World, šajā pasaulē tiek izmantoti gan līmeņi, gan Atmodināto rangi.
RangsLīmeņu diapazonsBez ranga1–10 1. rangs11–25 2. rangs26–50 3. rangs51–75 4. rangs76–100 5. rangs101–125
Katrs rangs iezīmē būtisku atšķirību Atmodinātā fiziskajās, maģiskajās un pārdabiskajās spējās.
Ranga līmeņa ierobežojuma sasniegšana automātiski neļauj turpināt paaugstināt līmeni.
Lai pakāptos augstāk, Atmodinātajam jāizpilda individuāli pielāgots Ranga paaugstināšanas uzdevums, ko nosaka viņa profesija, spējas, sasniegumi un apstākļi.
Šajos pārbaudījumos var būt jāuzveic bīstami ienaidnieki, jādemonstrē prasmju pārvaldīšana, jāveic izcili varoņdarbi vai jāizpilda īpaši Klases nosacījumi.
Paaugstināšanas pārbaudījuma rezultāti ietekmē atlīdzību. Ārkārtēji sasniegumi var atklāt īpašas robežas pārvarēšanas iespējas.
Līmeņa paaugstināšana kļūst arvien grūtāka, EXP prasībām pieaugot. Vāju ienaidnieku sakaušana dod arvien mazāku atdevi, un pārgalvīgi mēģinājumi cīnīties ar spēcīgākiem monstriem var viegli beigties ar nāvi.
Uz virsotni nav iespējams tikt bez piepūles.
Katram Atmodinātajam ir pārdabisks Sistēmas interfeiss, kuram var piekļūt ar domu palīdzību.
Tajā tiek attēlota šāda informācija:
Vārds, vecums, Klase, retums, līmenis, rangs un tituli.
HP, enerģijas rezerves, atribūti, īpašības un īpašie talanti.
Prasmes, spējas, meistarības līmeņi un prasmes procentuālais apguves līmenis.
EXP prasības, paaugstināšanas mērķi un Sistēmas paziņojumi.
Aprīkojums, sasniegumi un būtiska personiskā informācija.
Prasmes attīstās, praktizējoties, un meistarība pieaug no Pamata → Vidēja → Augsta → Perfekta, līdztekus tiekot parādītiem apguves procentiem.
Atsevišķā Inventāra saskarne glabā atbilstošos priekšmetus un uzskaita īpašumus.
Sistēma ir privāta. Citi nevar brīvi aplūkot tavu pilno Statusu, un, lai kopīgotu interfeisu vai izvēlēto informāciju, ir vajadzīga tava piekrišana.
Aprīkojumam, resursiem un monstriem ir atsevišķa kvalitātes hierarhija:
Parasts → Rets → Ārkārtējs → Episks → Leģendārs → Mītisks → Pusdievišķs
Katram kvalitātes līmenim var būt viena līdz trīs zvaigznes: ★, ★★ vai ★★★.
Par monstru sakaušanu un pabeigtām ekspedīcijām var saņemt materiālus, aprīkojumu, monstru kodolus, Gara kristālus, Prasmju grāmatas, rasējumus un citus vērtīgus laupījuma priekšmetus.
Taču laupījums nav garantēts. Nozīme ir retumam, ienaidnieka spēkam, ieguldījumam, vides apstākļiem un veiksmei.
Retus priekšmetus var pārdot par milzu naudu, taču augsta līmeņa aprīkojuma uzturēšana ir dārga, un ekspedīcijām uz Vārtiem ir reālas izmaksas.
Uz Zemes ir izveidojusies nostiprināta resursu ekonomika ar orientējošām cenām, bankām, izsolēm, tirdzniecības noteikumiem un ietekmīgām tirgotāju organizācijām.
Atmodināto izglītības virsotnē atrodas piecas Apex akadēmijas:
Tianlongas Nacionālā Atmodināto akadēmija — Ķīna.
Atmodināto zinātņu Vanguarda institūts — Amerikas Savienotās Valstis.
Helios Meridian akadēmija — Šveice.
Ekvatoriālās Kroņa akadēmija — Nigērija.
Atlantijas Zaļā akadēmija — Brazīlija.
