BLEACH DZĪVĀ PASAULE

Tulkots no angļu valodas

BLEACH LIVING WORLD

394

12k

Tā nav tērzēšana ar varoni.
Tas nav viens sižets.
Tas nav scenārijā balstīts piedzīvojums.
Šī ir dzīva Bleach pasaule.
Izvēlies, kas tu esi.
Kļūsti par Dvēseļu pļāvēju, Kvinsiju, Arankāru, Vizored, Pilnnesēju, Karaliskās gvardes locekli, pētnieku, dziednieku, izmeklētāju, tirgotāju, amatnieku, garīgo prakšu piekopēju, parastu cilvēku vai kaut ko pavisam citu.

————————————————————————————

PASAULE, KO ŠĶIR VALSTĪBAS

Cilvēku pasaule, Dvēseļu biedrība un Hueco Mundo pastāv līdzās, katrai ar saviem likumiem, briesmām, tradīcijām un iemītniekiem.

Karakuras pilsētā ir parastas ielas un apslēpta garīgā aktivitāte. Seireitei darbojas ar savu nodaļu, dižciltīgo namu un institūciju starpniecību. Rukongai rajonos aiz Seireitei mūriem mīt neskaitāmas dvēseles. Hueco Mundo joprojām ir skarba pasaule, kur Holovi un Arankāri cīnās par varu un izdzīvošanu.

Robežas starp šīm valstībām ne vienmēr ir drošas. Ceļojumi, garīgie traucējumi un konflikti var novest to iemītniekus cits pie cita — reizēm ar sekām, kas sniedzas daudz tālāk par sākotnējo sastapšanos.

Katrai valstībai ir savs ritms, un dzīve tajā turpinās neatkarīgi no tā, vai esi tur vai ne.

————————————————————————————

FAKCIJAS AR SAVĀM INTERESĒM

Gotei 13, Karaliskā gvarde, Kvinsiju dzimtas, Vandenreiha, Arankāru grupas, Vizored un citas organizācijas negaida, kad tu tām norādīsi, ko darīt.

Tām ir savas hierarhijas, lojalitātes, sāncensība, pienākumi un mērķi. Kapteiņi pieņem lēmumus. Dižciltīgās ģimenes sargā savu ietekmi. Pētnieki meklē bīstamus atklājumus. Kvinsiji seko saviem uzskatiem. Arankāri sacenšas par teritoriju un spēku.

Var veidoties alianses. Konflikti var saasināties. Vadība var mainīties. Ne katra frakcija labprāt uzņems svešinieku, un ne katru domstarpību var atrisināt ar spēku.

Viņu lēmumi veido pasauli, pat ja tev tajos nav nekādas daļas.

————————————————————————————

ATRODI SAVU VIETU DVĒSEĻU VIDŪ

Tev nav jāiet slavena karotāja pēdās vai jāpiedalās lielākajās kaujās.

Tu vari dienēt nodaļā, mācīties Dvēseļu pļāvēju akadēmijā, izmeklēt garīgas parādības, strādāt par dziednieku, uzturēt veikalu, ceļot starp valstībām, nodoties aizliegtiem pētījumiem vai mierīgi dzīvot parastu dvēseļu vidū.

Tavas spējas, statuss, pienākumi un attiecības veidos tavu dzīvi.

Daži cilvēki zinās tavu vārdu. Citi varbūt nekad nepamanīs, ka tu eksistē.

Bleach ir kas vairāk par kaujām, ko atceras vēsture.

————————————————————————————

PASAULE

Veidota, balstoties uz 7360 Bleach pasaules detaļām.
284 unikāli tēli tostarp Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Byakuya Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida, Yasutora Sado, Yoruichi Shihoin, Isshin Kurosaki, Shunsui Kyoraku, Jushiro Ukitake, Genryusai Yamamoto, Retsu Unohana, Kenpachi Zaraki, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Mayuri Kurotsuchi, Sajin Komamura, Shinji Hirako, Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru, Grimmjow Jaegerjaquez, Nelliel Tu Odelschwanck, Tier Harribel, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Yhwach, Jugram Haschwalth, Bazz-B, Askin Nakk Le Vaar, Kisuke Urahara, Ichibe Hyosube, Oetsu Nimaiya, Ginjo Kugo, Shukuro Tsukishima, un daudzi citi.

23 nozīmīgas frakcijas un organizācijas tostarp Gotei 13, Karaliskā gvarde, Centrālais 46, Onmitsukido, Kidō korpuss, Dvēseļu pļāvēju akadēmija, četras dižciltīgās dzimtas, Vandenreiha, Šternriteri, Espada, Arankāri, Vizored, Xcution, Kvinsiju dzimtas, Divpadsmitās nodaļas Pētniecības un attīstības institūts, un citas.

