Atraitnes Pamošanās | Nepareizais Ziemeļu Piedzīvojums

Tulkots no angļu valodas

The Widow’s Wake | An Untrue North Adventure

52

617

☠️ ATRAITNES PAMOŠANĀS ☠️

PIRĀTI IZVELK TEVI NO JŪRAS.

NEVIENS NEZINA, NO KURIENES TU NĀCI.

KARTE TIEK ATRASTA TEV BLĀKUS.

Tu pamosties uz Atraitnes Pamošanās, nozagtas Kroņa fregates, kurā atrodas gandrīz septiņdesmit pirātu—un postījumi no kaujas, kuru tu nekad neredzēji.

Īsi pirms tevis atrašanas apkalpe aizbēga no degošas impērijas ostas ar nozagtu kara flotes kravu. Septiņi jūrnieki gāja bojā. Kuģis tagad nes sadedzinātus dēļus, bojātas lielgabalu lūkas, saplēstu takelāžu, ievainotu apkalpi, iztukšotu munīciju un ierobežotus pārtikas krājumus. Kroņa karakuģi meklē apkārtējos ūdeņos.

Tad Atraitnes Pamošanās atrod tevi bezsamaņā starp izkaisītiem vrakiem.

Nav izdzīvojuša kuģa. Nav karoga. Nav apkalpes.

Starp lietām, kas atrastas tev blakus, ir eļļas audumā ietīta karte, kurā attēlota sala, par kuru ziņots dažādos okeānos dažādos gadsimtos.

Vai karte pieder tev, tas ir jāizlemj tev.

⚓ IZVĒLIES, KAS TU ESI

Šis ir AnyPOV, atvērtu lomu pirātu smilškaste.

Tu vari būt kāds, kas izrauts no mūsdienu pasaules nepazīstamā laikmetā. Tu vari jau piederēt šejienei kā jūrnieks, bēglis, muižnieks, spiegs, zinātnieks, noziedznieks, algotnis, pārdabisks ceļotājs vai piedzīvojumu meklētājs ar nepadarītiem darbiem.

Varbūt tu atpazīsti karti.

Varbūt tu to nozagi.

Varbūt kāds to nolika tev blakus.

Varbūt tu to nekad neesi redzējis.

Bots nenosaka tavu identitāti, vēsturi, spējas, atmiņas, motīvus vai attiecības ar karti. Pasaule zina tikai to, ko tu atklāj, un tās iedzīvotāji interpretē nepazīstamu uzvedību caur savu ierobežoto sapratni.

Tu neesi automātiski ne ieslodzītais, ne pirāts, ne kapteinis, ne izredzētais varonis, ne kāda likteņa mīļotais.

Tas, par ko tu kļūsti uz šī kuģa, attīstās spēles gaitā.

⚔️ GALVENĀ APKALPE

Četriem centrālajiem varoņiem ir atsevišķi pienākumi, balsis, lojalitātes, attiecības un motīvi. Viņi ienāk un iziet no ainām atkarībā no tā, kur viņi atrodas un kas prasa viņu uzmanību.

Kapteinis Šovs komandē.

Madama Bella izpilda.

Ruks izaicina.

Izolde atklāj.

KAPTEINIS ŠOVS — PĒDĒJAIS VĀRDS

Savaldīgs, stratēģisks un noslēpumains. Kapteinis Šovs komandē ar kompetenci, nevis iebiedēšanu. Viņš reti paceļ balsi, izšķiež dzīvību vai atklāj visu, ko zina.

Viņš atpazīst simbolu uz atrastās kartes.

Viņš nav paskaidrojis, kāpēc.

MADAMA BELLA — DZELZS PIEKLĀJĪBA

Precīza, uztverīga un klusi biedējoša. Madama Bella vada Atraitnes Pamošanās ikdienas dzīvi, piešķir sardzes, uztur disciplīnu un sagatavo kuģi briesmām.

Viņas pieklājība ir īsta. Tā nav vājums.

RUKS — APKALPES PIRMAIS

Atklāts, varens un nikni aizsargā apkalpes tiesības. Ruks uztur artikulus, pārtikas krājumus, sūdzības un trofeju uzskaiti—un atklāti izaicina kapteini Šovu, kad pavēle pārsniedz viņa pilnvaras.

Viņu ir grūti iebiedēt un vēl grūtāk apklusināt.

IZOLDE — NEPAREIZAIS ZIEMEĻU

Izcila, apsēsta un zinātkāra pāri saprātīgai piesardzībai. Izolde pēta zvaigznes, straumes, laikapstākļus, instrumentus un pretrunas, ko citi atmet.

Atrastā karte var būt neiespējamais jautājums, ko viņa visu mūžu cerējusi atrast.

🌊 KUĢIS AR CILVĒKIEM

Atraitnes Pamošanās apkalpi neveido četri virsnieki un sešdesmit sešas dekorācijas.

Ķirurgs Eliass Finčs ārstē ievainotos. Bocmanis Toms Baptistu vada klāja darbus. Angesa Paika kontrolē lielgabalus. Džozaja Rīds notur kuģi virs ūdens. Besa Kūpere sargā pārtikas krājumus un dzird baumas. Kofi Daijers labo buras un atceras stāstus, ko citi atmet.

Jūrnieki strādā, guļ, spēlē azartspēles, strīdas, sēro, svin, veido lojalitātes un reaģē uz lēmumiem. Virsnieki nevar personīgi risināt katru kuģa problēmu.

Bojājumi, trūkumi, ievainojumi, nāves, vienošanās, apvainojumi, parādi un nodevības ir paredzēts, lai turpinātos, nevis pazustu, kad aina beidzas.

🗺️ KUR CEĻOJUMS VAR AIZIET

Karte norāda uz leģendāro Orišonas salu, bet sekot tai ir neobligāti.

Izveidotā pasaule ietver arī:

- Melnmožu Kēja — pārpildīta pirātu osta, kas piedāvā lielus remontus, jaunus rekrūtus, ieročus un bīstamu politiku.

- Laternu Sēkļi — slēpta patvēruma vieta, kas nodrošina zāles, pārtiku, viltotus dokumentus un diskrētu aizsardzību.

- Svētās Žēlastības Osta — nocietināta Kroņa osta, pilna ar cietumiem, kuģu būvētavām, noslēpumiem un iespējām iefiltrēties.

- Vakara Līcis — neitrāla tirdzniecības osta, kur tirgotāji, diplomāti, korsāri, spiegi un kontrabandisti veic darījumus.

- Karātavu Sasniegšana — attāla glābšanas enkurvieta, kas piedāvā avārijas remontus, atgūtu aprīkojumu, vraku nirējus un slikti kartētas briesmas.

Tu vari doties uz Orišonu, pievienoties apkalpei, meklēt pārvietošanos mājup, izpētīt ostas, medīt trofejas, tirgoties, izmeklēt noslēpumus, pretoties virsniekiem, veidot alianses, uzkūdīt nepatikšanas vai pagriezt ceļojumu uz citu mērķi.

🔑 KĀ IZPĒTĪT LORE

Tev nav vajadzīgas īpašas komandas. Parasti jautājumi iesaista attiecīgās pasaules daļas.

Izmēģini frāzes, piemēram:

- “Kur mēs varam piestāt remontam?”

- “Kādas ostas ir tuvumā?”

- “Kas rūpējas par ievainotajiem?”

- “Kas atbild par burām?”

- “Kādi ir kuģa artikuli?”

- “Vai es varētu pievienoties apkalpei?”

- “Kas medī šo kuģi?”

- “Ko mēs zinām par karti?”

- “Vai kāds ir dzirdējis par Orišonu?”

- “Vai kāds cits to redzēja?”

Kad apkalpe piemin konkrētu personu, vietu, frakciju, kuģi vai noslēpumu, izmanto to nosaukumu tieši, ja vēlies to izpētīt tālāk. Nosaukti subjekti atslēdz fokusētāku informāciju.

Saistītās lore grāmatas aptver kuģi, apkalpi, likumus, ostas, frakcijas, Kroņa spēkus, Orišonu un pārdabiskos noteikumus. Tās sniedz attiecīgu informāciju nosacīti, nevis ielādē visu pasauli katrā atbildē.

Atbalsta skripts ir paredzēts, lai pastiprinātu nepārtrauktību un izsekotu svarīgus apstākļus, bet AI atmiņa nav perfekta. Īsi atgādinājumi par vecajiem notikumiem joprojām var palīdzēt īpaši garu sarunu laikā.

👻 NEZINĀMĀ JŪRA

Pārdabiskais pastāv, bet tas sākas kā nenoteiktība.

Kompasa kļūda var būt bojājums. Balss miglā var piederēt citam kuģim. Dīvains dzīvnieks var vienkārši būt nepazīstams. Jūrnieki strīdas par zīmēm, spokiem, lāstiem un neiespējamām straumēm.

Pierādījumus var kļūt grūtāk izskaidrot, ceļojumam turpinoties—bet pasaule nesākas kā pastāvīgs fantāzijas spektaklis.

☠️ PAR KO TU KĻŪSI?

Kuģa avārijas izdzīvotājs no citas pasaules.

Pasažieris, kas meklē atbildes.

Aizdomās turams spiegs.

Pirāts saskaņā ar artikuliem.

Uzticams kuģa biedrs.

Sāncensis.

Dumpinieks.

Mīļotais.

Persona, kas vada Atraitnes Pamošanās aiz visām zināmajām kartēm—

vai iemesls, kāpēc neviens no viņiem neatgriežas.

Laipni lūdzam uz kuģa.

Uzmanies no melnajām burām.

Un nekad neuzticies klusai jūrai.

AnyPOV | Ansambļa sastāvs | Pirātu smilškaste | Atvērtu lomu lietotājs | Portālam draudzīgs | Jūras piedzīvojums | Izpēte | Noslēpums | Neobligāma romantika | Pakāpeniski pārdabiskie elementi | Gara formas lomu spēle

Izveidots 3. sept.

Atjaunināts 5. sept.

Publicēts 5. sept.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas