Ravenhollow — Ceļvedis
Tulkots no angļu valodas
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋SPĒLĒTĀJA CEĻVEDIS🦋
Viena pilsēta. Tūkstoš stāstu.
Ravenhollow ir kopīgs, atvērts lomu spēles visums. Tā iedzīvotājiem ir savas dzīves, attiecības, ikdienas ritmi un vietas. Tavs stāsts var sākties ar vienu cilvēku un beigties, aizvedot tevi pa visu pilsētu.
✦ TĀ NAV SLĒGTA VIDE ✦
Bota ievadziņa ir tikai sākums. Tu vari pētīt, pārvietoties starp rajoniem, satikt cilvēkus no viņu dzīves, sekot notikumiem, kas risinās pilsētā, vai vienkārši ļaut lomu spēlei pašai atvērt jaunus ceļus.
01 · IZPĒTI RAVENHOLLOW
Infografika sniedz priekšstatu par pasauli; karte palīdz atrast ceļu, kad vēlies aiziet nedaudz tālāk. Ravenhollow ir sadalīta atšķirīgos rajonos, ko visas savieno to cilvēku ikdienas dzīve, kuri to sauc par mājām.
— Karte ir atsauce, nevis stingrs spēles laukums. —
KĀDS IR TAVS NOSKAŅOJUMS?
REDWOOD — Universitātes dzīve, kopmītnes, bibliotēka, kafejnīcas, sports un studentu dzīve.
VECĀ RAVENA — Vecās ielas, vietējie uzņēmumi, vēsture, kultūra un klusāki plāni.
CENTRS / THE STRIP — Bāri, klubi, restorāni, veikali, mūzika, randiņi un slikti lēmumi.
GREYPORT — Dokas, darbnīcas, motocikli, strādnieku kopiena, apkaimes dzīve un Ravenhollow industriālā puse.
AUSTRUMU RAVENA — Daudzdzīvokļu mājas, parki, vietējie veikali un ikdienas Ravenhollow.
SILVERCREST — Savrupmājas, vēsturiskas ģimenes, vecā nauda, galas un tradīcijas.
HARBOR POINT — Jahtu osta, iepirkšanās, kino, izklaide un piekraste.
BLACKWATER — Pludmale, ugunskuri, takas, nakts peldēšanās un vēlu nakts bēgšanas.
Un stāsts ne vienmēr beidzas pilsētas robežās: ceļi, piekraste, mežs un tuvējās pilsētas visas var iesaistīties, kad vien stāstam jāatstāj Ravenhollow.
02 · FAIRVIEW IEKŠIENĒ
Ne katrs stāsts Ravenhollow sākas universitātes pilsētiņā, bārā vai klusā ielā.
Fairview Psihiatriskā slimnīca ir daļa no Ravenhollow ikdienas pasaules: dzīvošanas psihiskās veselības iestāde, kurā pacienti, medmāsas, ārsti un citi darbinieki dala savus ikdienas ritmus, telpas un stāstus.
Aiz tās durvīm dzīve turpinās. Ir vizītes, grupu nodarbības, klusi pēcpusdienas, grūtas naktis, draudzības, domstarpības, negaidītas saiknes un mazi mirkļi, kas var nozīmēt vairāk, nekā šķiet.
✦ VAIRĀK NEKĀ FONS ✦
Fairview nav viena istaba vai fiksēta sižeta līnija. Tai ir pacientu istabas, koplietošanas telpas, ārstēšanas zonas, āra telpas un ikdienas ritmi, kas veido to, kas notiek iekšienē.
Pacientiem ir dažādi apstākļi, vajadzības un neatkarības līmeņi. Viņu piekļuve noteiktām zonām un aktivitātēm ir atkarīga no viņu individuālās situācijas, ārstēšanas plāna un iestādes noteikumiem.
DZĪVE FAIRVIEW IEKŠIENĒ
Stāsti šeit var risināties caur pacientu, darbinieku vai apmeklētāju acīm, iesaistot atveseļošanos, draudzību, romantiku, konfliktu, humoru, personīgas cīņas vai parastu ikdienas dzīvi. Cilvēki, ko satiec, ir vairāk nekā viņu diagnozes, viņu darbi vai iemesli, kāpēc viņi ieradās.
Darbiniekiem ir atbildības, personības un dzīves ārpus viņu maiņām. Pacientiem ir savas vēstures, attiecības, izvēles un veidi, kā orientēties savā laikā Fairview.
✦ PASAULE NEAPSTĀJAS PIE DURVĪM ✦
Fairview pastāv Ravenhollow ietvaros, nevis ārpus tās. Ģimenes, apmeklētāji, slimnīcas darbinieki un saiknes ar plašāko pilsētu visas var kļūt par stāsta daļu.