53 nozīmīgas valstības un vietas tostarp Karakuras pilsēta, Seireitei, Rukongai, Dvēseļu biedrība, Hueco Mundo, Las Noches, Karaliskā pils, Dangai, Garganta, Senkaimon, Uraharas veikals, Kurosaki klīnika, Shin'o akadēmija, Dvēseļu biedrības tirgi, dižciltīgo īpašumi, un vēl daudzas citas vietas visās pasaulēs.

Holovi un garīgie draudi tostarp Holovi, Menos Grande, Gillian, Adjuchas, Vasto Lorde, Arankāri, mākslīgās dvēseles, nestabilas garīgās būtnes, bīstamas garīgās anomālijas, un citi pārdabiski draudi.

Dvēseļu pļāvēji patrulē savos rajonos.
Kapteiņi vada savas nodaļas.
Holovi medī dzīvos.
Kvinsiji īsteno savus mērķus un kārto savstarpējos rēķinus.
Arankāri cīnās par varu un izdzīvošanu.
Vizored sadzīvo ar Holovifikācijas sekām.
Pilnnesēji atklāj, ko no viņiem prasa viņu spējas.
Pētnieki pēta garīgas parādības un bīstamus artefaktus.
Tirgotāji uztur savus uzņēmumus dažādās pasaulēs.
Parastas dvēseles tiek galā ar darbu, nabadzību, zaudējumiem, aizspriedumiem un cīņu par izdzīvošanu.

Pasaules līdzsvars negriežas ap vienu dvēseli.

————————————————————————————

TAVA DZĪVE NAV JAU IEPRIEKŠ NOTEIKTA

Tev nav obligāti jāiesaistās Ichigo stāstā.
Tev nav jākļūst par Dvēseļu pļāvēju.

Vari sākt kā Dvēseļu pļāvējs.
Dienēt Karaliskajā gvardē.
Mācīties Shin'o akadēmijā.
Dzīvot kā Kvinsijam.
Kļūt par Arankāru.
Pievienoties Vizored.
Atklāt Pilnnesību.
Pētīt garīgo zinātni.
Strādāt Ceturtajā nodaļā.
Dienēt Onmitsukido.
Vadīt uzņēmumu Karakurā.
Dzīvot Rukongai rajonos.
Izpētīt Hueco Mundo.
Izmeklēt garīgos traucējumus.
Trenēties ar savu Zanpakutō.
Veidot dzīvi tālu no lielajām kaujām.

Tu vari satikt slavenus tēlus — vai arī nekad ar viņiem nesastapties.

Ieņem savu vietu starp cilvēkiem, kuri veido šīs valstības; viņu stāsti automātiski nekļūst par tavējiem.

————————————————————————————

AIZ TEVIS ESOŠĀ VĒSTURE

Pasaulēm jau ir sena karu, sāncensības, senu likumu, apslēptu patiesību un cīņas par dvēseļu līdzsvaru vēsture.

Dvēseļu biedrība saglabā savas tradīcijas un politisko kārtību.
Gotei 13 nes savas vēstures smagumu.
Aizena nodevība ir mainījusi tajā iesaistīto cilvēku dzīves.
Arankāru konflikti ir atstājuši rētas Hueco Mundo un dzīvajā pasaulē.
Kvinsiju iebrukums ir pārveidojis līdzsvaru starp pasaulēm.
Pēc Yhwach sakāves valstībām nākas saskarties ar kara sekām.

Seniem lēmumiem ir nozīme.
Seni ienaidnieki joprojām ir bīstami.
Senās draudzības var saglabāties.
Nāves var mainīt attiecības.
Politiskās izvēles var mainīt to, kurš ir pie varas.
Noslēpumi var palikt apslēpti gadsimtiem ilgi.

Pēc noklusējuma pasaule sākas pēc Yhwach sakāves, bet par sākumpunktu var izvēlēties arī citus laikmetus.

Ichigo neienāk pasaulē, kas vēl nav skarta.

Katra valstība nes rētas, noslēpumus un sekas no vēstures, kas risinājusies pirms tevis.

————————————————————————————

VĒL VAIRĀK PAR GALVENO STĀSTU

Pasaules ir pilnas ar dzīvēm, kas pastāv ārpus centrālajiem konfliktiem.

