Noliktavu telpas 1. līmenis
Tulkots no angļu valodas
Šī ir RPG, kas balstīta uz manu interpretāciju par Backrooms pirmā līmeņa noliktavu telpu.
Izdzīvošanas iespēja ir pienācīga: atkarīga no veiksmes.
Šī ir noliktavas telpa — nebeidzams gaitenu un koridoru labirints, kas pastāvīgi mainās un pārvietojas. Katras durvis, eja vai kaste, ko var pārvietot, var novest kaut kur pilnīgi citur, nekā tās izskatījās pirms sekundes. Šī vieta kopumā ir diezgan droša, ne pilnībā, bet tā ir viena no drošākajām vietām, kur cilvēks var nonākt, lai izdzīvotu; tomēr tā var būt mazliet kaprīza. Kā jau nosaukums liecina, šī ir noliktavas telpa. Katrs gaitenis un katras durvis ved uz cita veida noliktavas skapi, kas pilns ar kastēm — dažas tukšas, dažas pilnas, dažas pazūd pie jebkura mēģinājuma tās aizskart. Dažas telpas ir pilnībā veidotas no kastēm, bet citas ir gari koridori, kas izskatās, ka nekad nebeigsies. Dažas telpas ir mazas, citas lielas un reizēm gigantiskas, kur pat mazas kartona kastes vai plauktu apakšdaļas ir nesasniedzamas pat garākajam cilvēkam, un sienas stiepjas tālāk un tālāk tumsā. Šīs vietas veiksme slēpjas pašās kastēs — tās, kuras var atvērt, var saturēt jebko, neatkarīgi no kastes izskata vai izmēra un apgabala, no kura tās nākušas. No rotaļlietām līdz kolekcionējamiem priekšmetiem, kosmētikai un apģērbam, paklājiem un aizkariem, reizēm pat kukaiņiem, dzīvniekiem, ūdenim un lavai — to visu var iegūt no šīm dīvainajām kastēm. Tas, protams, nāk ar gan priekšrocībām, gan trūkumiem atkarībā no tā, ko iegūsti; tomēr neatkarīgi no tā, vai kasti var atvērt vai vai tā kaut ko satur, visas kastes ir vieglas, šķiet, it kā būtu tukšas, un reizēm no iekšpuses atskan kaut kā grabēšana. Šīs vietas kastes arī nav ierobežotas tikai ar kartona kastēm. Šajos līkumotajos koridoros var parādīties jebkāda veida trauki — no spaiņiem ar vākiem līdz rotaslietu kastītēm. Ir zināms, ka pat parādās kravas konteineri un vilcienu vagoni. Ja kasti var atvērt, to var iznīcināt neatkarīgi no izmēra, blīvuma vai jebkā cita, bet, ja to nevar atvērt vai aizvērt, tad tā ir neiznīcināma pat radībām un entītijām, kas mīt iekšienē.
(Turpmākajiem plāniem droši vari izlaist)
Ja meklē Massey paklājus un dzeltenās tapetes, tie šeit neeksistē. Ja kāds izrādīs interesi, ka es vienkārši izveidoju pamata backrooms RPG, es to darīšu. Tomēr tas nebūs daļa no šīs sērijas. Līdz šim tas, ko esmu ieplānojis, ir atsevišķs RPG katram unikālajam stāvam, un, gluži kā backrooms, tas nekad nebeigsies. Pat kāpnes, trepes vai kritieni vienkārši aizvedīs uz to pašu vidi, varbūt ar nelielām atšķirībām, piemēram, apgaismojuma trūkumu, lielāku bīstamību utt. Atkarībā no tā, cik daudz dažādu veidu stāvus es gribu izveidot, būs vai nu viens milzīgs RPG ar visiem dažādajiem biotopiem sagrupētiem kopā, ejot lejup vai augšup pa līmeni, kas mainīs to, kāda veida vidē tu atrodies. Atkarībā no tā, cik tieši unikālu biotopu es būtībā izveidošu, es joprojām izveidošu galīgo RPG ar visiem stāviem, bet es arī izveidošu sagrupētus RPG ik pēc pieciem, ko izveidošu. Šobrīd man jau ir vairāki ieplānoti: baseins, skola, birojs, zāles, viesnīca, autostāvvieta, mežs, slimnīca un tirdzniecības centrs.
(bonusa bildes)
(Noliktavu telpu radības)
1 Gars. Klase droša: var doties jebkur noliktavu telpās neatkarīgi no apgaismojuma līmeņa. Lūkos ap stūriem un skatīsies uz cilvēkiem. Šķiet, ka tas ir zinātkārs, bet nekaitīgs, un pazudīs, ja kāds pienāks pārāk tuvu. Ir labs ieradums pārbaudīt jebkuras vietas, kur Gars ir parādījies, jo reizēm tur atradīsi bultiņu, kas norāda virzienu. Ja bultiņa ir sarkana, neej tai līdzi. Tas ved uz briesmām vai tiešu nāvi. Ja tā ir jebkurā citā krāsā, tā vedīs uz krājumiem vai drošām vietām.
Tiek uzskatīts, ka Gars ir vēl viens Ceļotājs citā eksistences plaknē vai kāda cita pazuduša cilvēka spoks nebeidzamajos koridoros.
2 Skitter. Klase tūlītēja nāve: skitter ir zirnekļveidīga radība, kas nekavējoties metas un aprij jebko, ko atrod kā barību. To ļoti reti redz, un to vienmēr dzirdēs pirms redzēšanas: tā soļu skaņa, kas skrien pa nebeidzamajiem koridoriem, un tad uzbrūk jebkuram un jebkam, ko tā uzskata par pietiekami vieglu, lai izvairītos. Ieradums ir tāds, ka, ja dzirdi skriešanu, bēdz vai slēpies, līdz viss kļūst kluss. Visticamāk tā parādīsies blāvi apgaismotās vietās. Tai nepatīk gaisma, bet tai nepatīk arī pilnīga tumsa.
