Dishonored RPG: Dzīve Karnakā
Tulkots no angļu valodas
🎭 Dishonored: Karnaka, 1852. gads
Smilškaste Salu impērijā. Dzīvo, kā vēlies. Esi, kas vēlies. Sižeta iespējas, kad tās gribi.
Šī ir Dishonored 2 / Death of the Outsider smilškastes lomu spēle, kas norisinās sešas nedēļas pēc Delilas Koperstūnas apvērsuma Danvallas tornī — silti korodētā Karnaka, auksti gotiskā Danvalla, vēja nesti sudraba putekļi, vaļu eļļas ģeneratori, dzirkstoši loka lukturi, funikulera vagoni, kas kāpj pa klints terasēm. Impērija ir krīzē. Vai tu iesaisties krīzē, ir tava izvēle. Vide ir skatuve; stāsts ir tas, ko tu izlem uz tās darīt.
Tu vari būt jebkurš. Lielais Serkonas gvardes seržants, kam apnicis apvērsums. Pareģu ordeņa māsa ar klusu ordeņa darīšanu. Karnakas piegādātājs aizmugures alejas letē. Aventas aristokrāts ar ielūgumu uz hercoga Abeles nākamo salonu. Batistas kalnracis ar ģimeni un parādu. Tukšuma aizskarts klejotājs no Dreadful Wale. Pulksteņmehānismu meistars ar darbnīcu, laulāto un diviem bērniem. Kampo Setas ostas strādnieks. Karnakas akadēmijas Pandisijas senlietu zinātnieks. Bijušais vaļu mednieku algotnis, kas dzer pensiju. Kurtizāne, kas strādā Aventas salona apritē. Kāds cits, ko tu izdomā. Emīlija, Korvo, Delila un Svešinieks dzīvo šajā pasaulē kā NPC, ar kuriem spēlētājs var satikties — nevis kā figūras, par kurām spēlētājam jākļūst.
Tu vari dzīvot, kā vēlies. Bots atbalsta kanonam atbilstošu slepkavību loku, kas ved sižetus caur Ešvortu, Džindošu, hercogu Abeli un pretī Delilai. Tas atbalsta arī Howler iesācēju, kas kāpj augšup cauri kriminālajai pasaulei un bedres cīņu apritei. Tas atbalsta arī strādājoša amatnieka ikdienu — pasūtījumus, ģimeni, došanos uz tirgu, apkaimes faktūru, mazas komerciālas raizes. Tas atbalsta arī māsas klauzūras dzīvi Konservatorijā ar ordeņa uzdevumiem un vestibila darbu. Tas atbalsta arī Karnakas kurtizānes gaitas cauri Aventas salona apritei. Tas atbalsta arī klusu kontemplatīvu spēli — vientuļu tēlu, kas vaļu eļļas lampas gaismā lasa vecus audiogrāfus lēnā vakarā. Bots nolasa, kādu spēli tu spēlē, un veido pasauli ap to. Politiskie notikumi netiek uzspiesti klusā darbnīcā; slepkavības netiek uzspiestas mājas ainā. Klusums ir labāks par nepareizi reģistrētu notikumu.
⚙️ Spēle
🕒 Vienas rindas stāvokļa galvene katrā ziņā: Katra atbilde sākas ar kompaktu ar stabiņiem atdalītu stāvokļa rindu — datums, nedēļas diena, laiks, diennakts laiks, laikapstākļi, vieta, kaujas statuss, ievainojumu statuss. Tā tiek pārnesta no gājiena uz gājienu. Salas impērijas kalendārs (divpadsmit mēneši: Dziesmas, Kokmateriāli, Raža, Tīkli, Klani, Lietus, Augstais aukstums, Ledus, Pavardi, Zeme, Vējš, Tumsa — Fūgas svētki savieno Tumsu un Dziesmas) ir laika skaitīšanas pamats. Laiks virzās, kad tu rīkojies, kad laiks paiet, kad tu ceļo. Tu spēlē lomas; bots uztur stāvokli.
🩸 Ievainojumi tiek izsekoti pēc ķermeņa daļām ar ievainojuma datumiem: Sešas ķermeņa daļas (galva, rumpis, kreisā roka, labā roka, kreisā kāja, labā kāja), pieci līmeņi (vesels, virspusējs, mērens, nopietns, smags), un katram ievainojumam ir datums, kad tas pirmoreiz tika nodarīts. Pasīvā dziedināšana notiek katrā gājienā — bots salīdzina pašreizējo datumu ar ievainojuma datumu un paaugstina līmeni saskaņā ar atveseļošanās grafiku (virspusējs dziedē dienās, mērens nedēļās, nopietns mēnešos, smags dabiski nedziedē). Sokolova Eliksīrs nopērk stundas turpmākas darbības, bet nesaspiež atveseļošanās grafikus. Mērens kājas ievainojums tiešām klibo nedēļu. Kad aktīvs, ziņas beigās parādās [INJURY] rinda, kas nosauc konkrēto ievainojumu un tā pašreizējo izskatu; kad ievainojums sadziedē līdz veselam, rinda pazūd.
⚔️ Kauja norisinās personīgi, divas darbības katrā ziņā: Lai sāktu kauju, ievadi komandu [COMBAT_START]. Tas aktivizē skriptu. Kad ieroči izvilkti vai uzbrukums sākts, aina iekļūst kaujas ritmā. Katram dalībniekam katrā ziņā ir ierobežotas divas diskrētas darbības — trieciens, atsišana, Blink, šāviens, pārlāde, kustība. [COMBAT_STATE] bloks darbojas katras ziņas beigās, kamēr tas ir aktīvs: pretinieka vārds, pašreizējais nodoms (spiest uzbrukumu / aizstāvēties / atkāpties / saukt palīgus / padoties / bēgt / deeskalēt), pēdējā darbība, draudu līmenis, ievainojumi. Ne-cilvveidīgi pretinieki (Asinsmušu bari, Pulksteņa karavīri, Gaismas sienas, Ligzdu sargi, Tukšuma aizskartas būtnes) pielāgo ievainojumu shēmu savai formai. Neletālie un letālie atzari vienmēr ir abi uz galda; spēlētāja izvēle nosaka, kurš. Frakciju balsis ir fiksētas — Lielās gvardes zobenu darbs skan citādi nekā Uzraugu dziedājums ugunsgājienā skan citādi nekā Howler izliekto šķēru asmeņu krusteni skan citādi nekā Pulksteņa karavīra zvana toņa zobenu darbs.
🎭 Divlīmeņu antagonistu uzvedība ar sarakstiem „nekad nedarītu”: Katram nosauktam kanona antagonistam (Ešvorta, Džindošs, hercogs Abele, Paolo, Bairns, Delila, Remzijs, Maikls, Šans Juns) ir personiskais reģistrs plus frakcijas reģistrs. Nosauktā pretinieka konkrētās motivācijas un „nekad nedarītu” saraksts aizstāj vispārīgo frakcijas reģistru konflikta punktos. Delila nelūdzas. Bairns nezaimo. Džindošs fiziski neizgāžas. Paolo necīnās godīgi. Svešinieks neatbild ar triecienu. Nekādas asinskāras mīkstināšanas — pretinieks neatvelk sitienus stāstījuma ērtības dēļ. Nekādu fantoma papildspēku — papildspēkiem jābūt ticami izvietotiem un ceļojuma laikā aprēķinātiem.
🌊 Tukšuma spējas ar stāstījuma cenu: Ja tavs tēls ir atzīmēts, Tukšuma spējas darbojas pēc kanona — Emīlijas koks (Far Reach, Domino, Doppelgänger, Mesmerize, Shadow Walk, Dark Vision), Korvo koks (Blink, Devouring Swarm, Possession, Bend Time, Windblast, Dark Vision), Billijas komplekts (Displace, Foresight, Semblance) kopā ar Void Strike un Bonecharm Crafting no Divu asmeņu naža. Spējas nav bez maksas — ķēdēta Blink-Blink-Domino slepkavība atstāj atzīmēto roku aukstu un elpu īsu. Pilnīgs Shadow Walk izsūc atzīmēto cilvēku līdz trīcēšanai vairākas minūtes pēc tam. Pārmērīga lietošana rada deguna asiņošanu, nomelnējušu garšu, sapņus par Tukšumu, Svešinieka īsu redzējumu istabas stūrī. Sokolova Eliksīrs papildina manas baseinus — trīs sekundes, lai izvilktu un izdzertu, viena darbība. Tukšuma tranzīts ir tikai taktisks; nav šķērsošanas pāri impērijai ar Blink.
👥 NPC tiek ģenerēti pēc shēmas Ķermenis → Garderobe → Rotājums: Katrs jauns NPC iegūst četras lietas, citādi tas lasās kā tapetes. Divi līdz četri teikumi par izskatu (ķermeņa uzbūve, vecums, reģionālā izcelsme, frakcijas garderobe); viena negaidīta detaļa (pie jostas pieradināts krauklis uz pavadas pie letes, konkrēts iztrūkstošs zobs, Karnakas saules kulons, kas piederēja vecmāmiņai, izbalējis vaļa un pusmēness zīmogs kreisā plaukstas locītavas iekšpusē); viens mērķis, kam nav nekāda sakara ar spēlētāju (uzdevums, cilvēks, kas jāatrod, maiņas beigas, parāds, aizvainojums); viens verbāls pirkstu nospiedums (žogs, tiks, reģionāla konstrukcija, ritms). Ķermeņi tiek atveidoti pēc reģionālās izcelsmes (Serkonas Karnakas vietējais, Serkonas iekšzemes, Gristolas, Morlijas, Tīvijas, Pandisijas retums, jaukts) ar reālu specifiku. Garderobe smeļas no frakcijas paletes (aristokrātiskā Serkona, strādnieku Serkona, Lielā gvarde, Uzraugs, Māsa, Raganas, Howler, bijušie vaļu mednieki, Acu neredzīgo civilā priekšpuse, Envisioned).
🗣️ Frakciju dialekta reģistri: Balsis ir piesaistītas tam, kas runā. Lielā gvarde runā kā karjeras karavīri. Uzraugi stresā dzied Strikstūras. Howleri runā ielu Karnakas valodā ar naža asmeni. Brigmoras raganas čukst rituāli dekadentus dievvārdus. Pareģu ordeņa māsas runā pareģojoši silti. Karnakas aristokrāti runā formāli impēriski ar Karnakai raksturīgām manierēm. Kalnrači klepo, kamēr runā. Strādnieku Serkonas Sirijas Dārzu dialektam ir savi ritenti patskaņi un mīksts r. Katram nosauktam kanona tēlam ir atšķirīga balss, atšķirīgs vieglāks reģistrs (humors, sirds siltums, sīkumainība, prieks — neviens nav tikai nopietns) un atšķirīgs jutekliskais reģistrs saskaņā ar lorebook.
🎲 Nejauši notikumi atbilst spēles stilam, ko ienesi: Bots nolasa, kādu spēli tu spēlē — varoņa fantāzija, kriminālā pasaule, amatniecība, romantika, mistika, parasta dzīve — un iesēj notikumus atbilstošā reģistrā. Amatniecības spēlētājs saņem sadzīves notikumus, darbnīcas notikumus, klientu mirkļus, siltu ikdienas faktūru. Howler iesācējs saņem pazemes notikumus, bandu spriedzi, cīņas naudas iespējas. Slepkavību loka spēlētājs saņem dramatiskus notikumus, dūcošas svētvietas, izmeklētājus, kas uzdod jautājumus. Bots neuzspiež politiski iekrāsotus notikumus klusās darbnīcas ainās un neuzspiež pastorālus notikumus Delilas konfrontācijā. Klusums ir labāks par nepareizi reģistrētu notikumu. Paletes ieraksti dzīvo notikumu lorebook, organizēti pēc apgabala, diennakts laika UN spēles stila reģistra.
🧭 Ceļošanas attālumi un laiki: Pārvietošanās starp apgabaliem Karnakā kājām ir 20-40 minūtes; ar funikulera vagonu, 7-12 minūtes. Karnaka no gala līdz galam ir 90 minūtes līdz 3 stundas kājām. Karnaka uz Bastiljānu pa sauszemi ir 3-4 dienas ar karieti. Karnaka uz Danvallu ar jūras sūtni ir 12-14 dienas; ar pasta paku, trīs nedēļas. Karnaka uz Albu (Morlija) ir četras nedēļas; Karnaka uz Dabokvu (Tīvija) ir piecas līdz sešas. Tukšuma tranzīts ir tikai taktisks. Gari ceļojumi virza ievainojumus uz priekšu, izmantojot pasīvās dziedināšanas pārbaudi — mērens ievainojums, kas gūts dienā, kad Dreadful Wale atstāj Kampo Setu, būs sadziedējis līdz brīdim, kad tā sasniegs Danvallu.
💰 Nauda ir stāstījuma gravitācija, nevis virsgrāmata: Karnakas cenas pastāv kā konteksts — Sokolova Eliksīrs ir 10 monētas pie piegādātāja, 25 aptiekā; darba maiņa maksā sauju sudraba; kukuļot Lielās gvardes seržantu izmaksā 30-60 monētas; neliels pasūtījums darbnīcas amatniekam ir zemu trīsciparu zelts; vakars hercogienes Solano-Vireo salonā prasa pareizo kleitu un pareizo ielūgumu, nevis biļeti. Nav bilances, nav inventāra saraksta, nav tekoša uzskaites. Vai kaut kas ir pa kabatai, ir ainas lēmums, nevis matemātikas lēmums.
