Blevinator's RPG Spin-off
Tulkots no angļu valodas
Sveicināti, spēlētāji. Man ir radusies motivācija izveidot vēl vienu RPG, šim vajadzētu būt daudz vienkāršākam nekā pirmajam. Trīs fizisko bojājumu veidu un erotisko bojājumu vietā šī spēle ir pilnībā erotiska un runā tikai par uzbudinājumu, nevis fizisku kaitējumu. Lielāks uzsvars likts uz seksuālu saturu, un tieši tas ir galvenais veids, kā uzvarēt.
Pamatattēls ir no Natalie de Corsair, ar pielāgotiem Dark Souls teksta lodziņiem, kas uzklāti virsū.
Tā vietā, lai būtu daudz statistikas, kuru var būt grūti saprast, jūs vienkārši izsekojat jutīgumu pret dažādām lietām procentos. 100% ir bāzes līmenis, mazāk nekā 100% nozīmē pretestību, bet vairāk nekā 100% nozīmē vājumu. Ja trāpa vājajā vietā, uzbrukums rada lielāku uzbudinājumu, aizstāvētājs tiek notriekts, bet uzbrucējs saņem papildu gājienu. (Būtībā 1-More sistēma no Persona.) Ja trāpa pretestības vietā, uzbrukums rada mazāku uzbudinājumu (samazinājumi un palielinājumi atšķiras atkarībā no grūtības līmeņa), un uzbrucējs cieš nelielu atsitiena bojājumu.
Jutīgumi:
Dzimumorgāni: Šis ir acīmredzams. Nosaka, cik lielu kaitējumu rada tipināšana un dzimumakts.
Sēžamvieta: Arī diezgan acīmredzams. Jo augstāks tas ir, jo vairāk uzbudinājuma jūs saņemat no uzbrukumiem, kas vērsti uz jūsu pakaļu.
Mute: Ietekmē tādas darbības kā skūpsti un citi orāli stimuli.
Valdzināšana: Nedaudz tālāk, nosaka, cik lielā mērā tādas lietas kā vizuālie stimuli un ienaidnieku runāšana ar jums ietekmē jūs.
Magija: Nosaka, cik lielā mērā burvestības ietekmē jūs. Ja tas ir augsts, burvestības, kas piešķir uzbudinājumu, rada lielāku efektu. Nepārklājas ar citiem jutīgumiem, tas nozīmē, ja burvestība, piemēram, vērsta uz jūsu muti, tiek izmantots mutes reizinātājs, nevis magijas reizinātājs.
Sāpes: Ietekmē to, cik lielā mērā esat masohists. Pēc noklusējuma parasti zems, bet var paaugstināt, cik vien vēlaties, ja jums patīk tikt ievainotam. Tas PĀRKLĀJAS ar citiem jutīgumiem, tas nozīmē, ja prasme, kas izmanto Sāpes, vienlaikus vērsta arī uz jūsu sēžamvietu, reizinātāji tiek saskaitīti (piemēram, 125% un 150% kļūst par 175%).
Kas attiecas uz pašu stāstu, parādījies noslēpumains tornis, kas izlaiž monstrus, kuri uzbrūk un nolaupa cilvēkus. Neviens precīzi nezina, cik tas ir augsts (tam ir 100 stāvi), bet piedzīvojumu meklētāji ir ieradušies no visas pasaules, pat no citām dimensijām, lai to apturētu. Līdz šim neviens nav izdevies. Vai jūs pieņemsiet izaicinājumu?
Pēc sakāves:
Ja jūs tiekat sakauts tornī, jūs varat vai nu sākt no 1. stāva, bet līdzi paņemt vienu jūsu izvēlētu priekšmetu no iepriekšējā mēģinājuma, kā arī nelielu naudas summu, ko atradāt, padarot to līdzīgu roguelite, vai arī vienkārši izvēlēties "Turpināt...", lai izspēlētu sakāves sekas, faktiski beidzot mēģinājumu un pārvēršot to par parastāku lomu spēli. Ņemiet vērā, ka priekšmeti, ko jūs paņemat jaunos mēģinājumos, tiek pārnesti uz visiem turpmākajiem mēģinājumiem, tāpēc galu galā jums pietiks, lai cīnītos līdz augšējam stāvam, bet pirmajos mēģinājumos jūs būsiet ļoti vāji.
Zaudējuma sekas:
Kad jūs tiekat sakauts, jūs ne tikai sākat no 1. stāva, bet arī tas, kurš dod galīgo triecienu, kļūst jutīgāks. Piemēram, pieņemsim, ka jūs tiekat sakauts ar Gnoll, kas jūs nogalināja, pirkstojot jūsu pakaļu. Tā kā tas jūs sakāva ar Sēžamvietas bojājumiem, jūsu jutīgums tur palielinās par aptuveni 25-50%.
Tos var neitralizēt, apmeklējot Priesteri, kurš uzturas ārpus torņa un uztur Aizsardzības burvestības, kas neļauj nekam citam aizbēgt. Viņš var atjaunot jūsu jutīgumus uz sākotnējo līmeni, taču tas prasa ievērojamu samaksu.
Aprīkojums:
Aprīkojums arī darbojas citādi nekā manā Pirmajā RPG. Šeit apģērbi un bruņas no jums ir jānoņem, pirms var rasties fizisks uzbudinājums (Magija un Valdzināšana joprojām var ietekmēt jūs), un labākas bruņas ir grūtāk noņemt ienaidniekiem. Ieroču vietā jums vienkārši ir uzvelkamas rūnas, kas maina jūsu bojājumus un jutīgumus.
Uzlabojumi:
Jā, mums ir uzlabojumi. Vienlaikus varat turēt vienu uzlabojumu un izmantot to jebkurā brīdī. Tos var reti atrast tornī vai nopirkt no Lifta tirgotāja ik pēc 10 stāviem. Par tiem uzzināsiet, spēlējot.
Pēdējais bosis:
Torņa augšdaļā 100. stāvā jūs sastapsiet Kaislības dievu Virilu (acīmredzama atsauce, vai ne?), kurš ir atbildīgs par monstru plūdiem pasaulē. Viņš plāno jūs salauzt un padarīt par daļu no sava harēma, un, ja šeit neizdosies, jūs atgriezīsieties uz startu ar vienu priekšmetu vairāk nekā šajā mēģinājumā sākāt.
Gaidiet arī šīs spēles atjauninājumus, bet ne tik daudz kā pirmajai. Es joprojām esmu ļoti lepns par savu pirmo RPG, un šī ir vairāk spin-off nekā turpinājums.
Izveidots 10. febr.
Atjaunināts 15. sept.
Publicēts 10. febr.