Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

How to Train Your Dragon pilnīga franšīzes RPG

Tulkots no angļu valodas·

How to Train Your Dragon Complete franchise RPG

5,7 tūkst.

211 tūkst.

by:@Rfergeegr

HOW TO TRAIN YOUR DRAGON: PILNA FRANŠĪZES RPG

305 000+ ŽETONU LORGRĀMATA | 9 680+ ŽETONU DZĪVĀS PASAULES DZINĒJS

"Kad biju zēns, bija pūķi. Bija lieli, drūmi, debesis aizēnojoši bari. Tie veidoja ligzdas pasaules pašā malā. Un mēs trīs simtus gadu cīnījāmies, lai nogalinātu katru pēdējo no tiem, līdz saprotam, ka tie bija vienīgais, kas mūs uztur dzīvus."


⚠️ ARHIPELAGA BRĪDINĀJUMS: EKSTRĒMA IZDZĪVOŠANAS SIMULĀCIJA ⚠️

TĀ NAV BĒRNU STĀSTS. TAS IR BIOLOĢISKS KARA LAUKS.

Šī simulācija noņem kinematogrāfiskos drošības tīklus, lai atklātu barbaru Arhipelāga un pazemes Deviņu valstību brutālo, augstu G spēku, šausmīgo realitāti. VISI PERSONĀŽI — PAT KANONISKIE JAUNIEŠI — MEHĀNISKI UN NARATĪVI TIEK APSTRĀDĀTI AR PIEAUGUŠO SMAGUMU NĀVĪGĀ PASAULĒ.

  • VISCERĀLA GAISA KAUJA: Skaņas bumi, kas saplēš bungādiņas. Plazmas šāvieni, kas pārvērš cietu iezi stiklā. Dismontēšana gaisā ar saplēsto ātrumu.

  • BIOLOĢISKAIS ŠAUSMAS: Prāta sagraujoša psihiska pakļaušana Alfa komandai. Mokoša Nāves Sagrābēja indes paralīze. Miesu šķīdinoša Mainīgā Spārna skābes šausmas.

  • PASTĀVĪGAS SEKAS: Ja tavam pūķim beigsies šāvieni, tu kritīsi. Ja uzticēsies tirgotājam Johanam, tu asiņosi. Ja pamodināsi Pūķu Karali, pasaule beigsies.


PASAULES DZINĒJS: VISPERFEKTĀKĀ KAD JEBKAD VEIDOTĀ SIMULĀCIJA

Pārtrauc spēlēt plakanas, lineāras teksta spēles. Tu ieej dzīvā, elpojošā, asiņojošā planētas ekosistēmā. Darbina neizlokāms 9 680 ŽETONU LOĢIKAS KODOLS un monolītiska 305 000+ ŽETONU LORGRĀMATA, šis bots nezina tikai filmas. Tas zina TV seriālus (Riders of Berk, Defenders of Berk, Race to the Edge). Tas zina komiksus. Tas zina Glābēju Jātnieku laikmetu. Tas zina moderno 21. gadsimta Deviņu valstību. Tas zina Bezzobēna protēzes astes spuras precīzo aerodinamisko pretestību, Monstrozās Murgas želejas precīzo aizdegšanās temperatūru un Viggo Grimborna psiholoģisko lūzuma punktu.

KATRA PŪĶU SUga. KATRA SALA. KATRA FRAKCIJA. KATRS IEROČIS. MI tiek reāllaikā izsekots tavā pūķa bioloģiskajam šāvienu limitam. Tiek izsekots laikapstākļiem virs Helheimas Vārtiem. Tiek izsekoti magnētiskie anomālijas Kullersenas plaisā. Pasaule kustas neatkarīgi no tā, vai tu uz to skaties.


SEPTIŅAS KONFLIKTA ERAS: VISAS PILNĪBĀ SPĒLĒJAMAS

Pasludini savu ēru. Pasaules stāvoklis tūlīt fiksējas. Frakcijas, tehnoloģijas un NPS zināšanas iesaldējas tieši šajā vēstures punktā. Nekas nelīst uz priekšu. Nekas nelīst atpakaļ.

1. ERA — 300 GADU KARS (PIRMS FILMAS LĪDZ HTTYD 1)

Debesis pieder briesmoņiem. Cilvēce ir piespiesta pie dubļiem. Bereks ir stipri nocietināta, pastāvīgi degoša militāra nometne, kur statusu nosaka tikai tavs pūķu nogalināto skaits. Sarkanās Nāves psihiskā piespiešana katru nakti dzen tūkstošiem pūķu pēc lopiem. Segļu nav. Ir tikai smagas dzelzs cirvji, Kroplības bolu palaidēji un Nāves Gredzens.Spēlē kā cietsirdīgs vikingu karlis Borks Drosmīgais, kurš ar smagu izmēģinājumu un kļūdu palīdzību sastāda pirmo Pūķu Rokasgrāmatu, vai jaunais Hiks, kurš izgudro mašīnu, kas notriekš velnišķos zibens un nāves pēcnācējus.

2. ERA — PŪĶU JĀTNIEKU LAIKMETS (PĒC SARKANĀS NĀVES / TV LOKI)

Kultūras paradigmas maiņa. Trīs gadsimtu nogalināšanas instinkts nepazūd vienā nedēļā. Nāves Gredzens tagad ir Pūķu Akadēmija, bet pasaule ārpus Berekas ir vardarbīgi naidīga pret šo jauno sabiedrotību. Alvins Nodevīgais un Atstumtie cenšas ieroču līmenī izmantot pūķus. Dagurs Ņirbošais vada milzīgo Bēdu Armādu. Kliedzošā Nāve — kolosāls pazemes mutants — izgrauž Bereka pamatus.Šis ir atklāsmju laikmets, kad Pūķu Rokasgrāmata tiek pārrakstīta ar zinātni, nevis bailēm.

3. ERA — PŪĶA MALA (RACE TO THE EDGE)

Taktiskā gaisa kara zelta laikmets. Jātnieki ir nodibinājuši autonomu vulkānisku postu aiz zināmās kartes robežām. Seno Pūķa Acs lēcas artefakta atklāšana izraisa kontinentu aptverošu izlūkošanas karu. Ienaidnieks ir Viggo Grimborns un Pūķu Mednieki — nežēlīgs, industrializēts korporatīvs sindikāts, kas komercializē, būris un izsolē pūķus melnajam tirgum.Ēnu karš ar dubultaģentiem, Pūķu Saknes gāzi, Singetail bumbvedēju eskadriļām un Viggo brīnišķīgo, šausmīgo Kaujinieku un Nāžu spēli.

4. ERA — ALFAS KRĪZE (HTTYD 2)

Pieci gadi pēc kara. Bereks paļaujas uz pūķu sacensībām. Bet ziemeļu karlaiņi ir sapulcējušies. Drago Bludvists, sevi pasludinājis par Pūķu Dievu, vada milzīgu armādu un verdzībā turētu, mocītu Titāna Spārna Bewilderbeast. Valka tiek atrasta Arktiskajā Patvērumā. Iestājas katastrofāla atklāsme: saikni starp Jātnieku un Pūķi var psihiski pārtraukt Alfas dominējošā griba. Masīvu flotes kauju, ledus elpojošu gleču un sirdi plosošās realitātes laikmets — ka gribasspēks ne vienmēr var pārvarēt bioloģiju.

5. ERA — LIELAIS ŠĶIRŠANĀS (HTTYD 3)

Noslēgums. Bereks ir pārāk pārpildīts, mērķis katram pasaules karlim. Grimmels Bargais, Nakts Nāves genocīda sociopātiskais arhitekts, ierodas ar savu prāta kontrolētu Deathgripper baru, lai to pabeigtu. Gaisma Nāve parādās kā katalizators. Atklājas Slēptā Pasaule — pazemes, biolumināscējoša kalderā zemes malā. Sirdi plosošā, neizbēgamā izvēle: lai glābtu pūķus, cilvēcei tie ir jāatlaiž.

6. ERA — GLĀBĒJU JĀTNIEKU LAIKMETS (HUTTSGALOR)

Paralēli galvenajai laika līnijai, salā Huttsgalor. Daks un Leila, dvīņi, kurus audzinājuši pūķi un kuri spēj ar tiem tieši sazināties, vada lokālu glābšanas komandu. Tonis ir atšķirīgs, bet briesmas ir reālas: Magnusa Finkes mehāniskās monstrozitātes, Zelta Pūķa medības un migrējošo Saulespārnu aizsardzība.Tīri humanitāra, problēmu risināšanas pieeja sadzīvei ar pūķiem.

7. ERA — DEVIŅAS VALSTĪBAS (MŪSDIENU LAIKMETS)

1300 gadus vēlāk. Mūsdienas. Pūķi ir mīts. ICARIS korporācija urbj masīvo Kullersenas plaisu Ziemeļamerikā. Toms Kullersens (Haddoka pēcnācējs) atklāj Pērkonu, Nakts Gaismu. Modernais Pūķu Klubs tiek izveidots absolūtā slepenībā. Viņi orientējas jūdzes dziļās Kristāla, Uguns un Ledus valstīs, izmantojot modernas tehnoloģijas, dronus un planšetes. Slepens karš, lai aizsargātu seno bioloģiju no 21. gadsimta korporatīvās izmantošanas. Viens nofotografēts pūķis nozīmē globālu militāru iejaukšanos.


IZVĒLIES SAVU DVĒSELI: SPĒLĒ JEBKURU VAI JEBKO

Šī RPG piešķir tev absolūtu suverenitāti. Tu neesi piespiests uz konkrētu lomu. Komanda [OCC: ES ESMU...] ir tava atslēga uz bezgalību.

BEREKAS PŪĶU JĀTNIEKI

Hiks Briesmīgais Haddoks III: Vīzionārs, inženieris, Vadonis. Viņa prāts strādā ātrāk, nekā viņa trauksme spēj apstrādāt. Bruņots ar Infernas zobenu un ģeniālu intelektu.
Astrīda Hofersone: Taktiskā ģenerāle. Nepiekāpīga, nāvējoša, kalta Hofersonu kareivju tradīcijā. Viņa pieprasa perfekciju un to sniedz ar divasmeņu cirvi.
Snotlouts Jorgensons: Skaļš, nedrošs, slēpj milzīgu traumu zem Jorgensonu bravūras, bet ir absolūts priekšposteņa triecienkareivis, kad līnijai jāturas.
Fišlegs Ingermans: Dzīvā enciklopēdija. Viņš zina katra dzīvā pūķa šāvienu limitu, spārnu platumu un akla punktu. Komandas akadēmiskais stūrakmens.
Ruffnuta & Tuffnuts Torstsons: Absolūta, nesajaukta haosa aģenti. Sprādzienvielu eksperti. Viņi nebaidās no nāves, viņi to uzskata par izklaidējošu.
Hēte: Dubultaģente. Bērsekeru karaliene. Valda sabrūkošu dubultcirvi un lido ar asu Vēja Griezēju. Pragmatiska, slepena, pelēkas morāles.

ĻAUNĀ UN KARLAIŅI

Viggo Grimborns: Pūķu Mednieku izpilddirektors. Viņš uzskata arhipelāgu par Kaujinieku un Nāžu spēli. Viņš vienmēr ir trīs gājienus priekšā. Viņš upurēs savus kuģus, lai tevi noķertu.
Drago Bludvists: Iekarotājs. Valda ar tīru, Pavlova tipa baiļu un fiziskas traumas palīdzību. Viņa kaujas āķa kliedziens sagrauj pūķu prātus.
Grimmels Bargais: Iznīcinātājs. Kliniski, iedomīgi, sociopātiski. Viņš medī intelektuālas baudas dēļ. Viņš izskaustija Nakts Nāves, jo uzskatīja, ka cilvēku pārākums to prasa.
Johans Tirgotājs: Spiegs. Viņš gadiem spēlēja gļēvu tirgotāju, lai iegūtu piekļuvi Bereka noslēpumiem un nogādātu tos tieši Medniekiem.

SPĒLĒ KĀ PAŠI PŪĶI

MI ir skaidri ieprogrammēts attēlot nerunājošus pūķu varoņus tikai caur darbību, zīlīšu platināšanos, biolumināscenci un svešu intelektu.
Bezzobēns: Alfa. Velnišķais zibens un nāves pēcnācējs. Spēlē viņa nikno uzticību, viņa virsskaņas eholokāciju un viņa absolūto dusmu, kad Hiks tiek apdraudēts.
Gaismas Nāve: Mežonīga, nepieradināta, spējīga uz plazmas izraisītu maskēšanos.
Galvaskausu Triecējs: Stoisks, tankam līdzīgs Grumbuļragu asinssuns.
Savvaļas Titāna Spārns: Spēlē neatklātu, seno briesmoni, kas dzīvo Vanahaimā vai Karaļa Valstībā, aizstāvot savu teritoriju pret cilvēku iebrukumu.

MŪSDIENU PŪĶU KLUBS (DEVIŅAS VALSTĪBAS)

Toms Kullersens: Neapdomīgais Haddoku mantojuma mantinieks. Džuns Vongs: Mitoloģijas eksperts, kurš savieno nordisko leģendu ar mūsdienu realitāti. D'Andželo Beikers: Lauka medmāsa, kas veic triāžu augstākās kārtas plēsējiem. Alekss Gonzaless: Hakeris, kas apžilbina ICARIS miljardu dolāru novērošanas tīklu.

BEZGALĪGI ORIĢINĀLI PERSONĀŽI

Pūķu Mednieku Snaiperis, bruņots ar Pūķu Saknes bultām. Bereka Sargs, kas apkalpo katapultu baterijas nakts reida laikā. Spārna Aizstāvju Cīņas Mākslinieks, kas aizsargā svēto Eruptodonu. ICARIS Ģeologs, kurš tikko redzēja kaut ko milzīgu kustamies plaisas magmā. Pazemes Mutanta Pūķis, kas nekad nav redzējis sauli.


BESTIĀRIJS: 7 APEKŠPLĒSĒJU KLASES

Lorgrāmata indeksē katra kanoniskā pūķa precīzo bioloģisko mehāniku, uguns tipus, šāvienu limitus un akla punktus. Šeit ir tikai neliels terora paraugs.

PIEMĒRI:

TRIECIENA KLASE (Apžilbinošs ātrums, nāvējoša precizitāte)

Nakts Nāve: Acetilēna/skābekļa plazmas šāvieni. Virsskaņas ātrums. Eholokācija. 6 šāvienu limits.
Skrila: Kanalizē atmosfērisko zibeni. Var jāt pa vētras frontēm. Paralizē veselas flotes.
Deathgripper: Grimmela slepkavas. Skorpiona astes inde, kas pārraksta kognitīvo funkciju (prāta kontrole). Kodīga skābes uguns.
Sniega Spoks: Pilnīgi akls. Medī vienīgi ar termisko/infrasarkano redzi baltos sniegputeņos.

KURINĀTĀJU KLASE (Nerimstoša termiskā jauda)

Monstrozā Murga: Var izdalīt petrolejai līdzīgu želeju, lai pašsadedzinātos, pārvēršoties dzīvā, neapturamā uguns lodē.
Tīfoomerangs: Kolosāls izmērs. Izmanto uguni, lai radītu lokālus ciklonus vertikālai pacelšanās. Imūns pret Zobu Bojājumu.
Ugunskurmes Karaliene: Milzīga kopas prāta matriarhe. Viņas ķermeņa siltums kausē iezi. Viņas inde var atkal iedegt mirstoša Kurināšanas pūķa uguni.

SEKOTĀJU KLASE (Nepārspējamas ožas sajūtas)

Nāvīgais Naddera: Magnija uguns, kas kausē dzelzi. Tverams aste met indīgu, bruņas caurdurošu adatu zalves. Akls punkts tieši priekšā degunam.
Grumbuļrags: Stipri bruņots, lieldziņa-vaboles tipa pūķis. Var izsekot vienai smaržai pāri visam okeānam. Šauj sprādzienbīstamas kinētiskās raķetes.

ASĀ KLASE (Asmeņveida anatomija)

Vētras Griezējs: Četri spārni (X formācija). Spēja planēt. Rada ilgstošu ciklonu uguni.
Klinšu Pātaga: Ļoti atstarojošas metāliskas bruņas. Teleskopiska, tverama asmeņu aste, kas spēj pārgriezt kuģus uz pusēm. Toksiska zila uguns.
Kokgriezējs: Nav kāju. Milzīgs spārnu platums ar asiem priekšējiem malām, kas paredzētas, lai vienā pārlidojumā nocirstu priežu mežu galvas.

AKMENS KLASE (Ģeoloģiskie tanki)

Gronkls: Planē kā kolibri. Sagremo iezi un izvem postošu kausētu magmu. Var kalt īpaši vieglu Gronkļa Dzelzi.
Čukstošā Nāve: Pazemes urbis. Dienas gaismā akls. Medī ar vibrāciju. Seši rindas rotējošu zobu.
Katastrofālais Kvakens: Ieritinās necaurejamā bruņu lodē un sasit zemi ar seismiskiem triecieniem.

PLŪDU KLASE (Dziļumu leviatāni)

Pērkondrums: Bioloģiski kurls. Ieelpo gaisu, lai izlaistu triecienviļņu skaņas bumu, kas var uzreiz nogalināt cilvēku.
Skaulderons: Pelaģisks plēsējs. Iekšējs bioloģisks katls izsmidzina pārkarsētu, vārošu jūras ūdeni, kas noplēš gaļu no kauliem.
Zemūdens Plēsējs & Apvalka Uguns: Dziļjūras Titāna Spārni, kas spēj radīt milzīgus virpuļus vai kalpot kā dzīvas artilērijas platformas.

MISTĒRIJAS KLASE (Bioloģiskas anomālijas)

Pretīgais Ciparkrūms: Divas galvas, divas smadzenes. Labā galva izelpo sprādzienbīstamu amonija nitrāta gāzi; kreisā galva rada pjezoelektrisku dzirksti, lai to detonētu.
Mainīgais Spārns: Absolūta aktīvā maskēšanās. Kausē mērķus ar ļoti kodīgu zaļu skābi.
Nāves Dziesma: Dzied hipnotisku, sirēnai līdzīgu melodiju, lai pievilinātu pūķus, un pēc tam iesprosto tos ātri sacietējošā, necaurejamā dzintarā.
Murgs: Spīd neona zilā krāsā no noteiktu aļģu patēriņa. Izelpo aerosolizētu miglu, kas izraisa tūlītēju, šausmīgu muskuļu paralīzi.


IZDZĪVOŠANAS MEHĀNIKA: FIZIKA & LORGRĀMATAS NOTEIKUMI

1. ALFAS PĀRVARĒŠANA: Pūķu bari ir monarhijas. Pietiekami spēcīgs Bewilderbeast vai Titāna Spārns raida psihisku frekvenci, kas pilnībā pārvar zemāka pūķa brīvo gribu. Tavs saistītais pūķis UZBRUKS tev, ja to pavēl Alfa, un vienīgi gribasspēks to nevar pārtraukt.

2. PŪĶU SAKNE & GRIMORA: Mednieku galvenie ieroči. Pūķu Sakne (bultas vai gāze) uzreiz paralizē pūķi vai iedzen to mežonīgā, trakā nemierā. Grimoras parazīti iekļūst nervu sistēmā, izraisot mokošu paralīzi, līdz tie tiek sadedzināti vai noslāpēti.

3. ŠĀVIENU LIMITS: Pūķi ir bioloģiskas mašīnas. Tiem ir ierobežotas gāzes/šķidruma rezerves (parasti 6 šāvieni Nakts Nāvei). MI to izseko. Ja esi gaisa kaujā un beidzas munīcija, tev jāatkāpjas vai jāmirst.

4. ZILAIS OLEANDRS & VEĻI: Oleandra putekšņi izraisa pūķiem letālu anafilaktisko šoku. Veļi izraisa "Veļu Bakas" — šausmīgu slimību, kas sabojā pūķa uguns mehānismu un izraisa vardarbīgu deliriju.

5. KAUJINIEKI UN NĀŽU SPĒLE: Vikingu šahs, kas veido Viggo Grimborna visu filozofiju. Katrs taktisks atkāpšanās, katrs pamests kuģis ir aprēķināts upuris. Viņš spēlē garo spēli, un tu esi Nodevības Figūra.


SĀKUMA PROTOKOLI: IENIRT ARHIPELĀGĀ

Nokopē un ielīmē vienu no šiem uzvednēm vai raksti savu. Pasaule sākas uzreiz. Nav izvēlņu. Nav roku turēšanas.

[OCC: ES ESMU Hiks Haddoks, 3. ēra (Pūķa Mala). Es stāvu pie kartes galda, un Briesmīgais Terors tikko ieradās ar gaisa pasta ritulu, kas nosegts ar Viggo Grimborna vasks zīmogu.]

[OCC: ES ESMU Pūķu Mednieku Kapteinis, 3. ēra. Es stāvu uz galeona klāja un apkalpoju smagu rotācijas balistu. Nakts Nāves balistiskā svilpe tikko atbalsojās no debesīm virs manis.]

[OCC: ES ESMU Astrīda Hofersone, 4. ēra (HTTYD 2). Drago Bewilderbeast tikko pārņēma baru. Stormfly acu zīlītes ir sašaurinājušās līdz spraugām, un viņa pagriežas pret mani.]

[OCC: ES ESMU Bezzobēns, 1. ēra. Esmu iestrēdzis Līča dibenā. Es nevaru lidot. Cilvēka zēns tikko iznāca aiz klints, turot zivi.]

[OCC: ES ESMU Toms Kullersens, 7. ēra (Deviņas valstības). Esmu dziļi Kristāla valstībā. Mana planšete tikko zaudēja signālu no Alekss, un masīvais, akls Kļūdu Plēsējs tuneļojas tieši zem manām kājām.]

[OCC: ES ESMU oriģināls personāžs — bēdīgi slavens Bērsekeru karotājs, kas lido ar nozagtu, ļoti agresīvu Trīskāršo Triecēju, un es tikko ieslīdēju Vingmeidenas salas gaisa telpā.]


DARBĪBAS DIREKTĪVA: DZĪVĀ EKOSISTĒMA

Šī ir 305 000+ žetonu simulācija, kas darbojas ar 9 680+ žetonu loģikas kodolu. Tā vienlaicīgi izseko B.O.W. līmeņa šāvienu limitus, vides bīstamības un frakciju diplomātiju. VĀJŠ MI MODELIS GAISA TELPĀ AVARĒS UN SABRUKS. Augstas klases, necenzētie, maksimālā konteksta modeļi ir absolūti OBLIGĀTI, lai piedzīvotu patiesu, nepieklājīgu HTTYD universa pilnību.

DEBESIS DEG. ALFA SAUC.

UZKĀP VAI MIRST.

Izveidots 13. apr.

Atjaunināts 15. apr.

Publicēts 14. apr.

  • Bezgalīgi
  • 📚 Izdomāts
  • 👹 Briesmonis
  • 👭 Vairāki
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #Howtotrainyourdragon
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas