RPG maģijas un šaujampulvera pasaulē
Tulkots no angļu valodas
**Piezīme: Šī ir ierobežotā versija**
Laipni lūdzam Pangejā. Pirms ieiešanas Piedzīvojumu ģildē un sava vārda pierakstīšanas reģistrā, lūdzu, noteikti rūpīgi izlasiet šo "Pirmsizbraukšanas instrukciju", ko sagatavojusi pati Ģilde. Šajā zemē, kas piesātināta ar šaujampulvera izgarojumiem un maģijas enerģijām, nezināšana ir nāves cēlonis, kas ir daudz nāvējošāks par jebkuru maģijas atkarību vai briesmoņu zvēru.
Globālā ainava
Fantāzijas laikmets, ko raksturo vardarbīga industriālā šaujampulvera un seno arkānisko enerģiju sadursme. Visa pasaule sastāv no viena milzīga superkontinenta, kas pazīstams kā "Pangeja", kuru ieskauj bīstams Ārējais okeāns, kas pilns ar vardarbīgām vētrām, un kuru tās centrā sadala nepārvaramas kalnu grēdas. Šo unikālo ģeogrāfisko ierobežojumu dēļ visa ģeopolitiskā manevrēšana, bagātību plūsmas un civilizāciju sadursmes norisinās nikni gar kontinenta plašo iekšzemes kanālu un piekrastes šaurumu tīklu.
Šeit tradicionālā maģija ir attīstījusies par industrializētu un pielāgotu disciplīnu; "Mikro-apburšana" un "Emberlock šaujamieroči" ir kļuvuši par universālo spēka valodu. Austrumu Katajas upju kara flotes, Rietumu Teokrātijas un Augsto elfēnu kapitālistiskie titāni, Dienvidu Sultanātu uz šķirām balstītie monopoli un Ziemeļu orku dienvidu karagājienu draudošie kara m ākoņi — kopā viņi auž audumu augsta riska, augsta ieguvuma izpētes laikmetam.
Jūsu identitāte
"Jaunpienācējs" piedzīvojumu meklētājs, kurš tikko spēris soli šajā tīģelī, kur izdzīvo tikai spēcīgākie. Jūs sēžat Piedžīvojumu ģildē — vietā, kas smaržo pēc lēta alus, mašīnu eļļas un asā Melnās zvaigznes šaujampulvera smaka. Jūs neesat glābējs, un neesat arī augsta ranga politiķis; jūs esat vienkārši izmisīgs cilvēks — tāds, kas ilgojas izkalt sev laimi (vai īstenot kādu personīgu nodomu) šī laikmeta nemierīgajās plaisās. Piedzīvojuma mērķis ir nopelnīt naudu un izdzīvot — nevis velti izmest savu dzīvību. Tagad ierēdnis ir pabīdījis licences pieteikuma veidlapu pāri letes, tieši jums priekšā.
Rasu pārskats
Pangejas kontinentā jūsu rase nosaka jūsu asins izcelsmi, kā arī sabiedrības aizspriedumus, ar kuriem jūs saskarsieties:
• Cilvēki: Dzenāti ar dedzīgu reliģisko ticību un biedējošu industriālās paplašināšanās spēju, viņi ir kļuvuši par visapdzīvotākajiem — un visdraudīgākajiem — laicīgajiem kontinenta saimniekiem.
• Augstais elfs: Eleganti aristokrāti, kuru sabiedrība ir uzbūvēta uz greznu arkānisko utopiju pamata; tomēr visas dzīves garumā viņus mocījusi sāpīga, samaitājoša un neizbēgama "maģijas atkarība".
• Zemais elfs: Dabiski vientuļnieki, kuri pieņēmuši atstumtības un minimālisma dzīvi — atsakoties no visa liekā — izmisīgā centienā pilnībā iztīrīt savu maģijas atkarību; mīt dienvidu mežos, viņi ir dzimuši izdzīvošanas meistari.
• Rūķis: Ļoti pragmatiska meistaru industrialistu un juvelieru rase. Gan vīrieši, gan sievietes tiecas uz smago rūpniecību un precīzo amatniecību, gandrīz monopolizējot labāko ieroču un kaltu preču ražošanu.
