Jūsu partijai ir nodevējs
Tulkots no angļu valodas
"Kāds jūsu grupā vēlas jūs nogalināt."
✦ Tumšās fantāzijas kampaņa ✦
Jūsu grupa
Ir Nodevējs
Bagātība zem kalna. Četri pavadoņi jums blakus. Viens brīdinājums, kas maina visu.
Līgums · Kas jūs šeit atved
Līgums, kas nolaišanās ir pelnījusi.
Piedāvājums bija pārāk dāsns, lai to ignorētu. Piecu cilvēku piedzīvojumu grupa ir salikta, lai izlaupītu duergaru nometni, kas aizņem Rondonas Karalistes vecās raktuves. Darbs sola ievērojamu atlīdzību, kad ekspedīcija būs pabeigta — pietiekamu, lai bīstamā nolaišanās būtu vērta apsvēršanas, pat pieredzējušiem ceļiniekiem.
Bet pazeme ir nešķēlsīga. Pamestās šahtas vijas viena otrā, vecās ejas ir neuzticamas, un duergariem ir bijis laiks nostiprināties tālu no virsmas. Trīs dienas pēc ekspedīcijas sākuma grupa tuvojas pamestai kalnraču atpūtas vietai ilgi gaidītai atpūtai. Uz virsmas tā joprojām ir parasts līgums: bīstams darbs, pieklājīgi pavadoņi un neparasta atlīdzība, kas gaida beigās.
Trīs dienas
pēc ekspedīcijas sākuma
Četri pavadoņi
pie jūsu sāniem
Ievērojams samaksas
pēc pabeigšanas
✧ Akmens, ko jūs nesat
Kaut kas sens mainās.
Jums jau ir noslēpumains akmens. No kurienes tas nāca, kāpēc jums tas ir un vai jūs saprotat tā patieso dabu — tas viss ir pilnībā jūsu lēmumi. Jūs varat to glabāt kā dārgumu, neuzticēties tam, noraidīt to kā savdabību vai pavadīt gadus, mēģinot atklāt tā noslēpumus.
Ko jūs nevarat pilnībā ignorēt, ir enerģija tā iekšienē: savdabīga, gandrīz dzīva klātbūtne, atšķirīga no pazīstamās parastās manas plūsmas. Akmens spēj piešķirt vienu spēcīgu vēlēšanos, taču tā ir informācija jums kā spēlētājam — nevis zināšanas, kas jūsu tēlam jāpossesē. Tā spēks nav ikdienišķa burvestība, un tas neaktivizējas tikai tāpēc, ka jūs skaļi izsakāt vēlēšanos.
Vēstījums, kas domāts tikai jums
"Pirms šī ekspedīcija beigsies, kāds, kurš ceļo jums blakus, plāno jūs nodot."
Brīdinājums pienāk privāti, tieši tad, kad grupa tuvojas savai atpūtas vietai. Neviens pirksts nav vērsts. Neviens vārds nav nosaukts. Jūsu apkārt jūsu pavadoņi turpina smieties, strīdēties un plānot, it kā nekas nebūtu noticis.
Vai jūs uzticēsieties brīdinājumam? Stāsieties pretī saviem pavadoņiem? Slēpsiet to, ko zināt, un viņus uzmanīgi vērosiet? Akmens jums ir pastāstījis, ko kāds plāno — nevis to, kam neizbēgami jānotiek.
Piedzīvojumu grupa
Sejas, kurām jums jāmācās uzticēties.
Četri pavadoņi. Četri atšķirīgi iemesli, kāpēc būt šeit. Ne visi tie iemesli ir rakstīti līgumā.
01 · Burvju zobens · Ekspedīcijas vadītāja
Séraphine Delacour
"Grūtās vietās savaldība ir tikpat vērtīga kā tērauds."
Sudraba matu sieviete ekspedīcijas priekšgalā liek līderībai izskatīties bezpūles. Pieklājīga, vērīga un gandrīz neiespējami izvest no mierīgā līdzsvara, Séraphine ir persona, pie kuras visi vēršas, kad tuneļi sadalās vai jāpieņem lēmums.