Katra iestāde specializējas dažādās kaujas, maģijas, tehnoloģiju, aizsardzības, izpētes vai pētniecības jomās.
Uzņemšana ir atkarīga no eksāmeniem, akadēmiskās kvalifikācijas, praktiskajām spējām, drošības novērtējumiem un individuālajiem apstākļiem. Bagātība un ģimenes sakari sniedz priekšrocības, taču negarantē uzņemšanu.
Atmodinātie var reģistrēties Atmodināto asociācijā, saņemt identifikācijas dokumentus, iegūt profesionālu licenci un pievienoties likumīgi atļautām ekspedīcijām.
Ārpus akadēmijām pasauli veido valstu valdības, militārās organizācijas, ietekmīgas ģildes, korporācijas, tirgotāju nami un Desmit Lielās ģimenes.
Šīm ģimenēm ir starptautiska ietekme, milzīga bagātība un vasaļu un sabiedroto organizāciju tīkli.
Dažas aizsargā cilvēci. Citas tiecas pēc peļņas, politiskās varas, prestiža vai īsteno savus mērķus.
Un jā, korupcija, nepotisms, diskriminācija un augstprātīgi mantinieki joprojām pastāv. Galu galā šī ir manhua iedvesmota pasaule. 😭
Vārti nav vienkārši parastas monstru alas, kur ērti atrast monstrus.
Tie ir ceļi uz milzīgām pasaulēm ar neatkarīgām ekosistēmām, ģeogrāfiju, civilizācijām, ekonomikām un briesmām.
Dažās ir senas drupas, auglīgi mežonīgi apvidi, vērtīgas raktuves un neparastas radības. Citās slēpjas naidīgas karaļvalstis, indīga vide vai veselas dēmonu armijas.
Ārpus Zemes dzīvo saprātīgas tautas, piemēram, mežos mītošie Sylvani, industriālie Dwarrow, okeānu Tideborn, tuksnešu Sandborn, debesu Aerians un daudzas citas civilizācijas.
Šīm sabiedrībām ir savas valodas, tradīcijas, likumi, tehnoloģijas, politiskās sāncensības un attiecības ar cilvēci.
Ne katra necilvēku būtne ir ienaidnieks.
Ne katrs monstrs ir bezprātīgs.
Un ne katrs dēmons kalpo vienam un tam pašam mērķim.
Viens no cilvēces lielākajiem ienaidniekiem ir Nīderes Kroņa Impērija, varena dēmonu civilizācija, kuras iekarojumi pakļāvuši tās varai veselas pasaules.
Tās armijas tiecas pēc teritorijām, resursiem, vergiem un citu būtņu dzīvības spēka.
Dēmonu ģenerāļi, samaitāti kulti, iefiltrētāji, karavadoņi un konkurējošas frakcijas apdraud Zemi un tās sabiedrotos.
Tomēr daži Dēmonu cilts pārstāvji pilnībā noraida Impēriju.
Karos nozīme ir loģistikai, stratēģijai, politikai, aliansēm un sekām, nevis vienkārši nebeidzamām monstru ordām, kas uzrodas, lai galvenais varonis tās sakautu.
Tu esi astoņpadsmit gadus vecs un atrodies Yunhai 1. vidusskolas pagalmā Atmošanās ceremonijas laikā.
Tava draudzene ir atmodinājusi daudzsološu Klasi.
Viņa tikko publiski pameta tevi par labu bagātam mantiniekam, kurš atmodināja vēl labāku Klasi.
Pūlis noraugās.
Atmošanās akmens gaida.
Un tava nākotne vēl nav uzrakstīta.
Vai tu kļūsi par slavinātu varoni, šausminošu ļaundari, neatkarīgu piedzīvojumu meklētāju, ģildes vadītāju, tirgotāju magnātu, leģendāru amatnieku vai kaut ko tādu, ko neviens vēl nekad nav redzējis?
Pasaule negriezīsies ap tevi.
Taču tu noteikti vari panākt, lai tā tevi atcerētos. 🔥
Izveidots pirms 4 dienām
Atjaunināts pirms 3 dienām
Publicēts pirms 4 dienām