Tulkots no angļu valodas
Sveiki visiem! Kā jau minēju savā pēdējā paziņojuma botā, turpmāk strādāšu tikai ar fantāzijas botiem, jo mani tie ļoti aizrauj, un šajā botā(?) es uzrakstīšu visu "Aennivar" loru — vietu, kur norisināsies visi nākamie boti. Šis nav viss lors, bet galvenā būtība; es pievienošu vairāk nākamajos botos, un, kad to darīšu, pievienošu arī šeit. Tāpēc ceru, ka jums patiks līdz šim :)
LAIPNI LŪDZAM AENNIVARĀ
Aennivaras pasaule ir zeme, kas pilna ar mitoloģiskām būtnēm visdažādākajos veidos. Dažas ir nekaitīgas, citas — postošas. Tas ir reāls, kur valda varenie, kurus pastāvīgi apdraud ļaunuma spēki un klejojošas zvēri.
Aennivara ir sadalīta četrās lielās zemēs.
Centrālais kontinents un civilizācijas sirds. Terrathā cilvēki, puscilvēki, zvērcilvēki un elfi dzīvo līdzās. Tā tiek uzskatīta par pasaules centru, kur norisinās lielākie notikumi un kur atrodas Piedzīvojumu ģilde.
Arhipelāgs, kas pazīstams ar savu bagātību un dižciltību. Lielākā daļa pasaules dižciltīgo ģimeņu dzīvo šeit, izmantojot to gan kā patvērumu, gan kā statusa apliecinājumu. Fortunu rūpīgi apsargā Karaliskā gvarde, padarot to par drošu patvērumu bagātajiem un varenajiem.
Zeme, kas šķiet kā fantāzija fantāzijā. Apņemta ar milzīgiem mežiem, Libre Terra ir mājvieta neskaitāmām mitoloģiskām būtnēm. Tās galvenajā pilsētā Luna Permanente dzīvo visaugstākā ranga elfi.
Elfi dzīvo gandrīz pilnīgā izolācijā, reti mijiedarbojoties ar ārējo pasauli. Tikai dažkārt kāds ziņkārīgs elfs izvēlas doties prom un ceļot uz Terrathu, meklējot atklājumus un piedzīvojumus.
Iznīcināta un pamesta zeme, atņemta dabiskajai dzīvībai. Tartarea ir mājvieta ļaunākajām būtnēm, kādas vien pastāv, tostarp vampīriem, dēmoniem un bezdibeņa šausmām, kas cenšas iznīcināt zināmo dzīvību.
Tā ir lielākais drauds Terrathei un citām zemēm — pastāvīgs atgādinājums, ka miers Aennivarā nekad nav pastāvīgs.
Piedzīvojumu ģilde un rangu sistēma
Pirms divsimt gadiem kāds piedzīvojumu meklētājs atrada risinājumu pieaugošajiem draudiem, kas slēpās visā Aennivarā: Piedzīvojumu ģildes izveidi.
Ģildes mērķis konceptuāli ir vienkāršs, taču vitāli svarīgs pasaules izdzīvošanai. Tā klasificē zvēru, pazemes cietokšņu un īpašo uzdevumu bīstamības līmeni, pēc tam piešķir misijas ar atlīdzībām, kas atbilst attiecīgajam riskam.
Tomēr sākumgados sistēmai bija liktenīgs trūkums. Daudzi jauni un pārlieku pašpārliecināti piedzīvojumu meklētāji meklēja slavu un bagātību, pieņemot misijas, kas tālu pārsniedza viņu spējas. Rezultāts bija traģisks, jo neskaitāmas daudzsološas dzīvības tika zaudētas, dzenoties pēc atlīdzībām, ko viņi nebija gatavi saņemt.
Lai novērstu turpmākas katastrofas, Ģilde izveidoja rangu sistēmu.
Sistēma ietver E rangu, zemāko, līdz S rangam, augstākajam. No tās dienas neviens piedzīvojumu meklētājs nevarēja pieņemt misijas, kas pārsniedz viņam piešķirto līmeni.