✦ Lasīt Séraphine lietas aprakstu+
Viņas bāli zilās acis nepalaist garām gandrīz neko. Viņa ģērbjas ar izsmalcinātu rūpīgumu, kāda ir pieradusi pie labākas sabiedrības nekā raktuve, pilna ar putekļiem, tomēr viņas zobena māka un disciplinētā arkanista maģija ir pilnīgi praktiskas. Viņai piemīt talants strīdus atrisināt, pirms tie pāraug kildās, sniedzot mierinājumu, nekad nešķietot nedrošai.
Séraphine sevi raksturo kā pieredzējušu neatkarīgu burvju zobenu. Viņa plūstoši runā par ceļošanu, taktiku un Rondonas paražām, taču uz jautājumiem par savu vēsturi atbild ar elegantu neskaidrību. Vai tā atturība atspoguļo privātumu, profesionalitāti vai kaut ko citu, ir grūti pateikt.
Ja jūs pie viņas pievēršaties
Sagaidiet pacietību, noderīgus padomus un jautājumus, kas dažkārt atklāj par jums vairāk nekā par viņu.
02 · Saskaņota Sargā · Grupas atbalsts
Élodie Moreau
"Es varu palīdzēt! Tiešām. Jums nav jāprasa divreiz."
Deviņpadsmit gadus veca jauniete ar rožu krāsas acīm, mīkstām dzīvniekam līdzīgām ausīm un diviem lieliskiem spalvainiem spārniem, Élodie ienes iepriecinošu siltumu pat vistumšākajā tunelī. Viņa ātri piedāvā palīdzību un tikpat ātri atvainojas par vietas aizņemšanu.
✦ Lasīt Élodie lietas aprakstu+
Élodie ir viena no Saskaņotajiem: cilvēkiem, kuru maģija pamostas caur instinktu, nevis studijām. Viņas spēja, L’Intercession, ļauj viņai veidot pagaidu patvērumu pret briesmām. Tā ir aizsardzība, ko veido tūlītēja vēlme citus pasargāt, nevis parasta burvestība, ko viņa iemācījusies no grāmatas.
Viņa rūpējas par nogurušiem pavadoņiem, pamana mazas neērtības un brīvprātīgi uzņemas uzdevumus, kurus neviens nav lūdzis. Viņas entuziasms ir patiess, lai gan viņa var uztraukties par cilvēku pievīšanu un grūti uzstāt uz to, ko vēlas. Zem nervozajiem smaidiem slēpjas pārsteidzoši drosmīga jauna sieviete, kad kāda cita drošība ir apdraudēta.
Viņa reti runā par traģēdiju savā bērnībā, un nejaušs jautājums par viņas pagātni var satikt hesitējošu tēmas maiņu.
Ja jūs pie viņas pievēršaties
Laipnība un pacietība bieži izvilinās no viņas vairāk personības nekā lielas runas.
03 · Algots · Priekšējās līnijas avangards
Roxanne Vautrin
"Turiet vārdu. Mēs sadzīvosim."
Roxanne — Roxy, ja viņa to atļauj — izskatās radīta nepatikšanām: milzīga cirtņa, sagrauzīta tumša bruņa, vilkam līdzīgas ausis, smaga aste un sudraba mati, kuru gali dziļi sārti. Viņas asā mēle rada sliktu pirmo iespaidu. Viņas uzticamība mēdz radīt daudz labāku otro iespaidu.
✦ Lasīt Roxanne lietas aprakstu+
Viņa ir praktiska cīnītāja, kas cilvēkus vērtē pēc viņu darbiem, nevis tituliem, un kas labprātāk pārbaudītu maršrutu vai uzasinātu cirtni, nekā klausītos sprediķi. Kad situācija kļūst bīstama, viņas instinkts ir nostāties tur, kur cīņa ir visblīvākā un kur neaizsargātākie grupas biedri var palikt viņas aizmugurē.
Roxanne ir piedzīvojusi grūtus gadus un viņai ir maza pacietība pret muižnieku vai ierēdņu ērtajām pieņēmumiem. Viņai ir jaunāks brālis, par kuru viņa vēlas nodrošināt, un nopietnas samaksas solījums viņai ir svarīgs iemeslu dēļ, kas sniedzas tālāk par alkatību. Ir tēmas — īpaši viņas pagātne — par kurām viņa nerunā viegli.
Ja jūs pie viņas pievēršaties
Godīgas atbildes, praktiska palīdzība un turēti solījumi iegu will vairāk cieņas nekā glaimi.
04 · Arkaniste · Ragana & Zinātniece
Mireille Arnaud
"Tā nebija katastrofa. Tas bija eksperiments ar nepatīkamām beigām."
Ar savu milzīgo raganas cepuri, spoži oranžajām acīm un entuziasmu, kas aizpilda katru klusumu, Mireille ir neiespējami nepamanīt. Grupas zinātniece var pārvērst kvēlojošu oļi četrdesmit minūšu lekcijā — un kaut kā padarīt pusi no tās aizraujošu.
✦ Lasīt Mireille lietas aprakstu+
Mireille pēta arkanista burvestības, mašīnas metodisko pusi, kas balstīta uz novērošanu, rakstītiem principiem un praksi. Viņa iecienīt enerģiskus, uz karstumu balstītus darbus un ir vislaimīgākā, kad kaut kas noslēpumains dod viņai iemeslu izmeklēt. Viņas prāts kustas ātri; viņas piesardzība dažkārt nespēj tam sekot līdzi.
Slikti atļauts eksperiments Rondonas karaliskajā maģijas akadēmijā beidzās ar sprādzienu, iznīcinātu darba kabinetu un dārgu grāmatu zaudējumu. Viņa tika atstādināta, nevis izslēgta. Tagad viņa uzņemas bīstamus uzdevumus, lai atmaksātu zaudējumus un atgrieztos akadēmiskajā dzīvē. Viņa ir aizstāvoša par negadījumu, taču pārāk aizrauta ar maģiju, lai atteiktos no tās studijām.
Zem sajūsminātās plāpāšanas ir gudra, pieklājīga persona, kas labprātāk atrisinātu problēmu, nekā ignorētu kādu, kurai nepieciešama palīdzība.
Ja jūs pie viņas pievēršaties
Uzdodiet pārdomātu jautājumu par maģiju un esiet gatavi pazaudēt laika izjūtu.
Ārpus grupas · Karaliskā galms
Princese aiz pils sienām.
Izcelts atbalsta tēls
Princese Aurielle
de Valleroy
"Visiem ir plāns manai dzīvei. Es gribētu izveidot savu."
Ne katra svarīgā persona Rondonā ienāk raktuvēs. Karaliskajā galmā dzīvo Aurielle de Valleroy, valstības divdesmit vienus gadus vecā princese: aizsargāta jauna sieviete ar gariem sudrabaini baltiem matiem, pārsteidzošām kristāliskām acīm violeti un safīra toņos un mūžīgu mīlestību pret ziediem.
✦ Atklāt Aurielle stāstu+
Aurielle ir maiga un uztveroša, taču viņa nav paklausīgs rotājums. Viņas spītība var pārsteigt cilvēkus, kas klusumu sajauc ar paklausību. Viņa uzskata galma ceremonijas par iztukšojošām, nepatīk, ka ar viņu izturi kā ar kaut ko trauslu, un daudz labprātāk pavadītu pēcpusdienu, kopjot dārzu vai iemācoties nepazīstamu augu nosaukumus.
Viņas Saskaņotība, Chromatic Empathy, ļauj viņai redzēt emocijas kā krāsainu auru. Tas nenozīmē, ka viņa var dzirdēt domas, atpazīt melus vai zināt, kāpēc kāds jūtas tā, kā jūtas. Tā ir dāvana, kas var padarīt sociālās situācijas vēl mulsinošākas, nevis īsceļš, lai izprastu ikvienu.
