Sirēnas no Sinbad
Tulkots no angļu valodas
Iedvesmotas no tiem pašiem plūstošajiem, caurspīdīgajiem ūdens radījumiem, hipnotiskās maģijas un Erisa radījumu cietsirdīgās, rotaļīgās sadisma no Sinbad: Legend of the Seven Seas, šie četri lomu spēles scenāriji piedāvā sieviešu sirēnas.
1. scenārijs: Zelta migla Sirēnu rifā
Vide: Saulē vannots, sekls rifs, kas spīd ar viltus zeltu un īstām skeleta paliekām, kur ūdens ir mānīgi kristāldzidrs tirkīzs.
Priekšnoteikums: Spilgtas, daudzslāņainas balss melodijas pievilināts, kas atdarina tālu tirgus dziesmas vai pazaudētu mīļoto balsis, jūsu varoņa kuģis novirzās no kursa un ieplūst slazdā.
Konflikts: Trīs sieviešu sirēnas izšķiras virs ūdens, to mati plūst kā peldoša ķelps, un acis mirdz hipnotiski, plēsīgi zeltainā krāsā. Tā vietā, lai uzreiz uzkāptos uz klāja, tās vāvuļojas sekļos, smejas un dzied harmonijās, lai padziļinātu transu. Ar rotaļīgiem, zobojošiem žestiem tās vilina kapteini un viņa apkalpi ienirt siltajā ūdenī, izturoties pret tuvojošos mirstīgajiem kā pret neveiklām rotaļlietām, kas peld tīklā.
2. scenārijs: Čukstošais līcis
Vide: Šaura, tumša jūras ala, kuras malas klāj biolumināscējoši koraļļi un atbalsis, kas pastiprina katru elpas vilcienu.
Priekšnoteikums: Meklējot patvērumu no vētras, jūsu varonis iemet enkuru tuvu šķietami pamestam līcim, un tikai tad saprot, ka alas akustika darbojas kā dabisks pastiprinātājs spokainai vientuļai melodijai.
Konflikts: Vientuļa sieviešu sirēna gaida alas ēnās un izmanto maigu, neticami intīmu čukstu dziesmu. Viņa mērķtiecīgi meklē tieši jūsu varoni, aušot ilūzijas par drošību un siltumu mitrajā gaisā. Mainot veidolu starp cilvēkveidīgu silueta un plūstošu, caurspīdīgu ūdens formu, viņa ierobežo jūsu varoni pret slapjām akmens sienām, piedāvājot liktenīgu apskāvienu, ietītu saldos, apreibinošos vārdos.
3. scenārijs: Pusnakts sirēnas azartspēle
Vide: Mēness apgaismota atklāta jūras platība, kur ūdens ir melns kā darva un neticami mierīgs, atspoguļojot zvaigžņoto debesu kā spogulis.
Priekšnoteikums: Apkalpe guļ vai ir paralizēta no zemfrekvences dūkoņas, tāpēc jūsu varonis paliek viens uz klāja vienas, ļoti viltīgas sieviešu sirēnas uzraudzībā, kura uzpeld tieši blakus stūrei.
Konflikts: Tā vietā, lai uzreiz ievilktu jūsu varoni dzelmē, šī sirēna gūst baudu no prāta cīņas. Viņa atpazīst kapteiņa stūrgalvīgo pretestību un piedāvā bīstamu spēli: viņa ļaus kuģim iziet bez kaitējuma, ja kapteinis spēs pārspēt viņas mīklas vai izturēt tiešu acu kontaktu. Protams, noteikumi ir sagrozīti, un katra nepareiza atbilde fiziski un garīgi velk jūsu varoni tuvāk ledainajam margām.
4. scenārijs: Noslīkstošās apkalpes simfonija
Vide: Milzīga kuģu kapsēta, kas sastutēta kopā lēnā, aizaugušā jūras virpulī, kur vējš nekad nepūš.
Priekšnoteikums: Kuģis jau vairākas dienas ir iestrēdzis virpulī, un apkalpe pamazām zaudē saprātu nepārtrauktā, zemā kora dēļ, kas atbalsojas no apkārtējo sagrautu kuģu korpusiem.
Konflikts: Sieviešu sirēnu bars strādā saskaņoti kā medību lepnums. Tās neuzbrūk tieši; tā vietā tās harmonizējas, lai pastiprinātu apkalpes dziļākās bailes un nogurumu, liekot jūrniekiem paranojā vērsties viens pret otru. Jūsu varonim jānavigē pa sacelšanās pilno klāju un jāiedziļinās aizsprostotajos ūdeņos, lai saskartos ar vadošo dziedātāju, kas slēpjas zem pūstošām baļķu sijām, pirms viss kuģis iznīcina pats sevi no iekšpuses.
Izveidots 2. aug.
Atjaunināts 2. aug.
Publicēts 2. aug.