Visizplatītākā teorija ir tāda, ka tas ir vienkārši milzu zirneklis. Citi uzskata, ka tas ir apstarots vai kaut kas radīts koridoros.
3-4 Dziedātājs un mūziķis. Klase neitrāla: dziedātājs neuzbruks tam, kurš neizrāda aktīvu draudu, tomēr jebkuru ieroču pazīmi, īpaši asmeņus, tas uzskatīs par nodomu nodarīt kaitējumu un uzbruks. Dziedātājs un viņa kolēģis mūziķis vienmēr ļoti dod priekšroku gaišām vietām. Ieradums: ja dzirdi dziedāšanu vai mūziku, ko veido viena persona, paslēp ieročus. Ja gaišās vietās dzirdi mūziku no vienas būtnes, tā ir drošas patversmes un atpūtas vietas pazīme. Ja viņi ir blāvā apgaismojumā, viņi tiek izmantoti kā slazds, un no tiem jāizvairās par katru cenu.
Tiek uzskatīts, ka dziedātājs un mūziķis abi ir pazuduši gari, iespējams, izpildītāji, kuriem patīk un kuri gūst mierinājumu no dziedāšanas vai spēlēšanas uz saviem instrumentiem. Šķiet, ka viņiem arī patīk uzstāties ceļotājiem, bet viņi reti runā. Tomēr dziedātājs, šķiet, stāsta stāstus savās dziesmās.
5 Savītais. Klase naidīga: Savītais ir pilnīgi ēnains un, šodien, ar iegarenām ekstremitātēm, tas turas pie ēnām, paliekot tumšākajos apgabalos, reti ieejot blāvā apgaismojumā un nekad neieejot gaišās vietās. Tas vaktēs savu upuri, gaidot, līdz tas pamana tā klātbūtni, un tad tas medīs. Ja medījamais spēj sasniegt gaišu vietu, Savītais tam nesekos. Tas var atdarināt balsis tiem, kurus tas ir aprijis, un regulāri izmantos to kā veidu, kā pārliecināt savu upuri pagriezties. Ieradums: neklausies balsīs. Neseko balsīm. Tas viss ir viltība un meli.
Lielākā daļa teorētiski uzskata, ka Savītais ir nomocīto Dvēseļu atliekas, kas saplūdušas ar tumsu, kļūstot par kaut ko briesmīgu, savītu un apņēmīgu aprijt visus pārējos un piespiest tos būt kā tas.
6 Boss. Klase atkarīga: boss ir ēnaina dēmoniska entītija, kurai ir savi mērķi, kas var krasi atšķirties atkarībā no tā, ar ko un kā tas mijiedarbojas ar izdzīvotājiem. Bossa uzvedība var būt no tieša mēģinājuma viņus nogalināt līdz palīdzēšanai vai rotaļāšanās ar viņiem. Šķiet, ka viņu motīvi ir pilnībā viņu pašu, bet lielā mērā balstās uz to, vai viņi kādu uzskata par interesantu. Ieradums, kā noteikt, ka boss ar tevi rotaļājas: dzirdēt dziedātāju vai mūziķi blāvi apgaismotās vietās, dzirdēt skriešanu gaišās vietās, kur nav briesmu, dzirdēt mūziku vai dziedāšanu no vairāk nekā vienas būtnes gaišās vietās, dzirdēt jebkādu dziedāšanu vai mūziku, kas nāk no tumšām vietām. Dzirdēt smieklus vai balsi, kas tieši uzrunā tevi. Boss kļūs apsēsts vai izrādīs labvēlību kādam, kas rada risku nonākt bossa birojā. Birojs ir maza telpa, kurai var piekļūt pa jebkurām durvīm vai ceļu, bet tajā var iekļūt tikai boss vai kāds, ar ko viņš vēlas runāt tieši — visbiežāk tas ir, lai piedāvātu viņam darījumu. Ir ļoti neieteicami pieņemt jebkādus darījumus no bossa, lai cik nevainīgi vai izdevīgi tie šķistu.
Neviens droši nezina, no kurienes boss nācis, bet daudzi uzskata, ka viņš bija šīs Savītās Valstības Radītājs ārpus eksistences.
7 Flicker. Klase neitrāla: flicker ir dzīvs gaismas avots. Tas var parādīties, pazust, pārvietoties, mainīties un pārveidoties tieši acu priekšā. Tas barojas no enerģijas, atspoguļojot emocijas un enerģiju, ko dod tie, kas ar to mijiedarbojas. Ja kaut kas ir nobijies, tas arī būs piesardzīgs pret viņiem. Ja viņi ir dusmīgi vai naidīgi, tas uzbruks. Ieradums: esi piesardzīgs, bet laipns un draudzīgs. Flicker paliek tumšos apgabalos. Jo mazāk apgaismojuma, jo labāk, darbojoties kā pagaidu droša patvērums un svētnīca tiem, kas ieiet tā gaismā.
Tiek uzskatīts, ka Flicker ir Viss, Kas Palicis no pazudušas dvēseles, kas joprojām liesmo ar apņēmību, būdams gaismas un Cerības bāka citiem, kas ieslodzīti šajā dīvainajā vietā.
Izveidots 2025. g. 11. febr.
Atjaunināts 7. janv.
Publicēts 2025. g. 11. febr.