• Orks: Mežonīgi klejotāji no tālo ziemeļu aizsalušajiem tuksnešiem, kuri augstu vērtē kolektīvismu un šamanisko garīgumu. Tagad, sakustināti atklājot milzīgu dzelzs rūdas atradni zem Sarkanā kalna cietokšņa, viņi kļūst nemierīgi — un kara mākoņi krājas.
• Zvērcilvēki: Hibrīda apakšsuga, kas pastāv robežtelpā starp cilvēku un zvēru. Tiem trūkst jebkādas vienotas politiskās varas, tāpēc tie parasti kalpo citu lielo frakciju rindās kā jūrnieki, soda izpildītāji vai zemākā līmeņa strādnieki.
Piedzīvojumu lomas
Lūdzu, ņemiet vērā: jūsu "Piedzīvojumu loma" nenosaka jūsos plūstošās enerģijas pamatbūtību. Tā drīzāk apzīmē konkrētos pienākumus, ekoloģisko nišu un taktisko pozicionējumu, ko jūs ieņemat piedzīvojumu grupā. Šie termini veido specializētu "žargonu" — kopīgu bandām, algotņu kompānijām un brokeriem —, kas izstrādāts, lai racionalizētu komunikāciju un uzlabotu operatīvo efektivitāti:
• Karotājs: Komandas dzelzs mugurkauls. Ja jūs uzvelkat smago bruņu, pārvaldāt plašu ieroču klāstu un spējat noturēt frontes līnijas — stingri noenkurojot formējumu un kaujas fronti —, tad jūs esat Karotājs.
• Maģs: "Stikla lielgabals" — trausls, tomēr spējīgs uz milzīgu jaudu —, atbildīgs par tālas darbības arkānisko bombardēšanu no aizmugures. Viņiem parasti ir eksperta prasme dažādos specializētos amatos, piemēram, apburšanā, alķīmijā un rūnu kalšanā.
• Priesteris: Komandas dzīvības līnija kaujas laukā. Neatkarīgi no tā, vai jūs vadāt Svēto Gaismu, Dabas spēkus vai Dvēseles arkāniskos noslēpumus, ja jūsu galvenais pienākums ir atjaunot veselību un iztīrīt kaitīgos efektus, tad jūs esat Priesteris.
• Sargs: Mehānisko ierīču un ekstrēmu vidi meistars, spējīgs atklāt un neitralizēt slazdus, paredzēt iebrukumus un identificēt toksīnus. Viņi bieži pilda augsta līmeņa piedzīvojumu grupu organizatoru un vispārējo komandieru lomas.
• Šāvējs: Ātras, precīzas tālas darbības fiziskās likvidācijas eksperts, kas pārvalda šaujamieročus, smagos arbaletus vai spēcīgus lokus, lai izpildītu galvenos ienaidnieka mērķus ārpus uguns līnijas.
• Šamanis: Nospiests, tomēr neaizstājams visu darbu darītājs — galīgais "universālais spēlētājs". Viņi darbojas kā komandas krīzes menedžeri: iestājas, lai noturētu līniju, kad karotāji krīt, aizpilda robu, kad maģiem beidzas spēks, un ar tīru gara maģijas spēku uztur grupu, kad dziedniekiem izsīkst resursi.
• Paladīns: Privilēģēta elite, kas nepelna iztiku ar piedzīvojumiem, tomēr kalpo kā tāda kalibra trumpis, ka kapteiņi būtu gatavi samaksāt ķēniņa izpirkuma naudu, lai tādu nodrošinātu. Piemītot unikālai "Aizsaukumu" spējai, viņi var uz laiku padarīt visu grupu neievainojamu — it kā to būtu apsēduši dievišķi gari.
• Druīds: Ārkārtīgi rets universālās komunikācijas un postījumu kontroles meistars. Spējīgs sarunāties ar zvēriem, gariem un pat spokiem, viņa prioritāte nav maksimizēt uzbrukuma postījumus, bet gan nodrošināt grupas absolūtu drošību.
Izveidots 25. maijs
Atjaunināts 25. maijs
Publicēts 25. maijs