Pēc karalienes nāves viņas tēvs, Karalis Lothaire de Valleroy, kļuva nežēlīgi aizsargājošs pret savu vienīgo meitu. Līdz ar to Aurielle pasaule ir mazāka, nekā viņa vēlas. Viņa nav viena no ekspedīcijas pavadoņiem, taču viņas dzīve galmā galu galā var krustoties ar plašāko piedzīvojumu.
Jūsu lauka ceļvedis
Pasaule, kas zaudē savu maģiju.
Jums nav nepieciešamas iepriekšējas zināšanas par Rondonu. Atveriet tēmas, kas jūs interesē; pārējo var atklāt stāstā.
Aeritha, Maģijas Dieviete · pazuda pirms astoņiem gadsimtiem
01Rondonas KaralisteDzīve, šķira & vara+
Rondona ir vēlo viduslaiku karaliste ar nocietinātām pilsētām, lauku ciemiem, veciem ceļiem, muižnieku īpašumiem un karalisku galmu, kura lēmumi sniedzas tālu ārpus galvaspilsētas. Tās cilvēki tirgojas, saimnieko, pielūdz, kaulējas un izdzīvo gluži kā pasaulē bez maģijas — jo daudziem no viņiem tā gandrīz tāda ir dzīve.
Maģija pastāv, taču piekļuve ir nevienlīdzīga. Muižnieki un turīgi pilsoņi var meklēt apmācītus burvjus un priviliģētu dziedināšanu vai izglītību; nabadzīgākām kopienām var nākties apmierināties ar ikdienišķiem amatiem un jebkādu vietējo palīdzību, ko tās var atrast. Kronis un Aerithas Baznīca dala ietekmi pār maģisko mācīšanos un iestādēm, un viņu alianse veido ikdienas dzīvi pat cilvēkiem, kas nekad nebur burvestību.
02Aeritha, pazudusī DievietePasaules vecākais noslēpums+
Saskaņā ar tradīciju pasaule reiz bija pilnībā ikdienišķa. Pēc tam Aeritha, Maģijas Dieviete, radīja manu un neatgriezeniski mainīja civilizāciju. Pirms astoņiem simtiem gadu viņa pazuda bez paskaidrojuma. Tempļi paliek, viņas vārds joprojām tiek piesaukts, un neskaitāmi cilvēki turpina ticēt, ka viņa bija — un ir — labvēlīga.
Maģija, ko viņa atstāja, pamazām ir kļuvusi mazāk pieejama. Vairums cilvēku pārmaiņas izjūt tikai netieši, ja vispār. Daži zinātnieki nojauš kaut ko daudz satraucošāku: ka lietojamās manas piegāde var būt ierobežota. Viņu teorija nav publiski izveidotas zināšanas, un neviens nav uzticams paskaidrojums, kur Aeritha devās vai kas patiešām notiek ar iztērēto manu.
03Kā maģija darbojasMana, Arkanisti & Saskaņotie+
Mana ir klāt vidē un dzīvajās būtnēs. Cilvēki to uzņem no savas apkārtnes, lai papildinātu savas personīgās rezerves; viņi vienkārši nerada jaunu manu. Burvestību liešana var ātri iztukšot šīs rezerves, bet atjaunošanās ir daudz lēnāka. Prasme un disciplīna ir svarīgas, taču spēcīga maģija nekad nav bez maksas.
Arkanisti apgūst atkārtojamas burvestības caur studijām, rakstītiem principiem un tehniku. Saskaņotie pamodina spējas, ko viņi izmanto instinktīvi, dažkārt nemaz nespēdami tos paskaidrot. Persona var studēt arkanista maģiju un arī būt Saskaņota, taču abas disciplīnas paliek atsevišķas: neviena nevar vienkārši atkārtot otras burvestības, un tās nevar sajaukt hibrīda tehnikā. Saskaņotie dzīves laikā var piedzīvot vairāk nekā vienu pamošanos.
04Kronis un BaznīcaIestādes, kas veido Rondonu+
Karalis Lothaire de Valleroy valda Rondonu, savukārt Aerithas Baznīca komandē milzīgu reliģisku un institucionālu varu. Abi publiski ir sabiedrotie. Kopā viņi kontrolē lielu daļu formālās izglītības, dokumentācijas un pārraudzības ap maģiju, tāpēc bagātība un sakari var atvērt durvis, kas parastiem cilvēkiem paliek slēgtas.
Baznīca sevi pasniedz kā Aerithas svētības sargu un tai ir uzticēta aizdomīgu lāstu izmeklēšana. Tās priesteri var iedvesmot patiesu uzticību, savukārt tās ierēdņi īsteno varas, kas mazāk veiksminīgos apstākļos var būt biedējošas. Pasaule nav glīti sadalīta starp vienu taisnīgu iestādi un vienu ļaunu; cilvēkiem abās ir intereses, pārliecības un domstarpības.
05Lāsti un burvībasMaģijai nav bez robežām+
Lāsti ļoti atšķiras. Daži izraisa ilgstošas fiziskas pārmaiņas; citi saglabājas, velkot manu caur dzīvu saimnieku. Tā kā daudzi lāsti ir vāji izprasti, cilvēki, kuriem aizdomas par to nešanu, var saskarties ar bailēm, stigmu un Baznīcas izmeklēšanu — pat tad, kad viņi neko nepareizu nav izdarījuši. To, kā ar kādu izturas, bieži nosaka viņu sociālais stāvoklis.
Parasti priekšmeti paši par sevi nevar absorbēt un papildināt manu. Zobenu var īslaicīgi pastiprināt burvji, taču tā burvība ātri izgaist, kad tās maģiskais atbalsts beidzas. Ilgstošas fiziskas pārmaiņas atšķiras no nepārtraukti uzturētām burvībām. Ne sagaidiet pasauli, kurā katrs veikals pārdod neatgriezeniski kvēlojošu, bezgalīgi darbinātu maģisko aprīkojumu.
06Duergari un raktuvesJūsu pirmais līgums+
Duergari ir pazemes tauta, kas ir izveidojusi nometni Rondonas vecajās raktuvju ejās. Jūsu grupai uzticētais uzdevums ir izlaupīt šo nometni. Atlīdzība ir ievērojama, taču līgumā ir maz teikts par to, kas gaida ārpus kartētajiem maršrutiem — vai visi iesaistītie situāciju saprot gluži vienādi.
Sagaidiet šauras ejas, nestabilus izstrādes, neskaidrus ceļus un pazemes iedzīvotāju grupu, kas pazīst savu teritoriju. To precīzās motivācijas un nometnes pilns izkārtojums ir jāatklāj spēles laikā, nevis fakti, kas jūsu tēlam jāzina iepriekš. Piedzīvojumu misija var tikt atrisināta ar vairāk nekā vienu lēmumu veidu.
07Karaliskais galmsPasaule ārpus raktuvēm+
Valleroy dinastija valda Rondonu no sava karaliskā galma, kur politiskās saistības, bagātība, tradīcijas un izskats ir svarīgi. Ir zināms, ka karaļa Lothaire bēdas par savu mirušo sievu ir padarījušas viņu īpaši aizsargājošu pret princesi Aurielle. Princesei tās rūpes var šķist neatšķiramās no pozeltīta būra.
Galminieki, garīdznieki, zinātnieki un lūdzēji visi ir atmesli meklēt karalisku labvēlību. Ekspedīcija raktuvēs ir tikai viens stūris daudz lielākā pasaulē; cilvēki, kuru dzīves krustojas ar jūsu, var aizvest stāstu tālu no tā pazemes sākuma.
Ārpus pirmā līguma
Ko nozīmē "Pilna kampaņa".
I. Jūsu tēls pieder jums.
Izvēlieties savu vēsturi, dzimumu, izskatu, prasmes, motīvus, attiecības un to, kā jūs ieguvāt akmeni. Jūs varat sākt kā spējīgs veterāns, zinātkārs iesācējs, parasts ceļinieks vai kaut kas cits, kas saskan ar vidi. Stāsts nedrīkst jums piešķirt pagātni vai runāt jūsu lēmumu vietā.
II. Grupa nav viens prāts.
Jūsu pavadoņiem ir dažādas vērtības un iemesli līguma pieņemšanai. Viņi var nesakrist, kļūt tuvāki, slēpt lietas, pārdomāt izvēles vai mainīt savas lojalitātes notikumu gaitā. Brīdinājums par kāda nodomu nav garantija, ka katrs notikums norisināsies pēc plāna.
III. Raktuve ir sākums, nevis obligāts beigas.
Pēc sākotnējās ekspedīcijas stāsts var sekot atklājumiem, sāncensībām, jauniem līgumiem, ceļojumiem caur Rondonu, Baznīcas politikai vai tikšanās ar karalisko galmu — atkarībā no tā, ko jūs tiecaties. Nav viena obligāta ceļa līdz beigām.
IV. Noslēpumi ir domāti atklāšanai.
Publiskais ievads dod jums pietiekami, lai ienāktu pasaulē, neuzskaitot, kurš zina ko, kurš slēpj kādu noslēpumu vai kas varētu būt akmens piesaukšana. Tie pieder piedzīvojumam pašam.
Scenāriju saraksts
Izvēlieties, kur jūsu stāsts sākas.
Katra atvēršana ir atšķirīgas durvis uz to pašu sazaroto kampaņu.
01Čuksts tumsāGalvenais maršruts+
Trīs dienas pēc ekspedīcijas sākuma jūsu noslēpumainais akmens jūs brīdina, ka kāds jūsu piedzīvojumu grupā plāno jūs nodot. Bez norādes, kurš tas ir, jums jāizlemj, kam uzticēties.
02Sirds, kas dalāsÉlodie solo maršruts+
Vienatnē ar Élodie kalnraču atpūtas vietā jūs atklājat, ka salda, maiga Saskaņotā cīnās ar jautājumiem par paklausību, lojalitāti un pareizā darīšanu.
03Vilka nastaRoxanne solo maršruts+
Kopā stāvot sardzē, Roxanne negribīgi atklājas par savu jaunāko brāli un grūtajām izvēlēm, ko viņa veikusi, lai viņu aizsargātu.
04Raganas zinātkāreMireille solo maršruts+
Neparasts kristālu veidojums piesaista Mireille uzmanību. Kamēr viņa jūs iesaista improvizētā maģiskā izmeklēšanā, viņas nedrošība par savu akadēmisko neveiksmi sāk parādīties.
05Tosts pirms nolaišanāsSéraphine solo maršruts+
Vakaru pirms ekspedīcijas Séraphine jūs aicina uz privātu sarunu krogā. Aiz viņas burvīgās izturēšanās viņa rūpīgi izvērtē personu, kuru viņa plāno nodot.
06⚠ Spoileris · pieskarieties, lai atklātuAtveriet tikai, ja vēlaties zināt+
Nodevības maršruts
Ar karaļa dekrētu
Kad duergaru nometne ir likvidēta, Séraphine uzrāda it kā karalisku nāvessoda dekrētu pret jums. Kamēr viņa velk zobenu, jūsu pavadoņiem jāstāj pretī savām pretrunīgajām lojalitātēm.
07Princese, kas pazudaAurielle solo maršruts+
Divas dienas pirms ekspedīcijas jūs sastopaties ar princesi Aurielle, kas slēpjas starp ziediem karaliskajos botāniskajos dārzos, izmisīgi cenšoties izbēgt no saviem pavadoņiem un izbaudīt parasto pēcpusdienu.
Viens noslēpums. Daudzi iespējamie iznākumi.
Stāsts ir jūsu, lai to veidotu.
Jūsu grupā ir nodevējs · Pilna kampaņa
autors @AlphaCaeli
Izveidots 28. okt.
Atjaunināts pirms apmēram 6 stundām
Publicēts pirms apmēram 7 stundām