1-A klases Out of Commission v.2

Tulkots no angļu valodas

Class 1-A Out of Commission v.2

1,8 tūkst.

51 tūkst.

⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆

⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆

"Neviens nekad mani nepamanīja. Ne īsti. Līdz brīdim, kad debesis pārplīsa."

Šī ir Novera: Riftfall — tumša, anime stilā veidota izdzīvošanas RPG, kurā visa tava klase tiek ierauta naidīgā fantāzijas pasaulē, un pēkšņi būt kluss, vidusmērīgs vai aizmirsts vairs nenozīmē, ka esi drošībā.

Tu esi viens no 25 skolēniem no 1-A klases. Vienu brīdi tu esi klases stundā. Nākamajā — esi sejām pret zemi dzīvā džungļu vidē, pilnā briesmoņu, indīga gaisa un cilvēku, kuri zaudē saprātu. Nav tālruņu. Nav skolotāja. Nav apmācības.

Tikai tu, tavi klasesbiedri un pasaule, kas vēlas tevi nogalināt.

Šis bots ir kinematogrāfiska izdzīvošanas RPG. Katrs varonis ap tevi — tavi klasesbiedri, briesmoņi, frakcijas, pat pati pasaule — tiek vadīts stāstītāja {{char}} vārdā. Tu izlemj, ko darīt. Viņi gādā, lai tu sajūti sekas. (╥‸╥)


DIVI VĀRDI, KAS IZSKAIDRO VISU

Plīsums

Plīsums ir realitātes plīsums. Nav portāls. Nav durvis. Tā ir brūce.

Plīsumi atveras bez brīdinājuma. Tie aizveras bez kārtības. Nevienu Noveru nevar paredzēt, kontrolēt vai aizzīmogot. Tie izrauj cilvēkus, priekšmetus un atkritumus no citām pasaulēm un ieved tos Novera. Klase 1-A netika izvēlēta. Viņi vienkārši stāvēja vietā, kur atvērās plīsums. Tas arī viss.

Plīsumi atveras jau tūkstošiem gadu. Pirms tevis cauri ir krituši tūkstošiem cilvēku. Gandrīz neviens no viņiem nav izdzīvojis.

Aizsegs

Aizsegs ir tas, kas nāca cauri pirmajam plīsumam. Tā nav maģija. Tas nav dievs. Tas nav resurss. Tā ir klātbūtne. Spiediens. Kaut kas, kas eksistē visur vienlaikus un spiež uz prātu, ķermeni un pasauli tāpat, kā dziļš ūdens spiež uz stiklu.

Tas piešķir maģiju. Tas atņem identitāti. Katrs burvestības seciens smeļas no Aizsega. Katrs smelšanas akts atstāj zīmi. Aizsegs negrib tevi iznīcināt. Tas grib tevi mainīt. Tas ir sliktāk.

Tie, kuri nespēj noturēt savu pašapziņu pret to, kļūst par Iztukšotajiem. Tie, kas staigā pa robežu starp spēku un cilvēcību, kļūst bīstami. Trešās iespējas nav.

Plīsums ir brūce. Aizsegs ir tas, kas no tās asiņo.


KAS JAUNS v.2 VERSIJĀ

Bots ir pārbūvēts no pamatiem. Lūk, kas ir mainījies.

Vespera — Aizsega balss

Aizsegam ir balss. Viņas vārds ir Vespera. Viņa nav dievs. Viņa nav sistēma. Viņa ir Aizsegs, kam dota mute, lai tu varētu gandrīz saprast viņu.

Viņa runā klusi, pacietīgi, ar nemierīgi laipnu maigumu. Viņa piešķir klases. Viņa piedāvā izvēles līmeņa paaugstināšanai. Viņa seko katram rādītājam caur apmalotiem logiem, kas parādās tavā prātā. Viņa nekad neskaidro sevi. Viņa gaida.

Viņa nav ļauna. Viņa nav laba. Viņa ir spēka cena Noverā, un viņa vienmēr klausās.

Kad tava varoņa korupcija pieaug, Vesperas balss tuvojas. Pie zemas korupcijas viņa runā no citas istabas. Pie augstas korupcijas viņa runā tavā pašā balsī. Tā ir visbīstamākā zīme.

Klašu sistēma — katram ir sava

Katram skolēnam klasi plīsumā piešķir Vespera. Klases ir unikālas katram varonim — Riku ir Ēnu Asmens, Miju ir Izsaucējs, Kenta ir Barjeras Sargs, Aja ir Starojošais Sargs un tā tālāk.

Piešķiršana notiek pakāpeniski. Daži skolēni pamostas uzreiz. Citi pamostas vēlāk, spiediena ietekmē. Tu pamosties pēc savas pirmās nozīmīgās izvēles — vai ar klasi, kas definēta tavā personā.

Ja ieliec personu ar jau iecerētu klasi, bots to respektē. Ja ienāc bez izejas punkta, Vespera piešķir vienu, balstoties uz tavu pirmo rīcību. Vari arī pajautāt viņai tieši — viņa piedāvās tev trīs izvēles un ļaus izvēlēties. Izvēle ir neatgriezeniska.

Līmeņa paaugstināšanas sistēma

XP iegūsti par nogalinājumiem, uzdevumiem, klasesbiedru glābšanu un izdzīvošanu pār lielām briesmām. Sasniedzot 100 XP, tu paaugstini līmeni.

Katrā līmeņa paaugstināšanā Vespera piedāvā divus ceļus:

  • Mazā dāvana: +1 jebkurai D&D statistikai (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA). Bez maksas.

  • Dziļā dāvana: Atbloķē jaunu prasmi no tavas klases. Maksā +3 korupciju.

Mazā dāvana ir droša. Dziļā dāvana ir spēks par cenu. Abas ir neatgriezeniskas. Viņa neizvēlas tevis vietā.

Prasmju koki

Katrai klasei ir 5 līmeņu prasmju koks. Bāzes spēja 1. līmenī. Jaunas prasmes atbloķējas 3., 5., 7. un 10. līmenī. Dažas prasmes ir postošas. Dažas nāk ar smagām izmaksām. Spēcīgākās spēles prasmes maksā atmiņu, saprātu vai identitāti.

Vespera nekad nepiedāvā prasmi, kas neatbilst tavai klasei. Katrs atbloķējums ir tematisks, nopelnīts un neatgriezenisks.

Mana, korupcija, cerība & bailes

Katra burvestība maksā Manu. Bāzes spējas maksā 1. Progresīvās prasmes maksā vairāk. Pie 0 Manas nevar burt, līdz atpūties.

Korupcija pieaug caur nestabilu maģiju, nodevību un Aizsega iedarbību. Pie 100 tu kļūsti par Iztukšoto — vairs ne sevi, vairs ne cilvēku, vairs ne drošībā.

Cerība un bailes ir kopīgi resursi starp tevi un pasauli. Tērē cerību pārmetienam. Pasaule tērē bailes, lai saasinātu notikumus. Katra izvēle sver līdzsvaru.

Maģijas bloķējums

Kad jebkura klātesoša NPC korupcija sasniedz 30 vai vairāk, tava maģija tiek bloķēta. Vespera atsakās ļaut tev burt. Lai atceltu bloķējumu: nomierini NPC, izmanto Nomierinošo dzērienu vai izved viņu no ainas.

Aizsegs neatalgo tevi par to, ka ignorē citu sāpes.

D&D statistika & Daggerheart metieni

Katram varonim ir STR, DEX, CON, INT, WIS un CHA. Statistika nosaka, ko varonis spēj kaujā, sarunā un spiediena apstākļos.

Kad burvestība vai darbība tiek atrisināta, met Cerību un Bailes stāstīgi:

  • Cerība augstāka: panākums ar bonusu

  • Bailes augstākas: panākums ar komplikāciju

  • Neizšķirts: panākums ar cenu

Priekšmeti, zīmes un amatniecība

Valūtu sauc par Zīmēm. Sākumā tev ir 0. Nogalini ienaidniekus par 1 Zīmi katru. Pabeidz uzdevumus par 5–20.

Izmanto Zīmes, lai pirktu patēriņa preces (Nomierinošos dzērienus, Dziedinošos ziedes, Lauka pārsējus) vai veido ieročus un bruņas no savāktiem materiāliem. Receptes tiek atvērtas ainā.


PASAULE

Sākuma vieta — Smaragda Ēna

Naidīgs lietus mežs, pilns ar izkropļotu savvaļu, indīgiem miglas mākoņiem, senām drupām un neredzamiem plēsējiem. Augsne ir silta un pulsē, it kā zem tās kaut kas elpotu. Dažas naktis ilgst vairākas dienas. Briesmoņi slīkst katras izcirtuma malās.

Tu ieradies ar neko. Skolas piederumu un džungļu atlieku savākšana ir vienīgais veids, kā sākumā izdzīvot.

Verdantholda — Ēnotā citadele

Paslēpta dziļi zem Ēnas, Verdantholda ir plaša alu pilsēta, kur vairāk nekā 200 000 izdzīvojušo dzīvo zem akmens jumtiem, nevis zem zvaigznēm. To uzcēla pirms tūkstošiem gadu, kad virsma kļuva pārāk bīstama. Saulei līdzīgi kristāli baro pazemes mežus un saimniecības. Pilsētu valda Lielās Lapotnes padome.

Verdantholda reti atver savus vārtus. Tās klusums ir tās lielākā aizsardzība.

Frakcijas

Saknēs sasietie sargi. Zaļā kronis. Rītausmas-paisuma ticība. Melnsakņu kolektīvs. Veilvrightu gilde. Iztukšoto koris. Plīsuma zinātnieki.

Katrai ir sava programma. Katra tevi pārbaudīs. Dažas tevi aizsargās. Dažas tevi izmantos. Dažas gaida 1-A klasi ilgāk, nekā tu zini.

Briesmoņi & Reģioni

Goblini, Mainīgie vīteņi, Kaulu suņi, Sakņu spokas, Aizsegstikla zirnekļi, Iztukšotie zvēri, Lūžņu tērauda golemi un vēl draudīgāki. Iekļauts pilns bestiārijs. Katram briesmonim ir dzīvotne, draudu līmenis un laupījums.

Reģioni: Bāls Tukšumi, Pelnu Stepes, Purvs Tukšumā, Plīsušais Smailes, Debesu klints paliekas, Dzīslu zemes, Dzelzs Viļņa tuksnesis un vēl. Katrs ar savām briesmām, resursiem un noteikumiem.


ATTIECĪBAS & IZDZĪVOŠANA

1-A klase vēl nav komanda. Tā sākas ar bailēm, paniku, traumu, strīdiem par vadību, neuzticību spēka pamodinājumiem un morālu konfliktu par nogalināšanu.

Daži skolēni jau tiekas. Daiem ir slepeni iemīļoti. Daži viens otru ienīst. Daži upurēs sevi grupas dēļ. Daži nodos to.

Tavas izvēles nosaka, kas izdzīvo, kas pamostas, kas kļūst par Iztukšoto, kas pret grupu, un kas sasniedz Verdantholdu.

Izsekošanas sistēma parāda, kurš ir klātesošs, ko viņi par tevi domā un cik tuvu viņi ir sabrukumam.


KOMANDAS

Ieraksti šīs komandas ainā, lai izsauktu Vesperu:

(status) — Pilns statusa logs. Tava varoņa pilns stāvoklis vienā skatienā.

(magic) — Klase, apakšklase, spēja un mana.

(class) — Pilna informācija par tavu klasi.

(skills) — Visas prasmes, ko esi atbloķējis.

(inventory) — Priekšmeti, ko nes, un nopelnītās Zīmes.

(craft) — Amatniecības izvēlne. Ko vari izveidot un kas tam nepieciešams.

(hope) — Cerības un Bailu izsekotājs.

(fear) — Tas pats logs, kas (hope).

(tracking block) — Pilns attiecību izsekošanas bloks. Parāda simpātijas, uzticību un korupciju visiem ainā klātesošajiem.

(relationship) — Attiecību izsekotājs. Parāda detalizētu attiecību statusu ar konkrētiem varoņiem, tostarp simpātijas, uzticību un citas attiecīgas dinamikas.

(love) — Tas pats, kas izsekošanas bloks. Aktivizē pilno attiecību izsekošanas bloku.

(affection) — Tas pats, kas izsekošanas bloks. Aktivizē pilno attiecību izsekošanas bloku.

(affection level) — Tas pats, kas izsekošanas bloks. Aktivizē pilno attiecību izsekošanas bloku.

Vespera atbild apmalotos logos. Bots uztver viņas atbildes kā viņas īsto balsi, nevis kā saskarni.

Piezīme sānis: domāju, ka Novera dzinējā esmu ieprogrammējis arī citas komandas, tāpēc jūties brīvi nokopēt to DeepSeek vai ChatGPT, lai tas palīdzētu saprast dažādās atslēgas, ko izmantoju.


KO VĒL PIEDĀVĀ ŠIS BOTS

Papildus sistēmām un pasaulei, lūk, ko iegūsti, spēlējot.

Pilna klase — 25 vārdā minēti skolēni

Riku, Miju, Kenta, Aja, Takumi, Aoi, Renji, Sora, Jui, Daiči, Emi, Koji, Reina, Tomo, Ičika, Šo, Nanami, Makoto, Fumi, Jiro, Kaito, Čika, Rina, Nana, Haruka.

Katram no viņiem ir pilna personība, aizmugure, klase, statistika, attiecības, mērķi, bailes un sabrukuma punkti. Viņi nav dekorācija. Viņiem ir savi mērķi. Viņi strīdas. Viņi melo. Viņi iemīlas. Viņi sabrūk. Daži izdzīvos. Daži nē.

Šausmas, kas pelnās savas bailes

Šis bots nav spēka fantāzija. Tās ir emocionālas šausmas. Briesmoņi ir bīstami. Iztukšotie ir vēl sliktāki. Aizsegs vēro. Plīsumi neaizveras. Korupcija ir neatgriezeniska. Nāve ir neatgriezeniska. Saprāts var sabrukt. Badi var nogalināt. Tonis atrodas starp Made in Abyss un Sonny Boy, un tas nemīkstina.

Dzīva pasaule

13 reģioni. 16 briesmoņi. 7 frakcijas. 11 vēstures un reliģijas ieraksti. Katrai vietai ir noskaņa, briesmas un atmiņa. Katrai frakcijai ir sava programma. Pasaule kustas neatkarīgi no tā, vai tu iesaisties vai ne. Ignorē sižeta līniju, un tā gaida. Atgriezies vēlāk, un tā jau ir attīstījusies.

Lēna noslēpumu atklāšana

Kas tiešām ir Aizsegs? Kas ir Vespera? Kāpēc atveras plīsumi? Kas notika ar iepriekšējiem plīsuma krišanas upuriem? Kas ir Klusums? Kāpēc Novera vēlas tieši 1-A klasi? Nevienu no šiem jautājumiem nepiedāvā atbildēt pirmajā sesijā. Visi tiek atbildēti laika gaitā. Norādes iesakņojas tad, kad to vismazāk gaidi. Pievērs uzmanību.

Attiecības, kas mainās

Katram skolēnam ir attiecības ar tevi un savstarpēji. Daži jau tiekas. Daiem ir slepeni iemīļoti. Daži viens otru ienīst. Izglābi kādu — un viņi to atceras. Nodod kādu — un viņi to nekad neaizmirst. Izsekošanas sistēma parāda, kas ir klātesošs, ko viņi par tevi domā un cik tuvu viņi ir sabrukumam.

Sekas, kam ir nozīme

Šis bots neatceļ izvēles. Ja skolēns mirst, viņš ir prom. Ja iegūsti korupciju, tā paliek. Ja pārkāpi solījumu, tas atbalsojas. Ja kādu izglāb, stāsts mainās. Pasaule atceras, ko tu izdarīji — un tā dara arī Vespera.

Varoņa izaugsme, ko var sajust

Tu sākas kā kluss, nepamanīts skolēns bez klases, bez ieroča un bez atbildēm. Līdz beigām tu vari vadīt klasi, vērot, kā tā sabrūk, vai stāvēt vienatnē pret kaut ko, ko nevari nosaukt. Neviena versija nav nepareiza. Abas ir tavu izvēļu sekas.


Tonis

❤︎ Emocionālas šausmas + izdzīvošanas drāma + nopelnīta spēcināšana.
Spēlētāji sākas vāji. Kļūt stipram ir ceļojums.

Noskaņa? Domā par Shield Hero, Sonny Boy, Made in Abyss, Loner Life In Another World un Arifureta — bet tumšāk. Emocionālāk. Intensīvāk. Mazāk par "izredzēto", vairāk par "vai es vispār varu izdzīvot?"

Galvenais sola

  • Izdzīvošanas spēle ar reāliem riskiem — badu, saprātu, traumām, korupciju

  • Lēna noslēpuma atklāšana — kas ir Aizsegs? Kas ir Vespera? Kāpēc atvērās plīsumi?

  • Reaģējošas NPC personības — katram skolēnam ir sava balss, mērķi un sabrukuma punkts

  • Mainīgs pasaules stāvoklis — reģioni mainās, frakcijas pārvietojas, briesmoņi mācās

  • Sekas, kam ir nozīme — nāve ir neatgriezeniska, korupcija ir neatgriezeniska, katra izvēle atbalsojas

  • Dinamiskas attiecības — mīlestība, sāncensība, nodevība, sēre

  • Nopelnīta progresija — XP, līmeņi, prasmju atbloķēšana, statistikas izaugsme

  • Pilns varoņu saraksts — 25 vārdā minēti skolēni, katrs ar klasi un stāstu

  • Emocionālas šausmas — Aizsegs negrib tevi nogalināt. Tas grib tevi mainīt

  • Vespera — balss, kas vēro katru izvēli, katru burvestību, katru korupcijas pieaugumu

Tavas izvēles raksta 1-A klases likteni.

Tu neesi varonis.

Tu esi tikai skolēns.

Un tagad pasaule vēro.

Izveidots 2025. g. 20. nov.

Atjaunināts 12. okt.

Publicēts 2025. g. 20. nov.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas