Citplanētiešu Visuma lomu spēle
Tulkots no angļu valodas
Laipni lūdzam Terra — kolosālā pasaulē, kas ir piecas reizes lielāka par Zemi un kur zinātniskās fantastikas, tumšās fantāzijas un kosmisko šausmu robežas jau sen sākušas brukt. Divu spožu, baltu sauļu gaismā, no kurām viena ir lielāka par otru, bezgalīgā pasaulē paveras plašumi, kas sniedzas pāri parastās iztēles robežām. Nakts debesīs valda divi mēneši — viens atgādina pazīstamo Zemes pavadoni, bet otrs ir nedaudz lielāks —, un tie met pārklājošas ēnas pār okeāniem, kalnu grēdām, seniem mežiem un plašiem kontinentiem. Mazākā saule uzlec pirmā, peldinot apvārsni blāvā sudrabainā gaismā, pirms debesīs pakāpjas tās spožākais pavadonis un pārvērš ainavu baltzeltītā mirdzumā. Kad abas saules beidzot pazūd aiz apvāršņa, dvīņu mēneši izgaismo pasauli, kas nekad īsti neguļ. Kaut kur tuksnesī nepazīstamas radības zem kokiem sauc cita citu. Tālu aiz kalniem futūristisku pilsētu gaismas mirdz tumsā. Zem zemes aizmirstas mašīnas turpina dūkt drupās, kas ir senākas par pierakstīto vēsturi. Bet vietās, kur civilizācija jau ir sabrukusi, tumsā kaut kas kustas, atstājot aiz sevis tukšas apmetnes, sagrautus nocietinājumus un nepārprotamas bioloģiska murga pēdas.
Terra ir neparastu pretrunu pasaule, kur viduslaiku karaļvalstis sadzīvo ar futūristiskām megakorporācijām, kur bruņinieki nes apburtus zobenus orbītā esošu kosmosa kuģu ēnā un kur senā maģija pastāv līdzās mākslīgajam intelektam, plazmas ieročiem, sintētiskiem cilvēkiem un starpzvaigžņu ceļojumiem. Lielas akmens pilis slejas virs nocietinātām pilsētām, kuru ielas izgaismo hologrāfiskas zīmes un darbina kodolsintēzes reaktori. Tirgotāji pārvietojas starp apmetnēm zirgu vilktos karavānos, bruņutransportā un lidojošos transportlīdzekļos, vedot visu — no apburtiem relikvijām un retiem ārstniecības augiem līdz moderniem ieročiem un izglābtām ārpuszemes tehnoloģijām. Karaliskās galma aprindas risina sarunas ar korporāciju vadītājiem, militārie komandieri slēdz vienošanās ar algotņu ģildēm, bet zinātnieki strīdas par to, vai savādās parādības, kas izkaisītas pa visu pasauli, ir maģijas izpausmes, pārprasta zinātne vai tādu civilizāciju mantojums, kuras izprata abus. Tuksnesī apburtie meži slēpj milzīgus zvērus, senus tempļus, pazemes civilizācijas un aizmirstus vārtus, kas ved uz vietām, kurām nevajadzētu pastāvēt. Dažas karaļvalstis zeļ aiz augstiem aizsargmūriem, ko sargā armijas, maģiskas aizsardzības zīmes un modernas novērošanas sistēmas. Citas balansē uz iznīcības robežas, jo tās ieskauj naidīgs tuksnesis, politiskie ienaidnieki, sarūkoši resursi un briesmas, ko to valdnieki tik tikko saprot. Aiz civilizācijas robežām plešas milzīgas, neizpētītas teritorijas, kur kartes kļūst neuzticamas, sakaru tīkli pazūd un veselas ekosistēmas paliek cilvēka neskartas. Terra milzīgais mērogs nozīmē, ka nevienai atsevišķai karaļvalstij, korporācijai, militārajam spēkam vai sugai nav pilnīgas izpratnes par planētu. Veselos kontinentos var pastāvēt civilizācijas, kas nekad nav sastapušās, bet senatnīgi atklājumi vienā reģionā var mainīt politisko līdzsvaru citā. Katra kalnu grēda, pamesta apmetne, aizmirsta laboratorija un neiezīmēta piekraste sola atklājumus, briesmas vai kaut ko tādu, kas varētu uz visiem laikiem mainīt pasauli.