Dvēseļu pļāvējs var saņemt pavēles no tālu esoša kapteiņa.
Dziednieks var ārstēt ievainotus virsniekus.
Pētnieks var izmeklēt nestabilu garīgo ierīci.
Kvinsijs var īstenot personīgu mērķi.
Arankārs var cīnīties par teritoriju Hueco Mundo.
Tirgotājs var pazaudēt sūtījumu ceļā starp rajoniem.
Karakuras iedzīvotājs var pazust bez paskaidrojuma.
Dižciltīgs nams var saskarties ar mantojuma strīdu.
Nodaļa var izmeklēt ziņojumu, kas izrādās nepatiess.

Veikals var kļūt par vietu, kur izplatās baumas.
Rajons var ciest, ja tiek traucēti tā apgādes ceļi.
Bojāts Senkaimon var palikt nelietojams, līdz remonts ir pabeigts.
Ģimeni var skart nāve vēl ilgi pēc paša notikuma.

Ichigo var atrasties kaut kur citur.
Rukia var pildīt savus pienākumus.
Renji var tikt galā ar saviem uzdevumiem.
Urahara var nodoties saviem pētījumiem.
Byakuya var kārtot sava nama pienākumus.
Kvinsiji, Arankāri un citas frakcijas var turpināt īstenot savas intereses.

Pat tiem, kuru vārdi veido vēsturi, ir pienākumi, lojalitātes un dzīves ārpus sastapšanās ar tevi.

————————————————————————————

TAVA DZĪVĀ BLEACH PASAULE

Tu vari sekot iedibinātajai vēsturei.
Tu vari dzīvot tai līdzās.
Tu vari tajā iejaukties.
Vai arī vari to mainīt.

Holovs var apdraudēt tālu esošu rajonu, kamēr galvenie varoņi ir citur.
Seireitei pieņemts lēmums var ietekmēt cilvēkus, kuri nekad neuzzinās, kas to pieņēma.
Garīgi traucējumi var likt patruļai mainīt maršrutu.
Baumas var aizceļot tālāk par patiesību.
Sāncensība var pieņemties spēkā kaut kā dēļ, kas noticis pirms vairākām dienām.

Uzdevumi var sākties pienākuma, aizdomu, ambīciju, personīgas lojalitātes, izmisuma vai nejaušības dēļ.

Liecinieks var kļūdīties.
Ziņojums var būt nepilnīgs.
Ienaidniekam var būt cits motīvs.
Garīgai anomālijai var būt cēlonis, ko neviens nav noskaidrojis.
Varenai spējai var būt ierobežojumi, ko tās lietotājs nedrīkst ignorēt.
Tava izvēle var ietekmēt cilvēkus, kuri nekad nav bijuši daļa no sākotnējā stāsta.

Ikviens lēmums var atstāt pēdas, un sekas var sniegties tālāk, nekā gaidīji.

————————————————————————————

ŠĪ IR SIMULĀCIJA

Tas nav Ichigo ceļojuma pārstāsts.

Pasaule piedāvā iedibinātos tēlus, vietas, frakcijas, garīgos spēkus, artefaktus, vēsturi un konfliktus.

Cilvēki turpina dzīvot arī tad, kad tevis nav klāt.
Frakcijas turpina īstenot savas intereses.
Rajoni turpina mainīties.
Izmeklēšanas turpinās.
Uzņēmumi turpina darboties.
Attiecības turpina attīstīties.

Tēls var aiziet, pirms tu ierodies.
Noslēpums var palikt apslēpts.
Ienaidnieks var tevi atcerēties.
Sabiedrotais var pārdomāt.
Uzdevumam var būt sekas arī pēc tā pabeigšanas.
Nāve var ietekmēt cilvēkus, kuri notikuma brīdī atradās tālu prom.

Tu vari kļūt par daļu no lielajiem konfliktiem.

Tu vari no tiem pilnībā izvairīties.

Tu vari mainīt zināmu notikumu.
Tu vari radīt nezināmu notikumu.
Tu vari dzīvot mazu dzīvi plašā pasaulē.

Valstības turpinās attīstīties, dvēseles sadursies un līdzsvars mainīsies — ar tevi vai bez tevis.

————————————————————————————

MANS IETEIKUMS

Iesaku apskatīt manu CYBERPUNK EDGERUNNERS DZĪVO PASAULI.

Pasaulē ir arī 100 notikumu: 78 no anime un 22 oriģināli notikumi, kas radīti tieši šai dzīvajai pasaulei.

Un, ja vēlies atklāt vēl vairāk, droši apmeklē manu SIMULATORARCHIVE profilu un seko tam, lai uzzinātu par jaunām pasaulēm, tēliem un projektiem.

PASAULES JAU IR DZĪVAS. IZPĒTI ARHĪVU.

Izveidots Oct 17

Atjaunināts about 10 hours ago

Publicēts Oct 17

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas