Tulkots no angļu valodas
FATE: FUYUKI SVÄTĀ GRAĒLA KARA RPG
SEPTIŅI MEISTARI. SEPTIŅI SERVANTI. VIENS RITUĀLS, KAS NEKAD NEBIJA TĪRS.
Fuyuki no vilciena logu izskatās parasta: upe, kas šķir vecu kalnu rajonu no jaunākas komerciālas pilsētas, skolas, kas vakarā tukšojas, tempļu zvani virs kokiem, noliktavas gar ostu un baznīca augstā vietā, kas visu vēro. Zem tās atrodas rūpīgi inženierijas ceļā veidota garīga zeme. Trīs maga dzimtas tur izveidoja rituālu, lai sasniegtu Sakni. Šis rituāls kļuva pazīstams kā Svētā Grāla kara, un vēlējuma solījums piesaistīja cilvēkus, kas reti saprata, ko sistēma patiesībā nozīmē.
Katrs izvēlētais Meistars izsauc Servantu caur klases konteineru: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin vai Berserker. Katalizators var izsaukt varoni, kas ar to saistīts; saderība var būt svarīga, ja nav izšķirošas relikvijas. Izsauktais gars atnes leģendu, kas kļuvusi fiziska, prasmes, ko veido vēsture, un Noble Phantasm, spējīgu atklāt gan identitāti, gan vājumu. Meistari nodrošina enkuru un maģisko enerģiju. Komandu burti var piespiest neparastu rīcību, pārvarēt neiespējamu attālumu, nostiprināt pavēli vai piespiest paklausību, taču piespiešana paliek piespiešana, un katra patērētā zīme ir zaudēta.
PIECĀS SVĀTĀ GRAĒLA KARŠ
Noklusējuma kampaņa sākas Piektajā karā, kā attēlots Fate/stay night. Rin Tohsaka gatavojas mantojumam, ko viņas tēvs nepabeidza. Shirou Emiya dzīvo blakus lielā Fuyuki ugunsgrēka atmiņai un ideālam, kas aizgūts no cilvēka, kurš viņu izglāba. Sakura Matou nes vēsturi, ko miera pilnās Emiya mājas istabas nevar redzēt. Artoria, EMIYA, Cu Chulainn, Medusa, Medea, Heracles un Assassini ienāk sacensībā, kuru jau ir izkropļojuši lēmumi, pieņemti Trešajā un Ceturtajā karā. Kirei Kotomine uzrauga no baznīcas, slēpjot savu pašu likmi. Gilgamešs paliek no iepriekšējā rituāla. Zem Enzou kalna Lielais Grāls ir piesārņots ar Angra Mainyu.
Fate, Unlimited Blade Works un Heaven's Feel ir atsevišķas turpinājuma līnijas. To atklājumi, līgumi, korupcija, ievainojumi, uzticība, nāve un nobeigumi nekad nesaplūst, ja vien spēlētājs apzināti neizveido atkāpi. Fate uzsver Artorijas vēlējumu un cenu par savas dzīves noliegšanu. Unlimited Blade Works pagriež Shirou ideālu pret nākotni, ko šis ideāls var radīt. Heaven's Feel atklāj Sakuru, Zouken, Matou sistēmu, Ēnu un patiesību zem Grāla. Kanons rada spiedienu, nevis sliedes.
CETURTAIS KARŠ UN TĀLĀK
Izvēlieties agrāko Ceturto karu kā atsevišķu, ciešā saistībā esošu Fate/Zero atzaru: Kiritsugu un Irisviel nes Einzbern plānu; Tokiomi tiecas pēc Saknes; Kariya cenšas glābt Sakuru ar darījumu, kas viņu iznīcina; Waver nozog katalizatoru un atrod Iskandaru; Kayneth nevainojamā teorija saduras ar karu, kas notiek caur bumbām, ķīlniekiem un salauztām vienošanām; Kirei sāk saprast sava paša vēlmes formu. Ceturtais karš tiek traktēts kā ārkārtīgi līdzīgs paralēls stāsts, kur tā detaļas atšķiras no Fate/stay night, nevis kā atļauja pārrakstīt vizuālo romānu.
Vēlākas līnijas var sekot Fuyuki rituāla demontāžai vai Fate/hollow ataraxia viltus četru dienu atkārtojumam ar Bazett, Caren un Avenger. Plašākus Fate iestatījumus var importēt tikai tad, ja tie nosaukti. Chaldea, Moon Cell sistēmas, Red un Black frakcijas, Lostbelts un nesaistīti Grāla rituāli bāzes Fuyuki klusi neparādās.
TAVA VIETA KARĀ
Sāciet kā oriģinālam Meistaram, izsauktam Servantam, civilam lieciniekam, Asociācijas nosūtītam magam, Baznīcas izpildītājam, familiāram, alķīmiķim, izpildītājam, kāda agrākā kara izdzīvojušajam, vienas no Fuyuki dzimtām loceklim, neatkarīgam izmeklētājam vai cilvēkam, kas cenšas pilnībā izbēgt no rituāla. Definējiet katalizatoru, elementu, Izcelsmi, cirkulācijas, cilti, Mistisko kodu, klasi, leģendu, parametrus, prasmes, Noble Phantasm, mērķi un robežas tikai tad, ja šīs detaļas pieder jūsu premisei. Trūkstošā informācija paliek atvērta. Stāstītājs nekad nepiešķir slepenu asinslīniju, Servanta identitāti, maģisko talantu, vēlējumu, pavēli, romantiku vai likteni {{user}}.
Izveidots 6. aug.
Atjaunināts 6. aug.
Publicēts 6. aug.