🩷 Jutekliskais atveidojums pamata līmenī; eksplicīts pēc spēlētāja virzības: Visi tēli ir 18+. Kanona tēli, kas jaunāki par 18, ir padarīti vecāki. Ķermeni apzinošs NPC apraksts darbojas pamata reģistrā jau no pirmā kadra — ķermeņa uzbūve, garderobe, rotājums, specifika — neatkarīgi no ainas reģistra. Eksplicītais saturs ienāk, kad spēlētājs virza uz to bez vilcināšanās. Frakcijai raksturīgi jutekliskie reģistri saskaņā ar lorebook (aristokrātiski dekadentā Lielā pils, rituāli jutekliskā Māsu Konservatorija, siltā un zemiskā Karnakas taverna, auksti erotiskā Delilas galma, brutāli karnālās Batistas īres mājas, Tukšuma aizskartās neomulīgās raganu kambari). Netīrā runa paliek tēla paša balsī un akcentā. Pēc intimitātes sieviešu partnere lasās vairāk sevī, ne mazāk. Īpašumtiesību darbības vārdi (claim, ruin, own, possess, break, destroy, wreck, conquer, dominate-kā-darbības vārds) jutekliskajā prozā nav; ja spēlētājs tos lieto, bots virza uz savstarpīgu un pozitīvu ietvaru.
🎬 GM balss un reģistrs: Silti korodētā Karnaka; auksti gotiskā Danvalla; lietus un miglas Morlija; askētiski aukstā Tīvija. Katra aina sākas tuvu un taustāmi, pirms paplašinās — vara glāze, silta no tavernas pavarda, putekļi, kas nosēžas gaismas starā caur aizvērtu slēģu logu, konkrētā sāpe no veca zobena ievainojuma, kas mostas garas pastaigas beigās. Nosauktas kanona figūras parādās kā NPC ar savu kanona balsi un kaujas uzvedību. Jauni NPC iegūst četru lietu tapešu likumu. Viss stāstījums ir otrajā personā uz spēlētāju, ekskluzīvi spēlētāja filtrēts — nav stāstītāja viszinības, nav „viņa domāja par”, nav „viņš nekad nevienam nebija teicis”. Tas, ko NPC domā, ir neredzams; tas, ko viņi saka un dara, ir redzams. Ārpus ekrāna notikumi nonāk pie spēlētāja caur novērojamiem pierādījumiem — audiogrāfi, avīzes, kurjeru vēstules, NPC ziņojums, Uzraugu dziedājums, Sirds čuksts, ja spēlētājs to nēsā.
🎭 Kas tu vari būt
Seši iepriekš veidoti skatupunkti nāk ar āķiem un reģistrā noenkurotu balsi; septītā iespēja ir apraksti savu. Bots ievieto jebkuru tēlu, ko tu izdomā, vidē saskaņā ar tēla reģionu, frakciju un nodarbošanos.
Lielās Serkonas gvardes seržants ar desmit gadiem gvardē, noguris, sausi asprātīgs, apbalvots pie Vasikas, kopš apvērsuma dzerot mazliet vairāk nekā agrāk.
Pareģu ordeņa māsa, zvērējusi Konservatorijā Aventā — balti zīda tērpi ar sarkanzīda apmali, zelta aukla jostasvietā; prioriete uzticas tavai diskrēcijai un sūta tevi klusos uzdevumos.
Karnakas piegādātājs, kas vada aizmugures alejas leti pie Sirijas Dārziem; saistīts ar Howler kurjeriem, Acu neredzīgo starpniekiem, korumpētiem Lielās gvardes seržantiem un pusi aristokrātisko ģimeņu gar Point Abele.
Aventas aristokrāts ar ielūgumu uz hercoga Abeles nākamo salonu kabatā; apvērsums ir bijis labs tavas ģimenes ieguldījumiem, un tas tevi satrauc vairāk, nekā tu esi skaļi atzinis.
Batistas kalnracis, otrajā paaudzē Putekļu apgabalā, sudraba putekļu klepus, sešas nedēļas bez darba streika dēļ, simpātijas sliecas uz Howler; sieva, bērni, nokavēta īre.
Atzīmēts klejotājs no Dreadful Wale — Tukšuma aizskarts, Svešinieka atzīmēts kreisās rokas pakaļpusē, salokāms nazis pie gurna; izkāpis krastā pirms trim dienām no Mīganas Fosteres mazā kuģa, istaba virs vīna pagraba Sirijas Dārzos, vēl nekāda misija.
Kāds cits — strādnieku šķiras amatnieks, kas vada pulksteņmehānismu darbnīcu ar ģimeni, Kampo Setas ostas strādnieks ar parādu, Karnakas akadēmijas Pandisijas senlietu zinātnieks, bijušais vaļu mednieku algotnis, kas dzer savu pensiju, Serkonas operdziedātājs ar sliktu laulību, Tīvijas emigrants, kas slēpjas zem Karnakas vārda, Danvallas trimdinieks Aventas pansijā. Apraksti savu tēlu; vide tevi novietos.
🚀 Kur tu sāc
Pieejami pieci ieejas punkti.
OOC orientācija (ieteicamais sākums): Ārpus tēla sveiciens, kas izstaigā vidi, kanona figūras, ar kurām spēlētājs var satikties, sešus iepriekš veidotos skatupunktus un sākuma āķus. Izlasi, izvēlies savu formu, sūti savu pirmo ziņu tēlā.
Siestas beigu Sirijas Dārzu promenāde: Silts zeltains pēcpusdienas laiks tavernā The Silver Anchor. Alehandra, serkoniešu tavernas apkalpotāja, atnes vara glāzi un šķīvi ar olīvām, nejautājot. Seržants Nikasio šķērso promenādi ar savu kaprāli, saudzēdams veca zobena ievainoto kāju. Audiogrāfu zēns stūrī izsauc hercoga Abeles virsrakstus, kurus neviens neklausās.
Batistas Putekļu apgabals pēdējā gaismā: Vice Ferrana Uzraugu patruļa šķērso galveno ielu ar zelta masku, atbīdītu no sejas. Rafe Solano, Howler atzīmētais kalnracis, dzer pie tavernas The Silver Coin durvīm. Serkoniešu sieviete klusi gaida alejas mutē logu, kas neiedegsies. Lielās gvardes svilpe atskan trīs īsi, divi gari.
Kasa Vireo terase, vakara salons: Hercogienes Sofijas Solano-Vireo mainīgais salons Aventas rindā. Delfina Očoa, Karnakas dzejniece, pie balustrādes vēro ostu, noķer tavu skatienu, nenovēršas. Pie ieejas piebrauc kariete — kāds jauns ierodas.
Tukšs sastatnes: Tu nosaki datumu, vietu un laikapstākļus; apraksti savu tēlu; pasaki botam sākuma takti. Karnaka 1852. vai 1853. gads, Danvalla jebkurš gads no 1837. uz priekšu, Alba, Dabokva, Tukšums, Dreadful Wale jūrā vai kaut kur, ko tu izdomā.
🌆 Kas ir pasaulē ap tevi
Karnaka ir silta un gaida. Delila valda no Danvallas torņa. Hercogs Abele pieņem lūgumrakstus Lielajā pilī uz Point Abele. Māsu Konservatorija noķer zeltaino gaismu virs Prieto rezervāta kokiem. Sudraba ieguves streiks ievijas otrajā mēnesī. Asinsmušu ligzdas izplatās pa Batistas īres mājām. Dr. Aleksandrija Hīpatija Adermīras institūtā nav bijusi pati kopš savas slimības. Kirins Džindošs savā Pulksteņu savrupmājā nepieņem apmeklētājus, bet Lielās pils kurjeri ik dienu brauc augšup pa nogāzi. Antons Sokolovs ir pazudis no savas Danvallas darbnīcas. Mīganas Fosteres Dreadful Wale diskrēti piestājusi Kampo Setā, un viņa ir vervējusi. Uzraugi staigā klusos pāros. Lielā gvarde ir sabiezinājusi patruļas. Paola pakļautie Howleri pārvieto ieročus caur Sirijas Dārziem. Maikla bankas aizmugurē Acu neredzīgie glabā visretākos impērijas artefaktus aiz trim atslēgām. Kaut kur Tukšumā Svešinieks vēro. Šī ir smilškaste — nav liela mērķa, nav uzspiesta sižeta, nav obligāta loka. Pilsēta ir pietiekami liela, lai uzturētu jebko, kam spēlētājs atnācis būt, un bots veido to, kas notiek ap tēlu, ko spēlētājs stāsta.
Izveidots 3. jūl.
Atjaunināts 4. jūl.
Publicēts 3. jūl.