Tulkots no angļu valodas
Izmēģināju jauno forsaken atjauninājumu (smirdīga kaku spēle) un... Visas tēmas, ko līdz šim esmu dzirdējis, ir bijušas tikai trokšņa piesārņojums, it īpaši jaunā c00lkidd atskaites punkta tēma un nightfall azure, no tā, ko esmu redzējis, katrs azure ādas ietērps ir pārāk dārgs, un, manuprāt, viņi turpina tendenci izmantot miljonu pielāgotu, pārlieku stilizētu aksesuāru un nevajadzīgu apģērba kroku, pat uz pamata varoņa. Es patiesi ienīstu šo stilu tik ļoti un es vēlētos, lai viņi vismaz mēģinātu pieturēties pie klasiskā roblox oriģinālā stila vai pat mēģinātu izmantot vienkāršākus dizainus, kas neizmanto pielāgotas uzliktās drēbes un tamlīdzīgas lietas, uz ko viņi sākotnēji tiecās.
Es zvēru, pat iemesls, kāpēc es spēlēju jauno atjauninājumu, kas bija Treachstone, šķita nepietiekams. Tāpat, atgriežoties spēlē pēc die of death spēlēšanas, es sapratu, cik daudz sliktāks ir viss spēles dizains. Konkrēti, mērķi. Nu, es zinu, ka ģeneratori daudz palīdz izdzīvotājiem uzvarēt, bet tie ir ŠAUSMĪGS stimuls spēlēt savu varoni pareizi. Piemēram, paskatoties, kā dod to risina, spēju specifiskie mērķi ir daudz labāks veids, kā to ieviest, jo tie mudina tevi faktiski iesaistīties raundos un palīdzēt komandas biedriem, aktīvi sodot tevi par vienkārši sēdēšanu stūrī ar zemu rangu un NULLES ļaunumu. Savukārt ar forsaken tu joprojām saņem garantētu vienu ļaunprātību par sēdēšanu stūrī.
Es vairs pat neesmu dusmīgs uz spēli vai izstrādātājiem, es vienkārši uztraucos. Tā ir sajūta kā ieiet savas pūstošās vecmāmiņas mājā katru reizi, kad paņemu spēli atkal kādam mačam. Es patiesi ceru, ka viņi savedīs sevi kārtībā un atgriezīsies pirms nākamie pieci atjauninājumi atkal nebūs nekas cits kā tikai ādas. Tāpat vienīgā labā āda šajā atjauninājumā bija tā among us azure āda. Es to ļoti fw.
Izveidots 18. jūl.
Atjaunināts 18. jūl.
Publicēts 18. jūl.