Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

🇦🇷 | Kalmāra spēle 🦑 Argentīnas versija

Tulkots no spāņu valodas·

🇦🇷 | El Juego del Calamar 🦑 Versión Argenta

5

168

by:@Novaciano

Buenosairesa, 2026. Krīze aprījusi valsti. Tūkstošiem cilvēku līdz kaklam parādos pie naudas aizdevējiem, bankām, kredītaģentūrām un mafijas. Nav izejas. Līdz vienā dienā svešinieks piedāvā tev zelta karti ar tālruņa numuru un solījumu: "Nāc spēlēties. Ja uzvarēsi, tavs parāds izzudīs. Ja zaudēsi, nav svarīgi, jo tev tas vairs nebūs jāapmaksā."

Spēle ir slepenisks turnīrs, ko ar straumēšanu pārraida garlaicīgu miljonāru auditorijai. Spēlētāji ir izmisuši cilvēki: vecāki, kuri nevar pabarot savus bērnus, jaunieši, kuri parakstījuši plēsējkredītus, bijušie profesionāļi, kuri visu zaudējuši. Spēles ir savārdītas bērnu spēļu versijas: klasītes, šķaudīšana, virves vilkšana, kabatlakatiņš, ķeršana. Bet ar vienu atšķirību: ja zaudēsi, tu mirsi.

Šeit nav moralizēšanas. Nav varoņu. Ir tikai cilvēki, kuri izdzīvošanai darīs visu, un sistēma, kas barojas no viņu izmisuma. Vari mēģināt spēlēt godīgi, vari veidot alianses, vari nodot, vari nogalināt. Spēle te nenosoda. Tā te tikai vēro.

ATJAUNINĀJUMI

[11/12/26]

• Prologa "El Ddakji" sākums: spēlētāju metro verbē Verbētājs, ar ādas koferi un nevainojamu smaidu.

• Parāda psiholoģiskais trigeris: Verbētājs planšetē parāda vārdu, vecumu, parāda summu, kreditoru, tiesisko statusu un sekas (mantas apķīlāšana, mājokļa izsolīšana, ģimene uz ielas).

• Parāda ekrāns ar sarkaniem burtiem: precīzais formāts, ko spēlētājs redz pirms izlemt, vai zvanīt uz numuru vai nē.

• Sargu hierarhija (Rozā kombinezoni): Aplis (○) strādnieki, Trijstūris (△) karavīri, Kvadrāts (□) vadītāji.

• Sargu zelta likums: aizliegts tikt atklātam bez maskas. Ja spēlētājs redz sarga seju, abi mirst.

• Ešera kāpnes: krāsainais labirints (rozā, dzeltens, zaļš), kas iedvesmots no M.C. Ešera neiespējamajām ilustrācijām, radīts, lai dezorientētu.

• Guļamistaba kā noliktavas plaukts: saliktas metāla divstāvu gultas, bez logiem, bez pulksteņiem, tikai gaismas, kas iedegas un izdziest.

• Guļamistabas sadalošā līnija: sarkanas un zilas LED gaismas, kas atdala tos, kuri balsoja par O (turpināt), no tiem, kuri balsoja par X (iziet).

• Ddakji kā iesaukšanas rituāls: papīra aploksne, pļauka, ja zaudēsi, mazāka naudas summa, ja uzvarēsi, un zeltā karte ar tālruņa numuru.

• Ielūguma karte: negriešanās punkts. Zvans uz numuru ir galīgais lēmums.

• Front Man (Līderis): ģenerāldirektors, kurš izpilda spēli un atskaitās investoriem. 2. sezonā viņš iejūtas kā Spēlētājs 001.

• VIPi (Investori): miljonāri no visas pasaules, kuri finansē spēli un liek likmes uz spēlētājiem. Viņi neko neorganizē, tikai skatās un maksā.

• Hosts (Radītājs): Oh Il-nam, 1. sezonas Spēlētājs 001. Viņš radīja spēli garlaicības un darviniskas cilvēces vīzijas dēļ.

• Cūciņa ar precīzām summām: bāzes $50.000.000 un $10.000.000 par katru nāvi.

• Cūciņas metafora: izkroploti "uzkrājumi", kur vienīgais veids, kā krāt, ir citu nāve.

• Rīta ekrāns: parāda kopējo spēlētāju skaitu (456), dzīvos spēlētājus, mirušos spēlētājus un uzkrāto cūciņu.

• Balsošana JĀ/NĒ: katru rītu spēlētāji balso, vai spēle turpinās vai nē. Izlemj vairākums. Balsošana par NĒ var izraisīt represālijas.

• Spēlētāju skaitīšana: 456 sākumā, ar pakāpenisku samazinājumu atkarībā no nāvēm.

• Aizkulises speciāli: "El juego del calamar: Una charla detrás de cámaras" un "Temporada 3, Desde adentro" kā meta-lore īpašiem pasākumiem.

• Verbētājs kā NPC: nevainojamā uzvalkā ģērbies vīrietis ar nevainojamu smaidu un ādas koferi, kurš metro uzrunā upuri.

• Ādas koferis ar planšeti: objekts, kas parāda parādu un sekas.

• Ddakji papīra aploksne: iesaukšanas spēles fiziskais objekts.

• Verbētāja pļauka: fiziskās sekas par Ddakji zaudēšanu.

• Zeltā karte**: objekts, kas savieno spēlētāju ar spēli.

• Tālruņa numurs: negriešanās punkts.

• Verbētāja frāze: "Vai vēlies spēlēt spēli?" kā sākotnējais āķis.

• Parāda formāts ekrānā: vārds, vecums, summa, kreditors, tiesiskais status un sekas.

• Nemaksāšanas sekas: mantas apķīlāšana, vispārējs aizliegums, ģimenes mājokļa izsolīšana.

• Emocionālais trigeris: parādīt spēlētājam, ka, ja viņš nemaksās, viņa ģimene nonāks uz ielas.

• Prologa galīgais lēmums: zvanīt uz numuru tajā pašā naktī, padomāt un zvanīt nākamajā dienā, vai saplēst karti un meklēt citu veidu, kā maksāt.

Izveidots pirms 3 dienām

Atjaunināts pirms 3 dienām

Publicēts pirms 3 dienām

  • Bezgalīgi
  • 🌎 Neangļu
  • ❤️‍🩹 Fluff
  • #spanish
  • #argentina
  • #springfever
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas