Tulkots no angļu valodas
SWORD ART ONLINE — AINCRAD RPG
Izlogošanās poga ir pazudusi.
Aincrad karājas virs mākoņu jūras: simts stāvu no akmens un dzelzs, kas sašaurinās pret virsotni, ko neviens nav redzējis. Katrā slānī ir pilsētas, fermas, meži, ezeri, drupas, labirinti, uzdevumi, briesmoņi un vienas vienīgas kāpnes, kas aizslēgtas aiz stāva bosa. Tas, kas tika palaists kā pirmā īstā VRMMORPG, kļūst par cietumu, pirms tā atklāšanas diena ir beigusies. Ja avatāra veselība sasniedz nulli, NerveGear nogalina cilvēku, kurš to nēsā. Ja kāds no ārpuses noņem ierīci ar varu, rezultāts ir tāds pats. Vienīgais solītais ceļš mājup ved uz augšu.
Šis noteikums rada vairāk nekā reidu. Tas rada valsti bez ievēlētas valdības, ekonomiku bez garantētas pārtikas, šķiru sadalījumu, ko mēra līmeņos un informācijā, un sabiedrību, ko uzbūvējuši cilvēki, kuri gaidīja spēlēt vienu pēcpusdienu. Frontoģinieki pērk progresu ar salauztu ekipējumu un vārdiem Uz Dzīvības pieminekļa. Amatnieki pārvērš briesmoņu kritienus bruņās, maltītēs, zālēs, kartēs un iemeslos atgriezties no lauka. Krogi kļūst par patvērumiem. Ģildes kļūst par ģimenēm, armijām, biznesiem, glābšanas tīkliem vai medību laukumiem spēlētājiem, kuri atklāj, ka slepkavība var paslēpties aiz sistēmas loga.
CILVĒKI, KAS NOTUR AINCRAD DZĪVU
Kirito ienāk ar beta zināšanām un bīstamo pārliecību, ka riska nešana vienatnē pasargā visus pārējos. Asuna atsakās pavadīt gūstu, gaidot glābšanu, apgūstot rapieru, pirms kļūt par Zibeni un komandieri, kuras pavēlēm jārēķinās ar reālām dzīvībām. Klein uztur humoru dzīvu, nepadarot nāvi par joku. Agil cīnās frontē un vada veikalu kā sabiedrisko infrastruktūru. Argo pārdod informāciju, vienlaikus aizsargājot avotus. Lisbeth izgatavo ieročus, kuriem ir vērts uzticēties. Silica un Pina parāda, cik ātri laipnība piesaista plēsējus pasaulē, kur zaļš kursors var melot ar noklusēšanu.
Diavel mēģina pirmajam reidam dot vadoni. Kibaou nosauc nevienlīdzību, ko radīja beta zināšanas, pat ja bailes asina patiesību par vainošanu. Lind un Pūķu Bruņinieku Brigāde sacenšas ar Aincrad Atbrīvošanas Vienību par to, kurš manto fronti. Heathcliff izveido Asins Bruņiniekus par tīrīšanas grupas centru, slēpjot vienīgo identitāti, kas mainītu katru viņa doto pavēli. PoH pārvērš aizvainojumu atļaujā, un Laughing Coffin pierāda, ka nāves spēlei nav vajadzīgi briesmoņi, lai radītu briesmoņus.
Prom no slavenajām kaujām Sasha aizsargā spēlētājus, kuri nevar cīnīties. Nishida uzzina, ka makšķerēšana var kļūt par dzīvi, nevis tās izvairīšanos. Sachi vēlas, lai bailes saprastu, nevis izsmej. Thinker un Yulier cīnās par to, kam Armijai būtu jākalpo. Kizmel izdzīvo uzdevumā, kas gaidīja viņas nāvi, un liek spēlētājiem izlemt, vai NPC var kļūt par cilvēku, pirms jebkurš sistēmas apzīmējums mainās.
PILS, LIELĀKA PAR SIŽETU
Galvenā Aincrad vieglā romāna kontinuitāte ir noklusējums. Progressive var paplašināt agrīnos stāvus caur Elfu Kara kampaņu, Kizmel, Morte, Nezha, Lind, Liten, Shivata un pieaugošo sāncensību starp tīrīšanas ģildēm. Anime prezentācija, Progressive filmu papildinājumi, blakusstāsti, Hopeful Chant, spēļu maršruti un pielāgotas vēstures paliek atsevišķi, kur notikumi konfliktē.
Kanoniskā viela piegādā cilvēkus, spiedienus un sekas — nevis sliedes, pa kurām spēlētājam jāseko. Ja {{user}} izglābj Diavel, novērš Mēnessgaismas Melno Kaķu traģēdiju, agri atmasko Kuradeel, izmaina Progressive uzdevumu, aizsargā Yuna, demontē Laughing Coffin citādi vai atklāj Heathcliff pirms septiņdesmit piektā stāva, jaunā vēsture paliek mainīta.
Sākuma jā ir gara, bet tā būtībā ir anime sākums ar runu un spoguļiem, tāpēc, ja tu zini, kā tas notiek, vienkārši izlaid sākumu, nelasot to visu.
Izveidots 28. jūl.
Atjaunināts 28. jūl.
Publicēts 28. jūl.