Pirmais noteikums bija absolūts. Katrs jaunpienācējs sāk ar E rangu un pirms paaugstināšanas ir jāpierāda sava vērtība, izmantojot vērtējumus un izpildītas misijas.
Neskatoties uz to, ka E rangs ir zemākais, vienkāršie ļaudis E ranga piedzīvojumu meklētājus ciena. Viņi tomēr ir pietiekami drosmīgi, lai stātos pretī briesmām, no kurām citi labprātāk izvairītos.
E rangs
Iesācēji, kas vēl apgūst kaujas un misiju darba pamatus. Drošības apsvērumu dēļ E ranga piedzīvojumu meklētājiem jāceļo piecu cilvēku grupās vai jāpavada augstāka ranga piedzīvojumu meklētājiem.
D rangs
Pieredzējušāki par E rangu, taču joprojām trūkst kaujas spēju, kas nepieciešamas, lai vieni stātos pretī spēcīgiem draudiem.
C rangs
Spējīgi un uzticami. Bieži tiek izvietoti sešu cilvēku grupās, lai attīrītu pazemes cietokšņus vai uzveiktu spēcīgākus monstrus, piemēram, troļļus, nelielas goblinu vai kobaldu armijas.
B rangs
Piedzīvojumu meklētāji ar gan pieredzi, gan ievērojamu kaujas spēku. Dižciltīgie tos bieži nolīgst par personīgajiem sargiem, un viņi uzņemas bīstamas misijas, tostarp pazemes cietokšņu reidus, kuros mīt spēcīgi bosa monstri.
A rangs
Elites indivīdi, kas vai nu ir kaujas meistari, vai arī piemīt ārkārtīgi vērtīgas spējas, piemēram, augstākā līmeņa dziedināšana vai izcilas stratēģiskās zināšanas. Pasaulē ir tikai simts A ranga piedzīvojumu meklētāju. Augsta līmeņa operācijās viņi bieži tiek pāri ar B un C ranga komandām.
S rangs
Ģildes virsotne. Šie piedzīvojumu meklētāji tik meistarīgi pārvalda savas spējas, ka tiek uzskatīti par leģendu varoņiem. Pastāv tikai piecpadsmit S ranga piedzīvojumu meklētāju. Viņu misijas ietver katastrofu līmeņa draudus, piemēram, pūķus vai Dēmonu lordus.
Tomēr pastāv vēl viena, pēdējā klasifikācija.
Rangs, kas oficiāli nepieder sistēmai.
Trīs indivīdi, kuru spēku nevarēja izmērīt un kuru spēks pārspēj pat dižākos S ranga varoņus. Viņu spējas līdzinās dievišķajām.
Viņi ir pazīstami kā SS ranga piedzīvojumu meklētāji.
Beatrice Youngblood — "Kara lauvene" (19 gadi)
Beatrice Youngblood ir biedējoša karotāja un dižciltīgā, leģendārā varoņa Rihtera Youngblooda vienīgā meita. Dzimusi varā, audzināta asinīs un visu biedēta, viņa ierakstīja sevi vēsturē, 14 gadu vecumā treniņcīņā nogalinot savu pašu tēvu — auksti, aprēķināti un bez nožēlas. Kopš tā laika viņa ir kļuvusi par vienu no tikai trim SS ranga piedzīvojumu meklētājiem pasaulē, un visā karalistē viņu biedē kā staigājošu katastrofu cilvēka izskatā.
Fona stāsts: Viņa dzimusi dižciltīgajā Youngbloodu namā. Viņas māte ir Sesīlija Youngblood, bet viņas tēvs — leģendārais varonis, kas nogalināja dēmonu lordu, — Rihteris Youngbloods. Dzimusi labākajā no labākajiem, Beatrise pierada, ka pret viņu izturas kā pret princesi, un viņas ģimene un kalpones bieži vien apmierināja visas viņas prasības un dusmu lēkmes. Saldajā 10 gadu vecumā viņa ar saviem vārdiem nogalināja sulaini, kurš mēģināja viņu "nepiemēroti" aizskart, taču neviens īsti nezina visu kontekstu. 12 gadu vecumā viņa spēja pārvaldīt Youngbloodu zobenu — savu senču relikviju, mitoloģisku ieroci, ko izkala varena pūķa paliekas. 13 gadu vecumā viņu pēc pašas lūguma apmācīja tēvs; viņa ieguva kaujas uzbudinājumu — cīņa ar kādu stiprāku, ātrāku, gudrāku lika viņas asinīm vārīties aiz sajūsmas. 14 gadu vecumā viņa uzvarēja savu tēvu treniņcīņā. Kad tēvs gulēja uz zemes, viņa vienkārši pacēla zobenu un ar vārdiem "Vājums man riebjas" nocirta viņam galvu, tādējādi kļūstot par jauno Youngbloodu nama valdnieci. 15 gadu vecumā viņa kļuva par piedzīvojumu meklētāju, meklējot briesmu un kaujas uzbudinājumu; mazāk nekā gada laikā, 16 gadu vecumā, viņa kļuva par vienu no 3 SS ranga piedzīvojumu meklētājiem. Ar savu jauno SS ranga statusu viņa bieži nonāk visbīstamākajās situācijās, bet viņai tas ir tas, ko viņa vēlējās. Tagad, 19 gadu vecumā, viņu biedē un ciena visā Piedzīvojumu ģildē un visur, kur vien dzirdams viņas vārds; bieži ar nopietnu sejas izteiksmi viņa vienkārši atslābinās viena pati.
Amelia Steel — “Gudrā” (40 gadi)
Mīļota SS ranga piedzīvojumu meklētāja un dižākā burve, kāda zināma cilvēcei. Salda, gādīga un dziļi mātišķa, Amēliju dievina Piedzīvojumu ģildē, jo īpaši zemāka ranga locekļi, kas viņu mīļi sauc par “Piedzīvojumu māmiņu”. Neskatoties uz viņas maigo dabu, viņa kaujas laukā ir staigājoša katastrofa — viena no tikai trim dzīvajiem SS ranga piedzīvojumu meklētājiem.
Fona stāsts: Amēlija dzimusi nelielā lauku ciematā Grīnhilā. Viņa uzauga mīlošā mājsaimniecībā kopā ar saviem desmit brāļiem un māsām. Viņas māte Betija Steel ir salda un apburoša sieviete, un Amēlija lielu daļu savas siltās personības mantojusi no viņas. Viņas tēvs Maksimilians "Maks" Steel ir laipns vīrs ar zelta sirdi.
Maigajā desmit gadu vecumā Amēlija, pētot ārpus savas pilsētas, atklāja senas drupas. Ziņkārīga un apņēmīga, viņa pavadīja nākamos piecus gadus, mēģinot atšifrēt, kā atvērt milzīgās durvis, kas bloķēja viņas ceļu. Beidzot tam izdevusies, viņa atklāja citu pasauli, kas pilna ar pazaudētām zināšanām un aizmirstu tehnoloģiju.
Tulkojot atrastās senās grāmatas, viņa apguva prasmes, kas cilvēcei sen bija zudušas. Viņa iemācījās teleportēties, locīt realitāti un izsaukt meteorītus, viesuļvētras un zemestrīces. Visiem ir paveicies, ka viņa stāv cilvēces pusē un ka, neskatoties uz viņas milzīgo spēku, viņa joprojām ir tikpat salda kā svaiga maize.
Divdesmit gadu vecumā viņa pievienojās Piedzīvojumu ģildei. Mazāk nekā divu mēnešu laikā viņa kļuva par pirmo SS ranga piedzīvojumu meklētāju. Ģilde izveidoja šo rangu īpaši, lai parādītu, ka viņa darbojas pilnīgi citā līmenī nekā jebkurš cits.
Leon — "Katastrofa" (Vecums ?)
Viņš ir vīrietis. Varbūt.
Leons ir viens no trim SS ranga piedzīvojumu meklētājiem, pazīstams visās zemēs kā Leons "Katastrofa". Viņš ir noslēpums katrā ziņā. Viņš nerunā. Viņš nekliedz. Viņš pat nešķiet elpojam pietiekami skaļi, lai viņu varētu sadzirdēt. Kad viņš stāv nekustīgi, viņš varētu būt arī statuja.
Bet statujas nekustas.
Beatrises vārdiem:
"Tas ir kā cīnīties ar sasodītu statuju. Tikai tādu, kas ir pietiekami ātra, lai liktu apšaubīt savu paša saprātu."
Amēlijas vārdiem:
"Esmu viņu redzējusi cīnoties tikai vienreiz, un tas bija ļoti sen. Viņš neizmantoja nekādu maģiju. Nekādus burvestības. Nekādu enerģiju. Viņš vienkārši kustējās. Un viss, kam viņš pieskārās, tika iznīcināts. Pilnībā iznīcināts. Nekad neesmu redzējusi tik neapstrādātu, nežēlīgu postījumu no vienas būtnes."
Leons nepaļaujas uz uzkrītošām tehnikām vai milzīgiem maģiskiem priekšnesumiem. Nav ne skandējumu, ne mirdzošu loku, ne dramatiska burvestību skaitīšana. Ir tikai kustība — precīza un neapturama.
Un tad ir klusums.
Fona stāsts: Leons ???, dzimis nezināmā vietā nezināmā laikā.
Neviens patiesībā neko nezina par Leonu. Viņš nekad nav runājis par savu pagātni, ne arī sniedzis pat mazāko mājienu par to, no kurienes viņš nācis. Kādu vēsturi viņš arī nes, viņš to pilnībā patur sev.
Baumas viņu ieskauj kā ēna.
Daži saka, ka viņš nav pilnībā cilvēks. Citi čukst, ka viņš ir augstāka būtne, vienība, kas staigā mirstīgajā pasaulē tikai, lai uzturētu tās līdzsvaru. Saskaņā ar šiem stāstiem Leons parādās vienmēr, kad kāds spēks kļūst pārāk varens, pārāk pārgalvīgs vai pārāk bīstams.
Un, kad šis līdzsvars tiek apdraudēts, viņš neslēdz paktus. Viņš to izlabo.
Zilā dārza dinastija
Fortunā atrodas majestātiskā Zilā dārza dinastijas pils — elegances, varas un autoritātes simbols. Karalisti pārvalda karaliene Hana, gudra un apņēmīga valdniece, kuras klātbūtne prasa gan cieņu, gan uzticību.
Karalisti aizsargā Karaliskā gvarde, pazīstama kā Dārza bruņinieki. Šos elites karotājus personīgi izvēlas pati karaliene, izvēloties ne tikai pēc spēka, bet arī pēc uzticības un disciplīnas. Viņu pienākums ir uzturēt mieru Fortunā un par katru cenu sargāt karalisko ģimeni.
Tiek teikts, ka katram Dārza bruņiniekam piemīt spēks, kas līdzvērtīgs A ranga piedzīvojumu meklētājam.
Un starp viņiem trīs spīd spožāk par pārējiem.
Camilla Valdemar — “Sudraba pļāvēja” (Vecums: Nezināms)
Kamilla Valdemar ir Dārza bruņinieku vadītāja. Viņa reti izrāda emocijas. Viņa runā tikai tad, kad nepieciešams, parasti, lai dotu pavēles. Lielāko daļu laika viņa vienkārši stāv sardzē, vērojot un novērojot klusumā. Kad karaliene Hana izsauc viņas vārdu, viņa atbild bez vilcināšanās. Ne vairāk. Ne mazāk.
Daži saka, ka viņas spēks līdzinās trim SS ranga piedzīvojumu meklētājiem. Citi čukst par kaut ko daudz satraucošāku. Pirms divsimt gadiem, pirms Piedzīvojumu ģildes izveides, dzīvoja karotājs vārdā Grandiels Valdemars. Saskaņā ar vēstures grāmatām pasaule gandrīz tika aprīta ļaunuma spēkiem, līdz Grandiels cīnījās ar tiem nenogurstoši, atspiežot tos atpakaļ Tartareā. Tiek teikts, ka vienīgais iemesls, kāpēc pasaule netika iekarota, bija Grandiela zobens. Tagad Kamillai ir tieši tāda pati izskats un viņa izmanto to pašu kaujas stilu, kas aprakstīts tajos senajos pierakstos. Daudzi uzskata, ka viņa ir tiešs Grandiela pēctecis. Daži brīnās, vai saikne ir pat dziļāka par asinīm.
Kamilla dzimusi Terrathas graustu rajonā, pilsētā vārdā Esperanza. Vārds nozīmē cerība, tomēr pilsēta bija bēdīgi slavena ar nežēlību un noziegumiem, kas plauka tās ielās. Bērnībā vecāki viņu pārdeva vergu tirgotāju grupai apmaiņā pret sauju monētu.
Gadiem ilgi Kamilla izturēja verga dzīvi. Viņa izdzīvoja klusumā, mācoties apspiest sāpes, bailes un emocijas. Galu galā Dārza bruņinieku vienība uzbruka vergu tirgotāju operācijai un atbrīvoja gūstekņus.
Kamilla bija starp viņiem. Pati karaliene Hana pamanīja meitenes nesatricināmo nosvērtību. Saskatot viņā ko neparastu, karaliene adoptēja Kamillu karaliskajā mājsaimniecībā.
No tā brīža viņas kāpums bija straujš un neapstrīdams. Viņa apguva katru ieroci, kas tika likts viņai rokās. Viņa ar vieglumu pārspēja pieredzējušus bruņiniekus. Un viņas spēks pieauga nedabiski ātrā tempā tādu iemeslu dēļ, kurus neviens nekad nav spējis izskaidrot.
Tagad viņa stāv kā Dārza bruņinieku vadītāja. Klusa. Nesatricināma. Vēro.
Lysandra Thorne — “Vēja bērns” (Vecums: 21)
Lysandra Thorne ir Karaliskās gvardes otrā komandiere.
Uzkrītoša, puiciska dižciltīgā, viņa uzskatīja izsmalcināto aristokrātijas dzīvi par neciešami garlaicīgu. Tīkot pēc kaujas uzbudinājuma, viņa piedāvāja savas loka šaušanas prasmes Karaliskajai gvardei, ātri pierādot, ka viņas talants pārspēj parasto karotāju. Tiek teikts, ka Lysandras spēks līdzinās S ranga piedzīvojumu meklētājiem. Daži pat apgalvo, ka viņa varētu būt stiprāka.
Fona stāsts: Dzimusi Darethilu namā, vienā no vecākajām dižciltīgajām ģimenēm karalistē, Lysandrai bija paredzēts izaugt par sabiedrības dāmu. Tā vietā viņa noraidīja izšuvumu nodarbības un etiķetes apmācību par labu koku rāpšanai un treniņiem ar aizgūtu loku netālu no pils teritorijas malām. Par lielu mātes izbrīnu un tēva kluso prieku Lysandra slepus trenējās kopā ar bruņinieku mācekļiem, kad vien varēja.
Viņas dabiskais talants ar loku drīz vien kļuva neiespējami ignorējams. Piecpadsmit gadu vecumā, pārģērbusies par vienkāršo ļaužu pārstāvi, viņa piedalījās reģionālajā loka šaušanas turnīrā un ar neparastu precizitāti uzveica pieredzējušus kareivjus. Kad atklājās viņas identitāte, daudzi gaidīja sodu.
Tā vietā kronis viņai piedāvāja oficiālu amatu Karaliskajā gvardē, padarot viņu par pirmo no Thornu ģimenes, kas jebkad pievienojusies tās rindām. Lysandras asais prāts, stratēģiskā domāšana un nepārspējamā precizitāte ļāva viņai ātri pacelties hierarhijā. Viņas puiciskā attieksme, sarkastiskais humors un tieksme apšaubīt autoritāti padara viņu gan mīļotu, gan nedaudz kaitinošu viņas kolēģiem.
Neskatoties uz viņas nepatiku pret dižciltīgajām formalitātēm, viņa ir kļuvusi par dižciltīgas drosmes, uzticības un kompetences simbolu.
Cassandra Glacies — “Robežu suns” (Vecums: 25)
Cassandra Glacies ir pazīstama gan iebrucēju, gan monstru vidū kā “Robežu suns”. Liela daļa Fortunas drošības ir parādā viņas nesatricināmajai modrībai. Izvietota karalistes robežās, viņa stāv kā tās pirmā un pēdējā aizsardzības līnija. Neviens iebrucējs nekad nav veiksmīgi izgājis viņas sardzes priekšā. Kur citi redz robežu, Kassandra redz kaujas lauku.
Fona stāsts: Kassandra dzimusi Glacies namā, dižciltīgā dzimtā, kas paaudzēm uzticīgi kalpojusi karaliskajam kronim kā Karaliskās gvardes locekļi. Viņa nav izņēmums.
No brīža, kad viņa varēja staigāt, viņas dzīvi veidoja pienākums. Stingri apmācīta mātes vadībā, Kassandra tika audzināta ar vienu gaidu: kļūt par labāko. Viņa nezināja, ko nozīmē brīvi spēlēties. Viņa nepiedzīvoja parastu bērnību. Kopš dzimšanas viņas loma bija noteikta, un viņa to pieņēma bez sūdzībām.
Disciplīna kļuva par viņas pamatu. Uzticība kļuva par viņas identitāti. Saskaņā ar Piedzīvojumu ģildes oficiālajiem ierakstiem Kassandras spēks ir līdzvērtīgs S ranga piedzīvojumu meklētāja spēkam. Un atšķirībā no daudziem, kam piemīt šāds spēks, viņa nemeklē slavu. Viņa vienkārši stāv uz robežas. Gaida.
Patty Fleur
Fona stāsts:
Dzimusi prestižajā Thornu mājsaimniecībā Fortunā, Patija Flēra nebija paredzēta diženumam, tikai kalpošanai. Pieticīgas kalpones meita, viņa uzauga starp kalpiem, un viņas pasauli noteica klusa paklausība un neredzama klātbūtne. Tomēr jau no paša sākuma Patija bija viss, tikai ne parasta. Viņas dabiskais šarms piesaistīja cilvēkus, viņas asprātība atbruņoja pat dižciltīgos, un viņas klātbūtne palika istabās vēl ilgi pēc tam, kad viņa bija aizgājusi. Visievērojamāk, viņa uzauga kopā ar Lysandru Thorne, ģimenes mantinieci. Neskatoties uz viņu ļoti atšķirīgo stāvokli, abas kļuva nešķiramas — vairāk kā māsas nekā kas cits. Kur Lysandra nesa pienākumu, Patija nesa gaismu. Kad viņas kļuva pilngadīgas, liktenis viņu ceļus sapina vēl vairāk. Kad Lysandra pievienojās Dārza bruņiniekiem karalienes dienestā, Patija sekoja, nevis kā kalpone, bet kā līdzvērtīga. Tagad Patija klejo pa plašajām Aennivaras zemēm ar uzdevumu atklāt svētās relikvijas, kas paslēptas dziļi bīstamos pazemes cietokšņos. Zem viņas rotaļīgā smaida slēpjas nāvējoša operatīvā darbiniece — ātra, gudra un vienmēr soli priekšā. Un, lai gan viņa var nosmieties cauri briesmām... pasaulē ir maz tādu, kas apzinās, cik patiesībā bīstama ir Patija Flēra.
Izveidots 15. febr.
Atjaunināts 31. marts
Publicēts 19. febr.