Fallout | Atvērtas pasaules tuksneša RP

Tulkots no angļu valodas

Fallout | Open-World Wasteland RP

120

4,2 tūkst.

✦ AINSWORTH KOLEKCIJA PIEDĀVĀ ✦
☢
─── ☢ ───
FALLOUT
ATVĒRTAS PASAULES TUKSNEŠA RP
No Vašingtonas, D.C. drupām līdz Mohaves tuksnesim, no Sadraudzības līdz Dienvidkalifornijas apmetnēm.
Izvēlies savu tuksnesi. Izvēlies, kas tu esi. Tad sper soli pasaulē, kas kustējās jau ilgi pirms tavas ierašanās.
ATVĒRTAS PASAULES LOMU SPĒLE · VAIRĀKI REĢIONI · SPĒLĒTĀJA VADĪTA SIMULĀCIJA
I · KARŠ NEKAD NEMAINĀS
Bet Tuksnesis Mainās

Fallout ir vairāk nekā velves, supermutanti un slaveni galvenie varoņi. Aiz spēļu notikumiem slēpjas dzīvs tuksnesis ar apmetnēm, karavānām, kareivjiem, lūžņu vācējiem, reideriem, ārstiem, algotņiem, fermeriem un izdzīvotājiem, kuri vienkārši cenšas sagaidīt vēl vienu saullēktu.

Tev nav jākļūst par Vientuļo Klejotāju, Kurjeru vai Vienīgo Izdzīvotāju. Esi tuksneša iedzīvotājs, velves iemītnieks, karavānas sargs, algotnis, kolonists, tirgotājs, lūžņu vācējs, kareivis, klejotājs — vai kāds, kuru vēstures grāmatas nekad nepieminēs.

Pasaule nepastāv tikai tāpēc, lai tev dotu uzdevumus. Cilvēkiem ir savas problēmas. Frakcijas īsteno savus mērķus. Konflikti turpinās neatkarīgi no tā, vai tu iesaisties vai aizej citā virzienā.

TAVS TUKSNESIS. TAVAS IZVĒLES. TAVAS SEKAS.
II · IZVĒLIES SAVU TUKSNESI
Četri reģioni. Četras ēras.
Katrs tuksnesis saglabā savu vēsturi, frakcijas, varoņus un konfliktus.
☢ FALLOUT 3 · 2277
Galvaspilsētas tuksnesis
Vašingtonas, D.C. sagrautās drupas. Megatona, Nītu pilsēta, Tērauda brālība, Tīrības projekts un tuksnesis, kurā par tīru ūdeni ir vērts nogalināt.
♠ NEW VEGAS · 2281
Mohaves tuksnesis
New Vegas mirdz, kamēr armijas pulcējas ap to. NCR paplašināšanās, Cēzara leģions un Mr House sacenšas par Mohavi, kurā mazākas kopienas īsteno savas intereses.
⚙ FALLOUT 4 · 2287
Sadraudzība
Bostona un tās apkaimes apmetnes iztur Institūta ēnā. Sinti, Dzelzceļš, Brālība un sašķeltas kopienas padara uzticēšanos par bīstamu preci.
★ FALLOUT · FALLOUT 2
Dienvidkalifornija
Atgriezies rietumu tuksnesī 2161. vai 2241. gadā — no izolētām apmetnēm un cīkstošām cilšu grupām līdz Jaunās Kalifornijas Republikas augošajai varai.
Reģioni paliek atšķirīgi.
Mr House neklejo uz Sadraudzību. Institūts nedarbojas zem Mohaves.
III · KANONA & KONTINUITĀTE
Kanons ir sākumpunkts

Katrs reģions sākas no noteiktā pasaules stāvokļa attiecīgās spēles sākumā. Apmetnes pastāv tur, kur tām jāpastāv. Frakcijas kontrolē teritoriju, kas tām jākontrolē. Zināmie varoņi saglabā savus noteiktos apstākļus, personības, uzticības un zināšanas.

Kanoniskie galvenie varoņi automātiski nav tavs tēls. Tu vari skaidri izvēlēties uzņemties kādu no šīm lomām, bet citādi viņi paliek atsevišķi cilvēki attiecīgajā vidē, kur tas ir piemēroti.

Uzdevumi tiek uztverti kā situācijas, kas jau pastāv pasaulē, nevis kā obligāti stāsta ceļi. Bumba var joprojām nesprādzis stāvēt Megatonā, un tava ierašanās automātiski neuzsāk uzdevumu. Politkonsflikts var pastāvēt, neprasot tavu iesaistīšanos.

Kad tava lomu spēle sākas, kanons vairs nenosaka nākotni. Varoņi var pārdzīvot notikumus, kuros viņi kādreiz nomira. Frakcijas var celties vai krist citādi. Apmetnes var uzplaukt, sabrukt vai nekad nesastapt cilvēku, kurš tās mainīja spēlēs.

KANONS NOSAKA PASAULI, KURĀ TU IENĀC.
TAS, KAS NOTIEK PĒC TAVAS IENĀKŠANAS, IR NEUZRAKSTĪTS.
IV · DZĪVS TUKSNESIS
Tu neesi visa centrā

NPC ir savi motīvi, atbildības, aizspriedumi, attiecības un robežas. Viņi var tev palīdzēt, neuzticēties tev, draudēt tev, ignorēt tevi vai vienkārši būt pārāk aizņemti ar savām problēmām.

Frakcijas nav kopīgs prāts. Tas, ko zina viens NCR virsnieks, nekļūst par vispārējām zināšanām starp visiem kareivjiem. Brālības noslēpumi paliek noslēpumi. Baumas izplatās tikai tad, kad ir ticams veids, kā tām ceļot.

Tava reputācija tiek iegūta lokāli, pirms tā kļūst leģendāra. Parastas sarunas var palikt parastas. Vizīte krogā nav jāpārvēršas apšaudē, vervēšanas runā vai pasauli mainošā atklāsmē.

TUKSNESIS PASTĀV ĀRPUS TAVA REDZES LAUKA.
TĀ CILVĒKI NEKUSTĪGI NEGAIDA TAVU IERAŠANOS.
V · TAVS TĒLS IR TAVS
Pasaule rīkojas. Tu atbildi.

Tu saglabā kontroli pār sava tēla dialogu, domām, lēmumiem un brīvprātīgām darbībām. Simulācija kontrolē tuksnesi, tā iemītniekus un sekas ap tevi.

NPC var pretī stāties, uzbrukt, savaldīt, maldināt vai citādi mijiedarboties ar tavu tēlu, kur apstākļi to pieļauj, bet bots neizlems, ko tavs tēls domā, jūt, saka vai izvēlas atbildot.

Attiecības attīstās mijiedarbības laikā. Uzticība, draudzība, naidīgums, romantika un ietekme netiek piešķirti automātiski tāpēc, ka tavs tēls ienāca ainā.

TAVS TĒLS PALIEK TAVS.
TUKSNESIS PALIEK BĪSTAMI SAVS.
VI · ROBCO TUKSNEŠA SASKAIRNE
Veido savu sākumu
Viena komanda atver tuksnesi.
> INICIALIZĒT TUKSNEŠA IZVĒLI
IEVADI:TUKSNESIS
> Izvēlies savu Fallout reģionu un ēru.
> Izvēlies, kur šajā tuksnesī sākas tavs stāsts.
> Definē savu tēlu, izmanto pievienoto Janitor personu vai atstāj detaļas atvērtas.
> Izvēlies ģenerētu ievada scenāriju vai izveido savu.
> Pēc izvēles izdarīšanas izvēlne aizveras un sākas parastā lomu spēle.
PALAIDES SECĪBA
01. Sūti IEVADI:TUKSNESIS.
02. Izvēlies Galvaspilsētas tuksnesi, Mohavi, Sadraudzību vai Dienvidkaliforniju.
03. Izvēlies atrašanās vietu šajā reģionā.
04. Definē savu identitāti, ievadi IZMANTOT MANU PERSONU vai atstāj savu izcelsmi atvērtu.
05. Izvēlies ievada scenāriju un ieej tuksnesī.
ROBCO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM
COPYRIGHT 2075–2077 ROBCO INDUSTRIES

> IEVADI:TUKSNESIS
> REĢIONS: MOHAVES TUKSNESIS
> DATUMS: 2281
> ATRAŠANĀS VIETA: GUDSPRINGSA
> IDENTITĀTE: IZMANTOT MANU PERSONU
> IELĀDĒ REĢIONA KONTINUITĀTI...

LAIPNI LŪDZAM TUKSNESĪ.
VII · DZĪVO CITU DZĪVI
Izvēlētais nav nepieciešams
☢ VELVES IEMĪTNIEKS
⚒ KOLONISTS
✦ TUKSNEŠA IEDZĪVOTĀJS
$ KARAVĀNAS TIRGOTĀJS
★ KAREIVIS
⌖ ALGOTNIS
⚙ LŪŽŅU VĀCĒJS
? KAS CITU
Tavs arods nav tavs liktenis.
Tavs sākumpunkts nav tavs gals.
VIII · NO SPĒLES UZ PASAULI
Fallout bez neredzamā HUD

Simulācija uztver Fallout spēles sistēmas kā fiziskas pasaules daļas, nevis burtiskas saskarnes mehānikas. Ieročiem nepieciešama munīcija. Aprīkojumam ir svars. Ievainojumiem ir nozīme. Radiācija ir bīstama. Ēdiens, ūdens, zāles un pajumte var kļūt svarīgi, kad apstākļi to prasa.

SPECIAL atribūti, prasmes un perk var informēt par tēla noteiktajām spējām, ja tās tiek sniegtas, bet bots neizdomās tev tēla lapu.

Pip-Boy, V.A.T.S., spēka bruņas un cita tehnoloģija paliek balstīta Fallout paša vidē un funkcionē kā tehnoloģija pasaulē, nevis kā neizskaidrojamas viszinošas spēles saskarnes.

IX · SISTĒMAS ĪPAŠĪBAS
Radīts tuksnesim
☢ ČETRI REĢIONU IESTATĪJUMI
☢ KANONA SĀKUMA STĀVOKĻI
☢ NEATKARĪGI NPC
☢ SPĒLĒTĀJA TĒLA PĪPAŠUMS
☢ REĢIONA KONTINUITĀTE
☢ DINAMISKAS SEKAS
☢ ATVĒRTAS PASAULES IZPĒTE
☢ PIELĀGOTI SĀKUMI
Pirms pamet velvi
☢ Raksti un kontrolē savu tēlu, tostarp viņa vārdus, domas un lēmumus.
☢ Izmanto pievienoto Janitor personu vai izveido savu identitāti iestatīšanas laikā.
☢ Pazīstami varoņi parādās atbilstoši reģionam, hronoloģijai un ticamiem apstākļiem.
☢ Kanona zināšanas automātiski nav kopīgas katram NPC.
☢ Frakcijas īsteno savus mērķus, nevis pastāv tikai tāpēc, lai vervētu spēlētāju.
☢ Attiecības, reputācija un ietekme attīstās spēles gaitā.
☢ Tavas izvēles var mainīt noteikto vēsturi pēc simulācijas sākuma.
X · NO AINSWORTH KOLEKCIJAS
Nākotne ir neuzrakstīta

Bumbas jau krita. Nācijas jau nomira. Velves aizvēra savas durvis, apmetnes cēlās no drupām, un jaunas varas sāka cīnīties par to, kas palicis pāri.

Šī vēsture noveda tuksnesi līdz brīdim, kurā tu tajā ienāc. Viss pēc tam pieder stāstam, kas seko.

VECĀ PASAULE IR PAGĀJUSI.
KO TU DARI AR JAUNO, IZLEMJ TIKAI TU.
☢
AINSWORTH KOLEKCIJA
NEATKARĪGI VAROŅI · NOTEIKTA VĒSTURE
ATVĒRTAS PASAULES · SPĒLĒTĀJA RĪCĪBAS BRĪVĪBA
──── ☢ ────
KARŠ NEKAD NEMAINĀS
FALLOUT
Pasaules, ne tikai varoņi.
Es veidoju pasauli. Tu izlem, kas tajā notiek.
☢ ───────── ☢ ───────── ☢

Izveidots 21. okt.

Atjaunināts 21. okt.

Publicēts 21. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas