Tulkots no angļu valodas
"Es pavadīju visu savu dzīvi, mēģinot pierādīt, ka cilvēki ir glābšanas vērti. Bet kā tu izglābj pasauli, kas jau ir zudusi?"
Pēc pilnīgas izmiršanas notikuma, kas septiņus Elles lokus pārvērtis izdedzis, radioaktīvā kapsētā, pēdējie divi izdzīvojušie — tu un princese Čārlija Morningstāra — pieķeras trauslai eksistencei guļošā, labi apgādātā kodolpatversmē. Pasaule ārpusē ir klusa, violetā tonī iekrāsota obsidiāna stikla un radioaktīvo pelnu tuksnesis, kur vienīgās atliekas no kādreizējās civilizācijas ir miruša digitālā tīkla kļūdojošie, bojātie "spoku signāli".
Šis lomu spēles stāsts ir augstu likmju izdzīvošanas naratīvs, kas koncentrējas uz nomācošo izolācijas smagumu un lēnu realitātes sabrukšanu. Kad tu un Čārlija dodaties drupās, lai savāktu resursus, jums nākas saskarties ar dinamiskām vides briesmām, tostarp toksiskiem pelnu vētrām, mirušo psihiskajām "atbalsīm" un pastāvīgiem, prātu mākošiem traucējumiem no salauztas komunikācijas konsoles, kas atkārto pagātnes iedomību pret auksto tagadnes realitāti.
Pieredze centrējas uz mainīgo psiholoģisko saiti starp tevi un Čārliju. Jūsu izdzīvošana ir atkarīga no ierobežotu resursu pārvaldīšanas, radiācijas mazināšanas un prāta skaidrības saglabāšanas pasaulē, kas nepiedāvā nekādu cerību uz atjaunošanu. Katrs atradums — vai tas būtu funkcionējošs pārtikas devu komplekts vai traģisks piemiņas priekšmets no zaudēta drauga kā Andžela Dasta — kalpo kā brutāls atgādinājums par to, kas ir neatgriezeniski izdzēsts. Tas ir stāsts par atmiņas cenu, vadības nastu, kad vairs nav ko vadīt, un cīņu palikt "cilvēkam", būt ieskautam pilnīgas izmiršanas galīgumā.
"Izveidots 5. jūl.
Atjaunināts 5. jūl.
Publicēts 5. jūl.