Tulkots no angļu valodas
Grimšana ir statusa efekts, kas skartajai vienībai nodara papildu Sanity (SP) postījumus. Kad vienība, kurai ir Grimšana, tiek trāpīta, tā cieš SP postījumus, kas vienādi ar Grimšanas potenci, un Grimšanas skaits tiek samazināts par 1. Vienības bez SP (piemēram, Anomālijas) tā vietā cieš fiksētus Drūmuma postījumus, kas vienādi ar Grimšanas potenci.
Grimšana ir saistīta ar Drūmuma grēka afinitāti.
Grimšana ir statusa efekts ar diviem neatkarīgiem lietošanas nosacījumiem. Pret ienaidniekiem ar Sanity Grimšana ir ļoti efektīva metode, kā atvieglot cīņu, jo ienaidnieka SP samazināšana grauj viņu spēju labi mest kauliņus (izņemot ienaidniekus, kas izmanto negatīvās monētas). Grimšanas komanda arī ātri izraisa "Zema morāle" un "Panika" efektus, kas bieži izraisa tādus negatīvos efektus kā Trauslums. Pret ienaidniekiem bez Sanity Grimšana darbojas ļoti līdzīgi Plīsumam, ar ārkārtīgi augstu postījumu griestu. Tā kā Grimšanas potencei ir maksimālā vērtība 99, Grimšanas komanda var nodarīt 99 fiksētus Drūmuma postījumus par katru sitienu katrā gājienā. Piemēram, 6 dalībnieku komanda, kas izmanto tikai 2 monētu prasmes, varētu nodarīt 1188 Drūmuma postījumus gājienā. Lai gan ārpus Spoguļa cietumiem ir ļoti grūti panākt pietiekami augstu Grimšanas potenci un skaitu, lai nodarītu tik daudz postījumu, mazāki apjomi joprojām var nodarīt daudz papildu postījumu, jo īpaši pret ienaidniekiem ar augstu līmeni vai citām postījumu samazināšanas formām, kas cieš mazāk postījumu no parastajiem uzbrukumiem. Ir vērts atzīmēt, ka Grimšanas izraisītie postījumi ignorēs postījumu tipa pretestības, bet ne grēka pretestības. Postījumi būs lielāki pret ienaidniekiem, kas ir vāji pret Drūmumu, un mazāki pret ienaidniekiem, kas ir izturīgi.
Grimšana parasti ir efektīva pret visām ienaidnieku grupām, bet jo īpaši efektīva pret ienaidniekiem bez SP, Anomālijām ar tikai vienu daļu un pozitīvo monētu bosiem ar SP. Grimšanas identitātēm gandrīz vienmēr ir Drūmuma prasme. Grimšanas postījumi ignorē postījumu samazināšanu no pastiprinājumiem (piemēram, Aizsardzība) un līmeņa mērogošanas, bet neignorē ienaidnieka pretestības / vājības pret Drūmumu. Grimšana nodarīs dubultus postījumus Anomālijām, kurām Drūmums ir nāvējošs.
Grimšana ir vismazāk efektīva pret Anomālijām ar vairākām daļām, jo kļūst grūti uzkrāt lielu Grimšanas kaudzi uz vienas daļas. Grimšanas komandas izmantošana pret ienaidniekiem ar SP, kas galvenokārt izmanto negatīvās monētas, arī nav ieteicama, jo SP samazināšanas efekts vienkārši padara viņu prasmes stabilākas. Grimšana nodarīs mazākus postījumus Anomālijām, kas ir izturīgas pret Drūmumu.
Grimšanas komandas mēdz būt lēnas cīņās pret lielu skaitu ienaidnieku ar SP. Tas ir tāpēc, ka Grimšana nenodara tiešus postījumus pret ienaidniekiem ar SP. Neskatoties uz šo trūkumu, ienaidnieku zemais SP padarīs sadursmju uzvarēšanu ļoti vieglu, tāpēc spēlētājam ir jāizlemj, vai viņš dotu priekšroku ātrākai komandai, kas var nodarīt vairāk postījumu, vai nē. Gan Tauriņš, gan Grimšanas plūdi ir efekti, kas nodara Drūmuma postījumus ienaidniekiem, pamatojoties uz Grimšanas vērtībām, un tos var izmantot, lai pakāpeniski izķertu ienaidniekus, lai gan tas prasa vairāk Grimšanas kaudžu pārvaldības.
Pastāv divas galvenās stratēģijas Grimšanas komandām. Pret ienaidnieku grupām vai ienaidniekiem ar zemu HP, Grimšanas, Tauriņa un Panikas tipa mainošo statusa efektu kombinācija nodara papildu HP un SP postījumus un ļauj uzbrucējiem iegūt SP uz sitiena. Efekti, kas maina Panikas tipu, piemēram, Muižas atbalsis, arī palīdz ar Grimšanas uzlikšanu.
Pret atsevišķiem ienaidniekiem ar augstu HP (virs aptuveni 1000), Grimšanas plūdi ir spēcīgāki. Tā kā Grimšanas plūdi nodara postījumus, kas vienādi ar Grimšanas potenci Grimšanas skaitu, tiem šobrīd ir vislielākais postījumu potenciāls spēlē, kopā sasniedzot 9999 = 9801 postījumu (pirms Drūmuma pretestības vai vājības ņemšanas vērā). Tas prasa rūpīgu augstas Grimšanas kaudzes veidošanu, kas gandrīz vienmēr prasa Molar Boatworks Fixer Ishmael un Rime Shank Rodion. Šobrīd Spicebush Yi Sang ir vienīgā identitāte ar Grimšanas plūdiem. Jāatzīmē arī, ka Grimšanas plūdi tiek uzskatīti par tiešajiem sitiena postījumiem visos nolūkos, pretēji lielākajai daļai ar statusa efektu saistīto postījumu. Tādējādi tie var paaugstināt Novērošanas līmeni, iedarbināt [On Kill] efektus un tiek ņemti vērā sasniegumā par postījumiem no vienas prasmes lietošanas.
Grimšana un Plīsums nedaudz atšķiras. Grimšanas identitātes parasti uzliek vairāk Grimšanas skaita un mazāk potences, salīdzinot ar Plīsuma identitātēm. Tas padara Grimšanas kaudzes vieglāk uzturamas, bet efektiem var būt nepieciešams ilgāks laiks, lai uzkrātos, nekā Plīsuma komandām.
Lai gan ļoti neparasti, dažas identitātes iegūst Grimšanu, lietojot savas prasmes, un izmanto Grimšanas potenci vai skaitu tā, it kā tas būtu Lādiņš, lai uzlabotu savu prasmju efektivitāti. Šādi izmantotā Grimšana joprojām darbojas kā negatīvs efekts, kas nozīmē, ka cīņa pret ienaidniekiem, kas uzliek Grimšanu, var būt vai nu bīstama, vai arī ērts veids, kā viegli ļaut pašgrimšanas identitātei ātri darboties ar maksimālu jaudu.
NosaukumsAprakstsAvots (ja ekskluzīvs) GrimšanaKad tiek trāpīts ar uzbrukumu, cieš fiksētus SP postījumus, kas vienādi ar efekta potenci. (Anomālijām piemēro kā Drūmuma afinitātes postījumus) Pēc tam samazina tā skaitu par 1.
- Maksimālā potences un skaita vērtība ir 99. Grimšanas plūdiNodara SP postījumus, kas vienādi ar (Grimšanas skaits * Grimšanas potence), tad noņem Grimšanu
Ja mērķa SP ir -45 vai zemāks, liekos SP postījumus nodara kā Drūmuma afinitātes HP postījumus (vienības bez Sanity to visu cieš kā Drūmuma HP postījumus)Effloresced E.G.O::Spicebush Yi Sang
Dažādi ienaidnieki Tauriņš- Unikāla Grimšana
- Pamatvērtība: 0, Maksimālā vērtība: 15
- Šī efekta potenci un skaitu attiecīgi sauc par "Dzīvo" un "Aizgājušo".
- Kad tiek trāpīts, uzbrucējs dziedē (Dzīvais/4) SP. (min 1; noapaļots uz leju)
- Kad tiek trāpīts, un ja šīs vienības SP ir mazāks par 0, cieš ( Grimšanas potence/5) Drūmuma postījumus par katru Aizgājušā vērtību. (maks. Drūmuma postījumi 30; noapaļots uz leju; nodara pusi postījumu mērķiem bez SP.)
- Gājiena beigas: atiestata šī efekta Aizgājušo uz 0; pēc tam iegūst Grimšanu, kas vienāda ar Dzīvo, un pārvērš Dzīvo par Aizgājušo.
- Neviena ārēja efekta nevar palielināt uzliktā Tauriņa daudzumu. "Uzliek papildu Grimšanu" efekti uzliek papildu Grimšanu, nevis papildu Tauriņu.
