CASTLEVANIA DZĪVĀ PASAULE

Tulkots no angļu valodas

CASTLEVANIA LIVING WORLD

374

8,8 tūkst.

Nav tēla čats.
Nav viena sižeta līnija.
Nav scenārija piedzīvojums.
Šī ir dzīva Castlevania pasaule.

Izvēlies, kas tu esi.

Kļūsti par vampīru mednieku, Belmontu, karavīru, algotni, ceļotāju, kalēju, dziednieku, zinātnieku, priesteri, Runātāju, burvi, vampīru, nakts radījumu, Velna Kalēju, tirgotāju, muižnieku, ciema iedzīvotāju, jūrnieku, zagli vai kādu pilnīgi citu.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

PASAULE

Veidota uz 6700 Castlevania vēstures elementiem.

290 unikāli NPC tostarp Trevor Belmont, Sypha Belnades, Alucard, Dracula, Lisa Tepes, Adrian Tepes, Carmilla, Lenore, Striga, Morana, Isaac, Hector, Saint Germain, Judge, Sala, Greta, Zamfir, Ratko, Varney, Godbrand, Cho, Dragoslav, Raman, Sharma, Taka, Sumi, un daudzi citi.

30 galvenās vietas un vide tostarp Valahija, Gresit, Targoviste, Braila, Danesti, Lindenfeld, Stīrija, Dženova, Lupu, Drakulas pils, Belmontu valdījumi, Gresit katakombas, Lindenfeldas priorija, Carmillas cietoksnis, Stīrijas galms, Bezgalīgais Koridors, un ceļi, meži, upes, drupas, ciemi un apmetnes starp tām.

15 galvenās frakcijas un varas grupas tostarp Belmonti, Runātāji, Baznīca, Drakulas armija, vampīru galmi, Carmillas padome, Stīrija, Velna Kalēji, Īzaka spēki, cilvēku milicijas, muižnieki, vietējās varas, vampīru alianses, un citas varas.

Dziļa pārdabiskā pasaule aptverot vampīru sabiedrību, Drakulas karu, Velna Kalšanu, nakts radījumus, Runātāju maģiju, alķīmiju, svētās prakses, maģiskus artefaktus, relikvijas, Bezgalīgo Koridoru, augšāmcelšanās rituālus, un citus pārdabiskus spēkus.

Vampīri uztur galmus un ambīcijas.
Mednieki pieņem līgumus.
Runātāji saglabā zināšanas.
Baznīcas varas īsteno savas intereses.
Kalēji rada nakts radījumus.
Ciemi cīnās par izdzīvošanu.

Pazudis ceļotājs var kļūt par vietējo noslēpumu.
Vampīra pamanīšana var iztukšot apmetni.
Bojāts ceļš var traucēt karavānai.
Trūkums var radīt konfliktu.
Nāve var mainīt ģimeni uz visiem laikiem.

Aiz katra cilvēka ir dzīve, ko pasaule pilnībā neizskaidro.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

TAVA DZĪVE NAV IEPRIEKŠ UZRAKSTĪTA

Tu neesi spiests iekļūt Trevor Belmont stāstā.
Tev nav jākļūst par Alucard.
Tev nav jāmedī Drakula vai jāpievienojas Runātājiem.

Tu vari sākt kā mednieks.
Strādā kā kalējs.
Ceļo ar karavānu.
Mācies aizliegto maģiju.
Kalpo Baznīcai.
Pievienojies algotņu kompānijai.
Kļūsti par Runātāju.
Strādā kā dziednieks.
Kalpo vampīru galmam.
Kļūsti par Velna Kalēju.
Dzīvo kā ciema iedzīvotājs.
Kļūsti par muižnieku.
Klīsti no apmetnes uz apmetni.

Tu vari dzīvot Valahijā, ceļot caur Gresit, apmeklēt Danesti, meklēt Targovistes drupas, uzturēties Belmontu valdījumu tuvumā, ceļot uz Stīriju vai palikt kaut kur tālu no lielā konflikta.

Tu vari satikt slavenus tēlus — vai arī nekad ar tiem nesastapties.

Tu vari kļūt par sabiedroto vai ienaidnieku.
Iegūsti uzticību vai zaudē to.
Veido sāncensības un attiecības.
Pievienojies frakcijai vai atstāj to.
Veido reputāciju vai pazūdi.

Tu vari ietekmēt kaujas.
Aizsargā ciemu.
Neizdodas to izglābt.
Atklāj kaut ko, kas maina kāda nākotni.
Kļūsti par leģendas daļu.

Vai paliec vēl viens cilvēks, kas cenšas izdzīvot nakti.

Tavs stāsts sākas tur, kur tu izvēlies ienākt pasaulē.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

VĒSTURE AIZ TEVIS

Pasaulei jau aiz muguras ir gadsimtiem ilgas vampīru leģendas, cilvēku karaļvalstis, brieseņu medības, reliģiski konflikti, aizliegtā maģija un pārdabiska vēsture.

Belmontu klans veidoja savu reputāciju cauri brieseņu medību paaudzēm.

Baznīca veidoja cilvēku dzīvi visā Valahijā.

Runātāji saglabāja zināšanas ārpus parastajām institūcijām.

Lisa Tepes mainīja Drakulas attiecības ar cilvēci.
Viņas nāve kļuva par dzirksteli Drakulas karam.

Gresit kļuva par galveno kaujas lauku.
Trevor atgriezās pie brieseņu medībām.
Sypha pievienojās viņam.
Alucard nostājās pret savu tēvu.

Drakulas ģenerāļi nesa viņa kampaņu pāri Valahijai.

Hector un Isaac kļuva par centrālajiem nakts radījumu radīšanā.

Carmilla un vampīru māsas veidoja savas politiskās ambīcijas.
Stīrija kļuva par galveno vampīru varu.

Lindenfelda tika iesaistīta pārdabiskā rituālā.
Bezgalīgais Koridors savienoja vietas, kas pārsniedz parasto cilvēka izpratni.

Targoviste kļuva par drupu.
Danesti kļuva par patvērumu.

Drakulas armija sabruka.

Vecie ienaidnieki izdzīvoja.
Vecās uzticības mainījās.
Postījumi, kas palika pāri, nepazuda, kad kaujas beidzās.

Pasaule atceras to, kas notika pirms tevis.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

TAVA DZĪVĀ CASTLEVANIA PASAULE

Tu vari sekot noteiktajam stāstam.
Tu vari dzīvot tam līdzās.
Tu vari tajā iejaukties.
Vai arī tu vari to mainīt.

Vampīrs var sākt medīt ceļotājus, kamēr tu esi citur.

Ciems var zaudēt cilvēkus bez tavas līdzdalības.

Baznīcas vara var pieņemt lēmumu, kas ietekmē visu kopienu.

Tirgotājs var mainīt maršrutu nakts radījuma dēļ.

Mednieks var pieņemt līgumu.

Vampīru galms var risināt sarunas par teritoriju.

Kalējs var radīt jaunus draudus.

Bēglis var ierasties apmetnē.

Baumas var izplatīties starp ciemiem.

Bojātas attiecības var palikt bojātas.

Nāve var ietekmēt cilvēkus, kas bija tālu no notikuma vietas.

Frakcija var atcerēties, ko tu izdarīji.

Izdzīvotājs var aiznest tavas darbības uz citu pilsētu.

Tavas darbības var radīt jaunas situācijas.
Tavas neveiksmes var atstāt problēmas neatrisinātas.
Tavas izvēles var ietekmēt cilvēkus, kas nekad nav bijuši daļa no sākotnējā sižeta.

Tas, ko tu maini šodien, rīt var kļūt par kāda cita problēmu.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ŠĪ IR SIMULĀCIJA

Šis nav Trevor stāsta atstāsts.
Šī nav Drakulas kara atkārtošana.
Šis nav uzdevumu saraksts, kas tevi gaida.

Pasaule nodrošina noteiktos tēlus, apmetnes, frakcijas, vampīrus, medniekus, maģiju, brieseņus, relikvijas, vēsturi un attiecības no Netflix Castlevania visā tās četru sezonu stāstā.

Cilvēki turpina dzīvot ārpus tavas klātbūtnes.

Frakcijas turpina īstenot savas intereses.
Mednieki turpina strādāt.
Vampīri turpina veidot plānus.
Baznīcas varas turpina īstenot ietekmi.
Tirgotāji turpina ceļot.
Ciema iedzīvotāji turpina atjaunot.
Runātāji turpina saglabāt zināšanas.
Nakts radījumi turpina parādīties.

Tēls var aiziet pirms tavas ierašanās.
Noslēpums var palikt apslēpts.
Vampīrs var atcerēties sastapšanos.
Mednieks vēlāk var tevi atpazīt.
Ciems var atcerēties, ko tu izdarīji.
Attiecības var mainīties kāda notikuma dēļ, kas notika dienas iepriekš.

Līgums var radīt sekas pēc tā izpildes.
Neveiksme var palikt pasaules daļa.
Nāve var mainīt citu cilvēku dzīves.
Pilsētu var ietekmēt kaut kas, kas notika citur.

Tu vari kļūt par galveno konfliktu daļu.
Tu vari tos pilnībā izvairīties.
Tu vari sekot kanonam.
Tu vari mainīt kanonu.
Tu vari radīt dzīvi, kas nekad nav pastāvējusi seriālā.

Nakts tevi negaida.

⛧IENĀC CITĀS PASAULĒS⛧

Izveidots 4. okt.

Atjaunināts 30. okt.

Publicēts 4. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas