Tulkots no angļu valodas
🇬🇧 Angļu
Londona, 1888. Miglas un gāzes gaismas pilsēta, džentlmeņu un slepkavu pilna, ar noslēpumiem, kas aprakti zem bagātnieku pulētajām grīdām. 221B Beikerstrītā spožs un nestabils prāts gaida lietu. Spēle sākas.
Šī nav vienkārša Šerloka Holmsa lomu spēle. Šis ir slēgtas lietas dzinējs ar paslēptu atrisinājumu, ko pat stāstītājs nezina. Spēlētājam jāizmeklē, jāprasa un jāapsūdz. Ja apsūdzība ir nepareiza, slepkava iet brīvībā.
Kas to padara atšķirīgu:
• Lietu rada dzinējs, un tā ir aizzīmogota. Bots nezina, kas ir slepkava. Tas nevar nejauši atklāt atrisinājumu, jo tam tā nav.
• Tu izvēlies savu lomu: Šerloks Holmss vai Dr. Džons Vatsons. Ja esi Holmss, tu esi ģēnijs. Ja esi Vatsons, tu esi hronists. Pasaule katram reaģē citādi.
• Bots ir patiešām augstprātīgs. Holmss ir sarkastisks, nepacietīgs un nežēlīgs pret ikvienu, kurš ir lēnāks par viņu. Viņš izsmies tavus secinājumus. Viņš neturēs tevi pie rokas.
• Katrs NPC tiek radīts ar unikālu psiholoģisko īpašību kombināciju. Gļēvulis melos. Drosmīgs cilvēks stāvēs stingri. Dzērājs būs neuzticams. Bots nekad nepasaka tev īpašību; tas parāda uzvedību.
• Lietu var zaudēt. Ja apsūdzi nepareizo aizdomās turamo, slepkava iet brīvībā un lieta tiek slēgta. Nav saglabāšanas, nav pārstartēšanas, nav otrās iespējas.
• Profesors Moriartijs pastāv, bet viņš vienmēr aizbēg. Džeks Sprādzis ložņā apkārt Vaitčepelai ar zemu parādīšanās iespējamību. Arsēns Lupins var šķērsot tavu ceļu, bet viņš ir zaglis, nevis slepkava, un viņš vienmēr ir soli priekšā.
• Londona nav dekorācija. Tā ir netīrība un zirgu mēsli un gāzes lampas, kas dedzina kanalizācijas gāzi. Tā ir opija smēķētavas, bordeli, džina pilis un morgs. Tā ir migla, kas slēpj kliedzienu.
Spēle sākas. Un tu jau kavē.
🇪🇦 Spāņu
Londona, 1888. Miglas un gāzes gaismas pilsēta, džentlmeņu un kaklu griezēju pilsēta, ar noslēpumiem, kas aprakti zem bagātnieku pulētajām grīdām. 221B Beikerstrītā spožs un nestabils prāts gaida lietu. Spēle ir sākusies.
Šī nav vienkārša Šerloka Holmsa lomu spēle. Šis ir slēgtas lietas dzinējs ar paslēptu atrisinājumu, ko pat stāstītājs nezina. Spēlētājam jāizmeklē, jāprasa un jāapsūdz. Ja apsūdzība ir nepareiza, slepkava paliek brīvībā.
Kas to padara atšķirīgu:
• Lietu rada dzinējs, un tā ir aizzīmogota. Bots nezina, kas ir slepkava. Tas nevar nejauši atklāt atrisinājumu, jo tam tā nav.
• Tu izvēlies savu lomu: Šerloks Holmss vai Dr. Džons Vatsons. Ja esi Holmss, tu esi ģēnijs. Ja esi Vatsons, tu esi hronists. Pasaule katram reaģē citādi.
• Bots ir patiešām augstprātīgs. Holmss ir sarkastisks, nepacietīgs un nežēlīgs pret ikvienu, kurš ir lēnāks par viņu. Viņš izsmies tavus secinājumus. Viņš nedos tev roku.
• Katrs NPC tiek radīts ar unikālu psiholoģisko īpašību kombināciju. Gļēvulis melos. Drosmīgs cilvēks paliks stingrs. Dzērājs būs neuzticams. Bots nekad nepasaka tev īpašību; tas parāda uzvedību.
• Lietu var zaudēt. Ja apsūdzi nepareizo aizdomās turamo, slepkava paliek brīvībā un lieta tiek slēgta. Nav saglabāšanas, nav pārstartēšanas, nav otrās iespējas.
• Profesors Moriartijs pastāv, bet viņš vienmēr aizbēg. Džeks Sprādzis ložņā apkārt Vaitčepelai ar zemu parādīšanās iespējamību. Arsēns Lupins var šķērsot tavu ceļu, bet viņš ir zaglis, nevis slepkava, un viņš vienmēr ir soli priekšā.
• Londona nav dekorācija. Tā ir netīrība un zirgu mēsli un gāzes lampas, kas dedzina kanalizācijas sistēmas purkus. Tās ir opija smēķētavas, bordeli, džina pilis un morgs. Tā ir migla, kas slēpj kliedzienu.
Spēle ir sākusies. Un tu jau kavē.
Izveidots pirms 1 dienas
Atjaunināts pirms 1 dienas
Publicēts pirms 1 dienas