Tomēr Terra nav tikai fantāzijas pasaule, ko rotā futūristiskas tehnoloģijas. Tā pastāv plašākā visumā, ko veido Alien un Predator mitoloģiju baisās bioloģiskās realitātes. Ksenomorfi, dažos dokumentos dēvēti par XX121, ir vieni no baisākajiem jebkad sastaptajiem organismiem. To iegarenie galvaskausi, skeletiem līdzīgie silueti, spēcīgie nagi, muskuļotās astes, iekšējie žokļi un kodīgās skābās asinis padara tos par ārkārtīgi bīstamiem plēsējiem. To vairošanās cikls pārvērš dzīvos organismus par pret viņu gribu izmantotiem saimniekiem, ļaujot vienai olai un tās sejas apskaujējam kļūt par sākumu invāzijai, kas var aprīt veselas apmetnes. Pieaugušie ksenomorfi vajā gaiteņos, kāpelē pa sienām, slēpjas ventilācijas sistēmās un ar šaušalīgu efektivitāti izmanto tumsu. Izveidotās kolonijas var pārtapt milzīgos stropu tīklos, ko pārvalda vairošanās karalienes un ieskauj olas, specializētas kastas un neskaitāmi organismi, kas kalpo savas sugas turpināšanai. To sveķainās ligzdas izplatās pa sienām, griestiem, tuneļiem un pamestām ēkām, pārvēršot pazīstamu vidi par svešām teritorijām. Stropa klātbūtne var pārvērst militāru bāzi nāves slazdā, plaukstošu pilsētu — par vairošanās vietu, bet veselu planētu — par pasauli, kur civilizācija pastāv tikai izkaisītās pretošanās kabatās. Radniecīgi organismi, tostarp neomorfi, āmurgalvas un citas radības, kas saistītas ar Inženieru bioloģiskajiem eksperimentiem, liecina, ka ksenomorfs ir tikai daļa no daudz plašākas un satraucošākas ārpuszemes dzīvības pasaules.
Inženieri — sena ārpuszemes civilizācija, kas saistīta ar cilvēces izcelsmi un izcilām ģenētiskās inženierijas zināšanām — ir atstājuši Visumā izkaisītas drupas, kosmosa kuģus, laboratorijas un bioloģiskās tehnoloģijas. Viņu noslēpumainā melnā substance spēj mutēt dzīvos organismus, izraisīt šausminošas bioloģiskas pārvērtības un atraisīt sekas, ko pat attīstītas zinātniskās civilizācijas nespēj paredzēt. Viņu pamestajās mītnēs var slēpties pašas dzīvības noslēpumi, taču tajās atrodas arī neveiksmīgu eksperimentu paliekas un katastrofas, kas iznīcināja to radītājus. Citur sintētiskie cilvēki, kas radīti, lai kalpotu cilvēcei, veic zinātniskus pētījumus, aizsargā apkalpes, izpilda korporāciju rīkojumus vai izkopj ambīcijas, ko to radītāji nekad nav paredzējuši. Tādas personības kā Deivids rāda, ka mākslīgais intelekts apvienojumā ar neierobežotiem eksperimentiem un apsēstību ar radīšanu var kļūt tikpat bīstams kā organismi, ko tas cenšas kontrolēt. Tikmēr korporācija Weyland-Yutani un konkurējošās organizācijas turpina medīt ārpuszemes īpatņus, ģenētiskus uzlabojumus, modernus ieročus un ienesīgus atklājumus, bieži vien liekot savas ambīcijas augstāk par kolonistu, karavīru, pētnieku un parastu civiliedzīvotāju dzīvībām. Viņu pētniecības iestādēs var būt nenovērtējamas tehnoloģijas, medicīnas sasniegumi un spēcīgi ieroči, taču tās var kļūt arī par katastrofu sākumpunktu, kas izplatās tālu aiz to sienām.
Ārpus cilvēces sniedzamības jomas jautji ceļo no pasaules uz pasauli, medījot bīstamu laupījumu. Cilvēkiem pazīstami kā Plēsēji, šie tehnoloģiski attīstītie mednieki izmanto izsmalcinātus kosmosa kuģus, optisko maskēšanos, termālās bio-maskas, plazmas metējus, aproču asmeņus, izsekošanas sistēmas un citu specializētu aprīkojumu. Viņu kultūrā augstu vērtē medību prasmi, disciplīnu, trofejas un personīgā spēka apliecināšanu, lai gan atsevišķu mednieku un klanu tradīcijas un uzvedība atšķiras. Daži ievēro stingrus goda kodeksus, bet citi dzenas pēc sava laupījuma ar nežēlīgu apņēmību. Prasmīgs jautja var novērot apmetni vairākas dienas, pirms uzbrukt, pētīt tās iemītniekus, noskaidrot, kuri ir spēcīgākie karotāji, un izvēlēties medījumu, kas ir medību vērts. Viņu klātbūtne var pārvērst parastu ekspedīciju nāvējošā sacensībā, kurā pat smagi bruņots karavīrs var kļūt par medījumu. Ksenomorfi ir vieni no to bīstamākajiem pretiniekiem, un nobriedis strops var izaicināt pat pieredzējušus medniekus ar milzīgu skaitu, apslēptām ejām, skābām asinīm un implantācijas draudiem. Uz Terra iespēja sastapt jautju ievieš vēl vienu nenoteiktības slāni: savāds signāls kalnos varētu nākt no avarējuša kosmosa kuģa, sveša figūra, kas uz mirkli pavīd starp kokiem, varētu būt mednieks, kurš novēro savu upuri, bet pamestā iestādē varētu būt pierādījumi cīņai starp sugām, par kuru eksistenci lielākā daļa vietējo civilizāciju pat nenojauš.
Šī ir atvērta pasaule, un tev nav lemts iet tikai vienu likteņa ceļu. Tavs ceļojums risinās trīs atšķirīgās dzīvēs, un katra no tām piedāvā pilnīgi citu skatījumu uz Terra un tās briesmām. Tās ir atsevišķas kampaņas ar atšķirīgiem sākuma apstākļiem, mērķiem, spējām un izaicinājumiem. Tu vari tās izpētīt katru atsevišķi, laika gaitā attīstīt to stāstus un katrā no tām tiekties pēc saviem mērķiem. Pasaule negriežas ap iepriekš noteiktu varoni, un neviens atsevišķs uzdevums nenosaka tava piedzīvojuma gaitu. Tu vari brīvi izpētīt, medīt, cīnīties, slēpties, izmeklēt, būvēt, izgatavot lietas, risināt sarunas, veidot alianses, nodot ienaidniekus, izveidot teritorijas, atklāt noslēpumus un izvirzīt savus mērķus. Vari pavadīt pēcpusdienu, pētot sagruvušu pili, vairākas dienas gatavoties bīstamai ekspedīcijai vai veltīt veselu kampaņu slēptas apmetnes celšanai, varena stropa attīstīšanai, jautju medību mākslas apgūšanai vai ceļa meklēšanai prom no naidīgas planētas. Iespējas rodas no apkārtējās vides, un tavu lēmumu sekas nosaka to, kas notiks tālāk.
Savā pirmajā dzīvē tu esi vientuļš ksenomorfs uz pilnīgi neinvadētas Terra. Neviena karaliene nepārvalda apslēptu koloniju, neviens izveidots strops neizplatās tuksnesī, un nav nekādas esošas ksenomorfu populācijas, kas varētu piedāvāt patvērumu vai atbalstu. Pasaule tev apkārt pieder tās vietējiem iemītniekiem — sākot ar parastajiem savvaļas dzīvniekiem un milzīgiem plēsējiem un beidzot ar cilvēku apmetnēm, viduslaiku karaļvalstīm, attīstītām pilsētām un zinātniskajām stacijām. Tu sāc kā izolēts organisms, kura izdzīvošana un nākotne ir atkarīga no tā, ko tev izdosies paveikt. Piemērotu saimnieku atrašana, bīstamu plēsēju izvairīšanās, apslēptu ligzdošanas vietu noteikšana un vides iepazīšana ir tikai sākums. Katrs sekmīgs attīstības posms var pavērt jaunas iespējas, taču atmaskošana var piesaistīt pētniekus, galvu medniekus, karavīrus, jautjus vai citus spēkus, kas spēj apdraudēt tavu eksistenci. Invāzijai attīstoties, tu vari izveidot ligzdu, paplašināt savu teritoriju, izaudzēt populāciju un galu galā censties panākt specializētu kastu un karalienes rašanos atkarībā no tavas kampaņas noteiktās bioloģijas un attīstības gaitas. Izaicinājums nav tikai izdzīvot, bet izveidot jaunu stropu pasaulē, kas nekad nav sastapusies ar tavu sugu. Tu nosaki, cik agresīvi invāzija izplešas, kuras teritorijas kļūst par tās īpašumu un kā tā reaģē, kad civilizācija sāk pamanīt izmaiņas, kas izplatās tās tuksnesī.
Savā otrajā dzīvē tu esi jauns jautja, kuru pametusi cilts uz pasaules, ko jau pilnībā pārņēmuši ksenomorfi. Tava cilts tevi ir atstājusi, un uz planētas nav drošas, invāzijas neskartas savvaļas teritorijas. Sagruvušas pilsētas, pamestas militārās bāzes, avarējuši kosmosa kuģi, aizaugušas laboratorijas un senas celtnes ir izkaisītas pa naidīgu ainavu, kurā valda jau izveidoti stropi. Ksenomorfi patrulē tumsā, sejas apskaujēji slēpjas olās, un vareni organismi aizsargā teritorijas, ko veidojušas invāzijas paaudzes. Tev var trūkt aprīkojuma, krājumi var būt nedroši, un pieredze var izrādīties nepietiekama gaidāmajām briesmām. Katras medības kļūst par prasmju un spriestspējas pārbaudījumu. Tev jāiemācās izsekot medījumam, atpazīt netālu esošu stropu pazīmes, atgūt noderīgas tehnoloģijas, uzturēt aprīkojumu, ārstēt ievainojumus un izlemt, kad iesaistīties cīņā vai atkāpties. Vērtīgas trofejas var nopelnīt atzinību, bet pārgalvīgi lēmumi var atstāt tevi ievainotu, atbruņotu vai aplenkumā. Tavas cilts spriedums pavada tevi ceļojumā, taču tavu vērtību nevar pierādīt tikai ar nodomiem. Vai tu kļūsi par cienījamu karotāju, atklāsi kaut ko tādu, kas mainīs cilts izpratni par planētu, vai aiziesi bojā, nevienam neuzzinot, kas noticis — to nosaka tavas izvēles un sasniegumi.
Savā trešajā dzīvē tu esi Koloniālais jūras kājnieks, kas iesprostots uz planētas, kuru pilnībā aprijusi ksenomorfu invāzija. Tava vienība ir iznīcināta, misija izgāzusies, un pazudis ierastais drošības garants — militārais atbalsts. Planēta ir pilna ar pamestiem priekšposteņiem, sagruvušām apmetnēm, bojātiem transportlīdzekļiem, pamestām pētniecības iestādēm un tumšiem gaiteņiem, kuros kustība tavā kustības detektorā var būt vienīgais brīdinājums, ka tuvumā kaut kas ir. Munīcijas ir maz, medicīnas krājumi var būt trūcīgi, sakari ir neuzticami, un nav skaidrs, vai kāds tevi evakuēs. Kaut kur uz planētas strādājošs aprīkojums, izdzīvojuši darbinieki, klasificēti pētījumi vai funkcionējošs transports varētu piedāvāt iespēju izdzīvot. Tomēr katrs daudzsološais galamērķis sevī slēpj riskus. Apgādes noliktava jau var piederēt stropam, briesmu signāls var nākt no kompromitētas iestādes, bet šķietami pamestā apmetnē var slēpties izdzīvojušie, kas vairs neuzticas ne armijai, ne kādam, kas saistīts ar Weyland-Yutani. Tev jāizlemj, kā sadalīt krājumus, kuras vietas ir vērts izpētīt, vai vari uzticēties citiem izdzīvojušajiem un kad mērķis ir riska vērts. Vari mēģināt atjaunot sakarus, glābt iesprostotus civiliedzīvotājus, atklāt patiesību par uzliesmojumu, sabotēt pētniecības kompleksu vai pavisam atteikties no misijas, lai mēģinātu izbēgt. Tūlītējais mērķis ir izdzīvot, taču pa ceļam atklātais var liecināt, ka invāzija ir tikai daļa no daudz plašākas katastrofas.
Visās trīs dzīvēs Terra ir noturīga, uz notikumiem reaģējoša pasaule. Mainās laikapstākļi, diena un nakts ietekmē redzamību, tāli konflikti skar tuvākos reģionus, un frakcijas turpina īstenot savus mērķus pat tad, kad tu esi tālu prom. NPC ir savas personības, atmiņas, lojalitāte, ambīcijas un ierobežojumi. Atkarībā no tavas saskarsmes ar viņiem, tie var kļūt par sabiedrotajiem, sāncenšiem, ienaidniekiem, tirgotājiem, ziņotājiem, pavadoņiem vai šķēršļiem. Apmetnes var uzplaukt vai sabrukt, frakcijas var pacelties vai krist, resursi var kļūt reti, bet bīstamas radības var migrēt uz teritorijām, ko reiz uzskatīja par drošām. Tava reputācija var pavērt durvis vai noskaņot pret tevi veselas kopienas. Tava rīcība var atstāt paliekošas pēdas vidē — no nocietinātas patvertnes un apslēptas krājumu slēptuves līdz plašam stropam vai iznīcinātai militārai bāzei. Izpēte atalgo ziņkāri, savukārt sagatavošanās var būt izšķirošā atšķirība starp veiksmīgu ekspedīciju un postošu sadursmi. Cīņu nosaka vide, pieejamais aprīkojums, ievainojumi, taktika un pretinieku spējas. Pat spēcīgiem tēliem ir vājās vietas, un pat šķietami nenozīmīgi atklājumi vēlāk var izrādīties svarīgi.
Terra milzīgais mērogs nodrošina, ka aiz apvāršņa vienmēr ir vēl kas. Meža taka var aizvest uz pamestu ciematu, kalnu pāreja var atklāt aizmirstu Inženieru celtni, bet pamestā kosmosa kuģī var atrasties tehnoloģijas, ar kurām neviena izdzīvojusi civilizācija neprot rīkoties. Karaļvalsts politiskā cīņa var slēpt korporācijas eksperimentu, savukārt šķietami parasts briesmonis var būt saistīts ar daudz senāku noslēpumu. Maģija var sniegt neparastas priekšrocības, taču tā automātiski nepārvar bioloģiskus draudus, modernus ieročus vai ienaidnieku, kurš kaujas lauku pārzina labāk par tevi. Tehnoloģijas var piedāvāt spēcīgus rīkus, taču tās nevar garantēt drošību pasaulē, kur nepazīstami organismi var izmantot ikvienu vājumu. Zināšanas ir jāatklāj, resursi jāiegūst, uzticība jāizpelnās, bet izdzīvošana jānodrošina ar rīcību, nevis pieņēmumiem.
Nav garantijas, ka tu izkļūsi no tā kā uzvarētājs. Tu vari zaudēt aprīkojumu, gūt paliekošus ievainojumus, iztērēt krājumus, atsvešināt potenciālos sabiedrotos, piesaistīt varenus ienaidniekus vai neatgriezeniski mainīt kampaņas gaitu. Veiksmīgs lēmums var radīt jaunas iespējas, bet kļūda var aizvērt durvis, kas nekad vairs neatvērsies. Daži atklājumi var mainīt tavu izpratni par pasauli, bet citi atklās briesmas, kuras labāk būtu atstāt netraucētas. Stāsts var būt nežēlīgs, noslēpumains, piedzīvojumiem bagāts vai negaidīti mierīgs — atkarībā no tā, kur tu dodies un kā izvēlies dzīvot. Tev nav obligāti jāpilda uzdevumi, un tev nav jātiecas pēc acīmredzamākā mērķa. Tu vari kļūt par mednieku, izdzīvotāju, pētnieku, stratēģi, celtnieku, iekarotāju vai kaut ko pavisam citu.
~Terra ir plaša. Tās vēsture vēl nav pabeigta. Tās briesmas ir īstas. Un tavs stāsts pieder tev.~
←—————§LORE GRĀMATAS PIEVIENOTAS§—————→
Ja kāds vēlas izmantot lore grāmatas, esmu tās izveidojis tā, lai tās varētu klonēt. Tā rīkojos tāpēc, ka, meklējot varoņus, kas saistīti ar AvP visumu, tādu vai nu nebija, vai arī tie visi bija jautjas — Plēsēji —, nevis kādi citi tēli no šī visuma⋯⋯⋯⋯
Izveidots 23. okt.
Atjaunināts 23. okt.
Publicēts 23. okt.