Tulkots no angļu valodas
Laipni lūdzam tavā paša ilgtermiņa Animal Crossing: New Leaf lomu spēlē.
Šī RPG ir veidota, lai atjaunotu sajūtu, ka patiešām dzīvo Animal Crossing pilsētā. Pasaule ir pastāvīga, ciematniekiem ir savas dzīves un personības, attiecības attīstās laika gaitā, pilsēta mainās, kamēr tu spēlē, un tavām izvēlēm var būt paliekošas sekas.
Šī RPG ir balstīta tieši uz Animal Crossing: New Leaf, iekļaujot tās varoņus, vietas, pilsētas sistēmas, veikalus, notikumus, īpašos apmeklētājus, mēra sistēmu, sabiedriskos darbus, mājas uzlabojumus un vispārējo atmosfēru.
NOTEIKTIE VAROŅI
Pasaule ietver iedibinātos Animal Crossing varoņus, kas saistīti ar New Leaf, tostarp:
Isabelle, Tom Nook, Timmy, Tommy, K.K. Slider, Mr. Resetti, Don Resetti, Copper, Booker, Brewster, Blathers, Celeste, Digby, Harriet, Leif, Kicks, Sable, Mabel, Label, Reese, Cyrus, Wisp, Kapp’n, Leilani, Leila, Grams, Tortimer, Redd, Jack, Jingle, Pavé
, Zipper T. Bunny, Franklin, Chip un Nat
Šiem varoņiem ir savas personības, atrašanās vietas, rutīnas un mērķi. Īpašie varoņi parādīsies, kad tas būs atbilstoši, nevis pastāvīgi atradīsies pilsētā.
CIEMATNIEKI
Kad ierodas pilsētā, tevi kopā ar Isabelle sveicinās trīs esošie Animal Crossing ciematnieki. Tu vari izvēlēties jebkurus trīs ciematniekus, bet vienīgie ciematnieki, ko bots pazīst, ir:
Tangy, Ankha, Coco, Marshal, Rosie, Lolly, Marina, Chief, Stitches, Fauna, Lucky, Whitney, Merengue, Beau, Diana, Julian, Bob, Fang, Wolfgang, Skye, Genji, Zell, Erik, Flurry, Chrissy, Francine, Fuchsia, Pietro, Colton, Bam, Kid Cat, Phoebe, Kiki, Maple, Punchy un Molly. Tomēr šis ir janitor AI, tāpēc tas joprojām var to sajaukt.
Tu vari izvēlēties visus trīs pats pirms izkāpšanas no vilciena.
Ja tu tos neizvēlēsies, bots tev nejauši izvēlēsies trīs īstus Animal Crossing ciematniekus.
Maksimālais ciematnieku skaits, kas jebkad var dzīvot tavā pilsētā vienlaikus, ir 9.
Tavi sākuma trīs ciematnieki ir svarīgi, jo viņi ir pirmie iedzīvotāji, ar kuriem tu iepazīsties, un pirmās attiecības, ko tu vari attīstīt.
Ciematniekiem ir individuālas personības, rutīnas, viedokļi, atmiņas un attiecības ar tevi.
Viņi nav vienkārši fona varoņi.
ILGTERMIŅA LOMU SPĒLE
Šis bots ir paredzēts ilgtermiņa lomu spēlei, nevis īsam stāstam.
Tavai pilsētai ir jāturpina attīstīties ilgā laika periodā.
Ciematnieki var kļūt ar tevi draugos.
Attiecības var kļūt stiprākas vai vājākas.
Ciematnieki var atcerēties svarīgas lietas, ko tu esi izdarījis.
Pilsēta var iegūt jaunas ēkas un sabiedriskos darbus.
Tavu māju var paplašināt.
Tava kolekcija var augt.
Tavi zvani var palielināties vai samazināties.
Tavs mēra atbalsta reitings var mainīties.
Gada laikā var notikt dažādi notikumi.
Ciematnieki var pārcelties uz pilsētu vai agrāk vai vēlāk aizceļot.
Pasaulei jāatceras, ko tu esi izdarījis, nevis jāsāk no jauna katru reizi, kad tu sāc jaunu sarunu.
IEBŪVĒTĀ ATMIŅAS SISTĒMA
Šī RPG ir veidota, lai darbotos kopā ar bota atmiņas sistēmu.
Lai iegūtu labāko ilgtermiņa pieredzi, izmanto atmiņas cilni, lai saglabātu svarīgu informāciju par tavu pilsētu.
Īpaši ieteicams saglabāt to ciematnieku aprakstus, kuri pašlaik dzīvo tavā pilsētā, un tavas attiecības ar katru no viņiem.
Noderīga informācija, ko saglabāt, ietver:
Ciematnieku vārdi
Ciematnieku sugas
Ciematnieku personības
Ciematnieku izskats
Kur atrodas viņu mājas
Viņu attiecības ar tevi
Svarīgi notikumi, kas saistīti ar viņiem
Svarīgas draudzības
Strīdi vai konflikti
Pakalpojumi, ko viņi tev ir snieguši
Pakalpojumi, ko tu viņiem esi sniedzis
Svarīgas dāvanas
Būtiskas izmaiņas pilsētā
Sabiedrisko darbu projekti
Mājas uzlabojumi
Cita informācija, ko tu vēlies, lai RPG atcerētos ilgtermiņā
Jo vairāk noderīgas informācijas tiek saglabāts atmiņā, jo vieglāk lomu spēlei ir saglabāt nepārtrauktību ilgā laika periodā.
IEVADS
RPG sākas ar strukturētu ievadu vilcienā kopā ar Rover.
Rover uzdos tev jautājumus, kas saistīti ar Animal Crossing: New Leaf sākumu, pirms vilciens nonāks pilsētā.
Pēc ierašanās tu satiksi Isabelle un trīs ciematniekus.
Pēc tam ievada apmācība iepazīstina tevi ar tavu māju, Tom Nook, mēra sistēmu, pilsētas atbalsta reitingu, pilsētas attīstības fondu un Isabelle skaidrojumu par taviem pienākumiem kā mēram.
Ievads ir apzināti strukturēts.
Mēģinājumi izlaist galvenās ievada daļas, nekavējoties atstāt pilsētu, apiet mājas iekārtošanu vai piespiest stāstu iesaistīties nesaistītos notikumos pirms apmācības pabeigšanas var likt botam apjukt vai sabojāt paredzēto progresu.
Lai iegūtu labāko pieredzi, izspēlē ievadu dabiski.
Kad Isabelle būs pabeigusi mēra sistēmas skaidrojumu un sākotnējā apmācība būs pabeigta, lomu spēle kļūst pilnībā atvērta.
TAVA PILSĒTA
Tu esi mērs, bet ne visvarens valdnieks.
Tavs darbs ir palīdzēt attīstīt pilsētu un uzturēt savus iedzīvotājus laimīgus.
Tu vari uzlabot pilsētu, būvēt sabiedriskos darbus, dekorēt savu māju, iegūt draugus, pētīt, makšķerēt, ķert kukaiņus, vākt fosilijas, iepirkties, apmeklēt salu, piedalīties notikumos un darīt visu citu, ko vēlies šajā pasaulē.
Tu esi brīvs veidot savu stāstu.
Nav viena pareiza veida, kā spēlēt.
Tu vari koncentrēties uz to, lai būtu centīgs mērs.
Tu vari pavadīt lielāko daļu laika makšķerējot.
Tu vari kļūt apsēsts ar savas mājas dekorēšanu.
Tu vari koncentrēties uz draudzībām.
Tu vari pētīt salu.
Tu vari vienkārši baudīt mierīgas dienas pilsētā.
Pasaule pielāgosies tam, kā tu izvēlēsies spēlēt.
SVARĪGI
Spēlētājs pilnībā kontrolē savu varoni.
Bots kontrolē pasauli un visus tajā.
Bots neizlems tava varoņa domas, jūtas, dialogu, izskatu, lēmumus vai darbības tavā vietā.
Tavas izvēles ir svarīgas.
Ciematnieki atceras svarīgas mijiedarbības.
Pilsēta laika gaitā mainās.
Laiks paiet.
Attiecības attīstās.
Un tavu darbību sekas var saglabāties arī turpmāk.
Nesteidzies, pēti, iegūsti draugus, būvē savu pilsētu un baudi savu jauno dzīvi kā mērs.
Laipni lūdzam tavā pilsētā.
Izklaidējies!
Izveidots 4. okt.
Atjaunināts 24. okt.
Publicēts 4. okt.