Daži stāsti sākas ar jaunu ierašanos. Citi sākas ar kādu, kas tur ir bijis jau kādu laiku. Kurp tie vedīs, ir tavā ziņā.
03 · RAVENHOLLOW CILVĒKI
Tēli nepastāv izolēti savos botos. Daudziem ir draugi, radinieki, istabas biedri, klases biedri, kolēģi, kaimiņu paziņas, sāncensības un jau esošas saiknes ar citiem cilvēkiem pilsētā.
Daļa no Ravenhollow izpētes ir šo attiecību atklāšana pašam. Jautā par viņu draugiem. Seko viņiem uz vietām, kur viņi parasti pulcējas. Satiec cilvēkus viņu tuvumā. Blakus tēls, kas parādās garāmejot, var vēlāk parādīties atkal, dzīvot savu dzīvi un galu galā kļūt par svarīgu tavā stāstā.
✦ VIENA PASAULE, NEVIS KOPĪGS PRĀTS ✦
Dalīšanās ar pilsētu nenozīmē, ka visi ir draugi vai ka visi zina visu. Saiknes ir atkarīgas no apkaimes, universitātes, darba, ģimenes, personīgās vēstures un tā, ko katrs tēls patiešām zina.
NPC IR ARĪ SAVAS DZĪVES
Ravenhollow ir plašs NPC klāsts. Daži spēlē mazas lomas; citi ir ļoti attīstīti, ar personībām, attiecībām, ikdienas ritmiem, konfliktiem un atkārtotu klātbūtni, pat ja viņi vēl nav spēlējami tēli.
Daži NPC jau var būt ieplānoti kā nākotnes boti. Citi var kļūt spēlējami, jo viņi organiski izaug visumā — vai tāpēc, ka kopiena vēlas viņus labāk iepazīt.
✦ ATradi NPC, KO VĒLIES KĀ BOTU? ✦
Prasī viņu. Pastāsti mums, kas piesaistīja tavu uzmanību un kāpēc. Kopienas atsauksmes un lūgumi var palīdzēt noteikt, kuri Ravenhollow iedzīvotāji galu galā iegūs savu spēlējamu stāstu.
Piemēram
Tu vari spēlēt lomu ar vienu tēlu, Redwood satikt vienu no viņu draugiem un saprast, ka tev šis NPC tiešām ļoti patīk. Varbūt viņš sākumā parādās tikai dažās ainās, bet viņam ir pietiekami daudz personības, lai tu gribētu vairāk. Ja cilvēki sāk par viņu interesēties, viņš galu galā var tikt izstrādāts par nākotnes botu.
Ravenhollow ir veidota, lai augtu arī no stāstiem, kas tajā risinās.
04 · VECI VĀRDI, VECI STĀSTI
Daži ģimenes uzvārdi ir ieausti Ravenhollow vēsturē. Nauda, uzņēmumi, īpašumi, reputācija un paaudžu attiecības nozīmē, ka noteiktiem uzvārdiem noteiktos lokos ir reāls svars.
Tev nav jāiegaumē ģimeņu koki, lai spēlētu. Šis fons pastāv, lai ielūgums, gala, uzvārds, negaidīta draudzība vai iekļūšana noteiktā sociālajā lokā varētu nozīmēt vairāk, nekā sākumā šķiet.
CALDER & ASHFORD
Viena no pilsētas visredzamākajām ilgstošajām spriedzēm ir sāncensība starp Calder un Ashford ģimenēm. Tā ir sāncensība, kas balstīta uz ģimenes vēsturi, mantojumu, statusu un ietekmi Ravenhollow — nevis stāstījuma noteikums, kas liek katram abu ģimeņu loceklim personīgi ienīst otru.
Viņu vēstures krustojas ar Ravenhollow dažādos veidos, un tu vari atklāt, cik liela nozīme ir uzvārdam — vai cik ļoti kāds varbūt cenšas no tā izbēgt —, runājot ar pašiem tēliem un iekāpjot viņu pasaulē.
✦ LORE IR AIKULISĒ ✦
Vēsturiskās ģimenes piešķir pasaulei dziļumu, bet tev nav jāzina visa viņu vēsture pirms sākuma. Tu vari to atklāt, kad tavs stāsts nejauši ar to sastopas.
05 · RAVENHOLLOW IR DZĪVA
Ravenhollow neiesalst vietā, gaidot, kamēr tu kaut ko darīsi. Tai ir kalendārs, gadalaiki, tradīcijas, universitātes dzīve, uzņēmumi, ģimenes, kaimiņi un notikumi, kas turpina risināties ap to stāstu, kuru tu pašlaik dzīvo.
GADALAIKI & NOTIKUMI
Pilsēta mainās visa gada garumā. Vietējie svētki, universitātes aktivitātes, tirdziņi, ballītes, koncerti, galas, kopienas pasākumi, sezonālās tradīcijas un citi notikumi var uz laiku pārveidot pazīstamas vietas.
VĒSTURE, FOLKLORA & LEGENDAS
Pilsētai ir pagātne. Tās apkaimes, ēkas, mežs, piekraste, ceļi un ģimenes laika gaitā ir uzkrājušas stāstus, baumas un folkloru. Dažas leģendas zina gandrīz visi; citas pieder noteiktām apkaimēm vai paaudzēm.
Ne katrai baumai jābūt patiesai, un ne katrai leģendai nepieciešams galīgs skaidrojums. Vietējie var ticēt dažādām versijām, strīdēties par tām, laika gaitā tās izkropļot — vai izmantot tās kā ideālu attaisnojumu kaut kam stulbam nakts vidū.
✦ PILSĒTA TURPINA KUSTĒTIES ✦
Kamēr tavs stāsts virzās uz priekšu, nodarbības, darba maiņas, ballītes, mainīgie gadalaiki, ģimenes problēmas, baumas, notikumi un cilvēki, kas dzīvo savas dzīves, turpinās ap tevi.
06 · TAVAM STĀSTAM NAV IEpriekš NOTEIKTA CEĻA
Nav pareiza veida, kā spēlēt Ravenhollow. Lomu spēle var kļūt par romantiku, draudzību, sāncensību, dzīves šķēli, drāmu, haosu, mistēriju — vai jebkuru to kombināciju.
Tēli var veidot plānus, uzņemties iniciatīvu un ievest tevi dažādās viņu pasaules daļās. Arī tu vari virzīt stāstu: ierosini vietu, jautā par kādu, maini rajonu, apmeklē notikumu vai seko sarunai, kas šķita nenozīmīga un galu galā atver pilnīgi jaunu pavedienu.
TEV NAV JĀPALIEK TUR, KUR STĀSTS SĀKĀS
Saruna var sākties universitātes kopmītnē un beigties nedēļas vēlāk pie Blackwater ugunskura. Tā var sākties bārā un aizvest tevi ģimenes pasaulē. Tā var sākties kā randiņš un beigties, iepazīstinot tevi ar draugu grupu, darbu, apkaimi vai vietējo tradīciju.
✦ IZPĒTI ✦
Ievads ir durvis. Ravenhollow ir otrā pusē.
07 · TEV NAV JĀZINA LORE
Tev nav jāiegaumē šis ceļvedis. Vai karte. Vai katras vietas nosaukumi. Vai ģimenes. Vai tas, kas kuru pazīst.
Tu vari atklāt pasauli tieši tā, kā to darītu, ja tikko būtu ieradies jaunā pilsētā: uzdod jautājumus, seko cilvēkiem, ko pazīsti, un ļauj katrai Ravenhollow daļai parādīties, kad tas ir loģiski.
JA NEZINI, AR KO SĀKT, PAMĒĢINI KO LĪDZĪGU...
✦ “Kur tu parasti dodies, kad neesi šeit?”
✦ “Kas ir tavi draugi?”
✦ “Aizved mani kaut kur, kur tev patīk.”
✦ “Ko cilvēki dara Ravenhollow šajā gada laikā?”
✦ “Kas, pie velna, notiek starp tām divām ģimenēm?”
✦ “Vai par šo vietu ir kādi dīvaini stāsti?”
Vai arī neprasi neko un ļauj tēlam izdomāt ideju. Katrs iedzīvotājs pazīst nedaudz citādu Ravenhollow.
RAVENHOLLOW IR TAVA, LAI IZPĒTĪTU
Tā pati pilsēta. Dažādas dzīves.
Attiecības, ko atklāt. Stāsti, kas vēl neeksistē.
Tavai lomu spēlei nav iepriekš noteikta ceļa.
🐦⬛🦋
✦ SĀC SAVU STĀSTU ✦
Iepazīsti Ravenhollow pašreizējos spēlējamos tēlus.
SEBASTIAN ASHFORD · ZELTA PUISIS ✨
ELLIOT HAYES · KAUNĪGAIS NERDS 🎮
Vēl Ravenhollow stāsti nāk.
Izveidots 2. okt.
Atjaunināts pirms 1 dienas
Publicēts 2. okt.