- Šis efekts beidzas, kad gan Dzīvais, gan Aizgājušais sasniedz 0.Solemn Lament Gregor E.G.O
Lobotomy E.G.O::Solemn Lament Yi Sang Šeuta lūzums- Maks. kaudze: 10
- Unikāla Grimšana
- Par katriem X kaudzes, cieš +1% postījumu no Slinkuma un Drūmuma prasmēm
- Pie maks. kaudzes, iegūst 1 Drūmuma trauslumu (reizi gājienā), cieš Drūmuma postījumus, kas vienādi ar Grimšanas potenci uz sevi (zaudē 1 Grimšanas skaitu), tad beidzas
- Ja vienība ar šo efektu mirst, pārnes pusi no tās kaudzes uz savu sabiedroto (vai sabiedrotajiem) ar augstāko SP (noapaļots uz leju)
- Gājiena sākums: ja laukumā nav LCA identitāšu, beidzasLCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis
NosaukumsAprakstsAvots (ja ekskluzīvs)Efekti, kas mijiedarbojas ar Grimšanu Negaidītais- Maks. vērtība: 2
- Pēc nāves pēdējais uzbrucējs dziedē 3 SP; pēc tam nejaušs sabiedrotais bez šī efekta iegūst 2 šī efekta kaudzes.
- Cieš +0,5% vairāk postījumu par katru Grimšanu uz sevi (maks. 10%; Fokusētās sadursmēs skaita Grimšanu uz katras daļas atsevišķi)
- Gājiena beigas: samazināts par 1Bygone Days Ishmael E.G.O Muižas atbalsis- 50% iespēja iegūt +1 Grimšanas skaitu, iegūstot Grimšanas potenci vai skaitu no prasmju vai monētu efektiem
- Vienības ar SP: maina Panikas tipu uz Muižas atbalsis. Kad šī vienība panikojas, uzliek Muižas atbalsis 2 nejaušiem citiem šīs vienības sabiedrotajiem.
- Vienības bez SP: -10% iespēja uzmest Ciparu.
- Samazināts par 1 gājiena beigās
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību.
※ Piemēro "Vienības bez SP" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus.Wuthering Heights Chief Butler Outis
Wuthering Heights Butler Faust
Bygone Days Ishmael E.G.O
Josephine Ienaidnieks Gaidāmā postīšana- Vienības ar SP: maina savu Panikas tipu uz "" Postīšana"".
( Postīšana: Kad šī vienība nonāk Zemas morāles stāvoklī, iegūst 3 Grimšanu katrā gājiena beigās un zaudē 1 sadursmes spēku. Kad šī vienība panikojas, iegūst 5 Grimšanu un 3 Grimšanas skaitu katrā gājiena beigās un zaudē 2 sadursmes spēku)
- Vienības bez SP: -10% iespēja uzmest Ciparu
- Samazināts par 1 gājiena beigās
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību.
※ Piemēro ""Vienības bez SP"" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus.Wild Hunt Heathcliff Blubberbubble- Šis efekts tiek uzskatīts par 'Vairoga pārvaldības' efektu.
- Gājiena beigas: samazina skaitu par 1
- Šī vienība nezaudē Vairogu gājiena beigās, kamēr tai ir Blubberbubble efekts (ja vien to neizsmeļ postījumi vai efekts)
- Ja Blubberbubble skartais Vairogs salūzt postījumu dēļ, uzliek 4 Grimšanas potenci/skaitu pret uzbrucēju. (Cik daudz no šīs '4' vērtības ir potence vai skaits, tiek noteikts nejauši)
- Šī vienība var uzkrāt savu Vairoga vērtību, uzkrājot šo efektu. Tomēr, kamēr darbojas Blubberbubble, Vairoga vērtība nedrīkst pārsniegt 60% no šīs vienības maks. HP.Cavernous Wailing Sinclair E.G.O Shattermark- Cieš +10% postījumu no Rijības un Drūmuma prasmēm
- Vienības ar SP: maina savu Panikas tipu uz " Shattermark"
- Vienības bez SP: Sadursmes spēks -1
- Gājiena beigas: samazina 1 kaudzi
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību
- Piemēro "Vienības bez SP" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus
※ Shattermark Panikas tipa efekti
- Zema morāle: Sadursmes spēks -1, Aizsardzības līmenis -2 uz sevi
- Panika: Sadursmes spēks -2, Aizsardzības līmenis -3 uz seviHeishou Pack - Wei Branch identitātes Zilās smiltis- Sadursmes zaudēšanas gadījumā iegūst +1 Grimšanas skaitu (3 reizes gājienā)
- Vienības ar SP: maina savu Panikas tipu uz " Zilās smiltis"
- Vienības bez SP: Min & Maks. ātrums -1
- Gājiena beigas: samazina 1 kaudzi
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību
- Piemēro "Vienības bez SP" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus
※ Zilās smiltis Panikas efekti
- Zema morāle: Sadursmes spēks -1, Min & Maks. ātrums -1
- Panika: Sadursmes spēks -2, Min & Maks. ātrums -1LCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis Žilbinošums- Par katriem 1 ( Grimšana + Degšana), cieš +0,5% postījumu no Pamata uzbrukuma prasmēm (maks. 10%)
- Vienības ar SP: maina savu Panikas tipu uz "Žilbinošums"
- Vienības bez SP: Aizsardzības līmenis -2
- Gājiena beigas: zaudē 1 kaudzi
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību
- Piemēro "Vienības bez SP" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus
※ Žilbinošuma Panikas tipa efekti:
- Zema morāle: Gājiena beigas: iegūst 1 Saiti un 2 Uzbrukuma līmeņa pazeminājumus nākamajā gājienā
- Panika: Gājiena beigas: iegūst 1 Saiti un 4 Uzbrukuma līmeņa pazeminājumus nākamajā gājienāLobotomy E.G.O::Lamp Gregor Vājš aromāts- Maks. kaudze: 30
- Iegūst 1 kaudzi, ja šī vienība cieš Grimšanas postījumus
- Tremora sprādziena laikā uzliek 1~2 Vāju aromātu 3 citiem nejaušiem sabiedrotajiem (Anomālijām — daļai)
- Pie maks. kaudzes iegūst 2 Tremoru un iedarbina Tremora sprādzienu uz sevi; pēc tam cieš Drūmuma postījumus, kas vienādi ar Grimšanu uz sevi, un zaudē visu Vājo aromātu. Nevar iegūt Vāju aromātu atlikušajā gājiena daļā.
- Ja šī vienība tiek nogalināta, uzliek (atlikušais Vājais aromāts uz šīs vienības / 2) Vāju aromātu nejauši starp šīs vienības sabiedrotajiem (noapaļots uz leju)Lobotomy E.G.O::Faint Aroma & Solitude Ryōshū Vientulība- Cieš +10% postījumu no Drūmuma prasmēm
- Vienības ar SP: maina savu Panikas tipu uz ' Vientulība'
- Vienības bez SP: Gājiena beigās iegūst +2 Grimšanas skaitu
- Gājiena beigas: zaudē 1 kaudzi
- Šis efekts nav kumulatīvs; tā uzlikšana aizstās pašreizējo vērtību ar uzlikto vērtību
- Piemēro "Vienības bez SP" nosacījumu dažiem ienaidniekiem, kuriem ir SP, bet kuri nevar mainīt savus Panikas tipus
※ Vientulība Panikas efekts:
- Zema morāle: Gājiena beigās iegūst +2 Grimšanas skaitu
- Panika: Gājiena beigās iegūst +3 Grimšanas skaituLobotomy E.G.O::Faint Aroma & Solitude Ryōshū Sasists Krāsu [Bleu]- Maks. kaudze: 9
- Kad tiek trāpīts, iegūst 1 Grimšanas potenci par katrām 3 kaudzēm (reizi gājienā)
- Gājiena beigas: pie 5+ kaudzēm, zaudē 5 SP
- Gājiena beigas: zaudē 1 kaudziThe Ring Fauvist Docent Rodion Touche Hardie- Maks. kaudze: 2
- Cieš +10% HP un SP postījumu no Asiņošanas un Grimšanas efektiem par katru kaudzi (maks. 20%, noapaļots uz leju)
- Gājiena beigas: zaudē 1 kaudziThe Ring Fauvist Docent Rodion Palette Vibrante- Maks. kaudze: 4
- Cieš +(Kaudze x 2,5)% postījumu no The Ring-frakcijas identitātēm
· Ja uzbrucējs ir gan The Ring frakcijā, gan Fovisma skolā, tā vietā cieš +(Kaudze x 5)% postījumu
- Cīņas sākums: nejauši iegūst 1 Asiņošanu, 1 Grimšanu, 1 Asiņošanas skaitu vai 1 Grimšanas skaitu (Kaudze) reizes
- Cīņas beigas: šis efekts beidzas. Uz pusi samazina Mauled Color [Rouge] un Mauled Color [Bleu] kaudzes uz šīs vienības (noapaļots uz leju)The Ring Fauvist Docent RodionIdentitātes pastiprinājumi un pasīvās spējas Wild Hunt- Tajā pašā gājienā, kad šī vienība pirmo reizi ieguva Wild Hunt, tai vienmēr paliek 1 HP; gājiena beigās šī vienība "atdzīvojas" (dziedē 50% HP un atiestata SP uz 0).
- Ja šī vienība tiek nogalināta ar uzbrukumu, iegūst 1 E.G.O resursu vismazāk piederētajam E.G.O resursam
- Ja šī vienība tiek nogalināta ar uzbrukumu, uzliek 3 Grimšanas pret pēdējo uzbrucēju
- Mirst tā paša gājiena beigās, kurā šī vienība tika atdzīvinātaWild Hunt Heathcliff Svētība- Gājiena sākums: iegūst 1 Aizsargājošo zobenu par katriem 8 SP (maks. 5)
- Kad sadursme beidzas, uzliek 2 Grimšanas (reizi gājienā)
- Kad tiek trāpīts, uzliek 2 Grimšanas uzbrucējam (reizi gājienā)
- Par katriem 20 SP uzliek +1 vairāk Grimšanas potences ar iepriekšminētajiem efektiem (maks. 2)
- Aizstāj šīs vienības pamata prasmes ar Plus monētu prasmēmLobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Izmisums- Gājiena sākums: iegūst 1 Durošo zobenu par katriem -8 SP (maks. 5)
- Kad sadursme beidzas, uzliek +1 Grimšanas skaitu (reizi gājienā)
- Uz sitiena ar pamata uzbrukuma prasmes pirmo monētu uzliek +1 Grimšanas skaitu (reizi gājienā)
- Par katriem -20 SP uzliek +1 vairāk Grimšanas skaita ar iepriekšminētajiem efektiem (maks. 2)
- Aizstāj šīs vienības pamata prasmes ar Mīnus monētu prasmēmLobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Ragu plaukšana [發角]- Maks. vērtība: 3
- Šīs vienības pamata prasmes uzliek +1 vairāk Plīsuma un Grimšanas potences
- Gājiena beigas: zaudē 1 kaudziHeishou Pack - Wei Branch identitātes Indulgence in Prescripts- Min & Maks. ātrums + 5
- Piemēro šādus efektus 'Furioso-Replica':
· Uz sitiena uzliek +1 vairāk Grimšanas vai iegūst +1 vairāk Līdzsvara
· Uz sitiena uzliek +3 Grimšanas skaitu (reizi par mērķi)
· Nodara +30% postījumu
· Beidzas gājiena beigāsThe House of Spiders: The Index Nursefather Yi Sang Caurdurot plaušas ar stiletu...- Šī monēta nodara Durošus postījumus
- Uz sitiena bez Plaisāšanas uzliek 2 GrimšanasThe House of Spiders: The Index Nursefather Yi Sang Le Fauvisme - Masque de Chien- Nodara +5% postījumu par katriem 3 Mauled Color uz mērķa (maks. 15%)
- Uzliek +1 vairāk Asiņošanas un Grimšanas potences ar pamata prasmēm
- Pirms sitiena ar pamata prasmi, ja mērķim nav Asiņošanas, uzliek mērķim +2 Asiņošanas skaitu (reizi gājienā)The Ring Fauvist Student Meursault Le Fauvisme - Masque de Loup- Min & Maks. ātrums +1
- Uzliek +1 vairāk Asiņošanas un Grimšanas potences ar pamata prasmēm
- Uz sitiena, ja mērķim ir 3+ Mauled Color [Bleu], uzliek +1 Grimšanas skaitu (reizi gājienā)
- Uz sitiena, ja mērķim ir 3+ Mauled Color [Rouge], uzliek +1 Asiņošanas skaitu (reizi gājienā)The Ring Fauvist Docent RodionSpoguļa cietumam ekskluzīvi efekti Reflux- Maks. kaudze: 3
Kad tiek trāpīts, iegūst Grimšanas potenci, kas vienāda ar kaudzi
Gājiena beigas: ja šai vienībai ir -30 vai mazāk SP, aktivizē šādus efektus (vienībām bez SP aktivizējas pie 60+ Grimšanas potences):
- Cieš ( Grimšanas potence uz sevi x Kaudze) Drūmuma postījumus
- Uzliek 1 Reflux 2 citiem mērķiem ar vismazāko SP (Anomālijām — daļām); pēc tam attiecīgi nodara abiem mērķiem ( Grimšanas potence x Kaudze) Drūmuma postījumus
Ja vienība ar Reflux mirst, pārnes tās Reflux kaudzi uz tās sabiedroto ar augstāko Reflux kaudzi Impending Wave E.G.O dāvana
Izveidots 2. jūn.
Atjaunināts 2. jūn.
Publicēts 2. jūn.