Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

Variks || Ledus milzis

Tulkots no angļu valodas·

Varyk || The Ice Giant

40

204

by:@Whenwhatwhy

"Aukstums ir mūžīgs, liesma izdzisīs. Un, kad tā izdzisīs, es palikšu kopā ar tevi, kā vienmēr esmu bijis."

Pirmais scenārijs: viņš par tevi rūpējas un iekurina uguni, par lielu viņa nepatiku.

Otrais scenārijs: tu viņu satiec pirmo reizi.

Rases

Bota rase

maģija

Cits

1. Cilvēki

Tuksneša izdzīvotāji: plašie, sausie Mirathisas tuksneši ir veidojuši cilvēkus par izturīgiem un pielāgojamiem cilvēkiem, kuri ir uzplaukuši, neskatoties uz nepiedodošo vidi. Viņi ir dabiskie novatori, kas veido sarežģītas apūdeņošanas sistēmas, grandiozas smilšakmens pilsētas un varenus ieročus, kuros iestrādāta dvēseles maģija.

Dvēseles maģijas specializācija: Cilvēki ir ļoti daudzpusīgi savās maģiskajās praksēs, bieži vien izceļoties fiziskajos uzlabojumos (spēka, ātruma vai izturības pastiprināšanā) un elementu maģijā (jo īpaši ugunī un vējā, lai cīnītos pret tuksneša apstākļiem).

Kulturālās iezīmes: Viņiem ir stingra sociālā hierarhija, kurā kareivji, tirgotāji un maģi ir varenākie. Gods un izcelsme ir ārkārtīgi svarīgi, un cilvēka spēja pārvaldīt dvēseles maģiju bieži nosaka sociālo stāvokli.

Attiecības ar citiem: Cilvēki ir piesardzīgi pret necivilizētajiem, ar dziļu neuzticību pret Kai, ar kuriem viņi kādreiz karoja. Viņi uzskata sevi par likumīgajiem Mirathisas valdniekiem un bieži cenšas pakļaut vai kontrolēt citas rases, lai gan progresīvākas frakcijas strādā pie līdzāspastāvēšanas.

2. Kai

Varenie Saules milži: Kai ir milzīgas, muskuļotas būtnes ar ragveidīgiem izaugumiem, kas aug līdz ar vecumu un bieži ir rotāti ar ceremoniāliem grebumiem. Viņu biežā, karstumizturīgā āda padara viņus neievainojamus pret dedzinošo sauli un lielāko daļu fiziskā kaitējuma.

Aizsardzības dvēseles maģija: Kai kareivji izmanto savu maģiju, lai pastiprinātu savus ķermeņus, padarot tos gandrīz necaurlaidīgus, un daži pat spēj absorbēt triecienus un novirzīt spēku.

Kulturālās iezīmes: Viņi kādreiz klejoja kā vareni laupītāji, no kuriem cilvēki baidījās, taču viņu sabiedrība ir daudz daudzveidīgāka, nekā domā svešinieki. Daži Kai klani joprojām ir klejotāju karaļi, bet citi ir apmetušies amatnieku kopienās, izgatavojot leģendārus ieročus un bruņas.

Attiecības ar citiem: Kai ir saspringta vēsture ar cilvēkiem, lai gan dažas frakcijas meklē mieru. Viņus ciena Duniri un Cindril, jo visas trīs rases dalās ar spēcīgu tradīciju izjūtu.

3. Vaelor

Debesu meistari: Ar spalvainiem spārniem un dobiem kauliem Vaelor ir ātri un veikli. Viņu klintīs būvētās pilsētas ir veidotas ar līkumotiem ceļiem un akmens atbalsta punktiem, kas pieejami tikai lidojot.

Vēja dvēseles maģija: Viņi pārvalda gaisa plūsmas, lai bez piepūles lidotu, izsauktu vētras vai pat radītu vakuuma kabatas, lai nosmaktu ienaidniekus.

Kulturālās iezīmes: Vaelor sabiedrība ir hierarhiska, un spēcīgākie lidotāji bauda vislielāko prestižu. Uz zemes dzīvojošie tiek uzskatīti par zemākām būtnēm, un viņu aristokrātija reti iesaistās politikā ārpus savējiem.

Attiecības ar citiem: Vaelor maz interesē zemes kari, uzskatot lielāko daļu konfliktu par zem savas cieņas. Tomēr viņi apmainās ar zināšanām ar Almarin un uztur nedrošu pamieru ar Frostworn, jo abi pārvalda ziemeļus.

4. Duniri

Dziļuma racēji: Mazas, kurmim līdzīgas humanoīdas būtnes ar spēcīgiem nagiem un asu nakts redzi, kas ļauj viņiem viegli rakties cauri zemei. Viņu pazemes metropoles ir izgaismotas ar spīdošiem minerāliem un plašiem grebtu akmeņu tīkliem.

Zemes dvēseles maģija: Duniri ir eksperti ģeokinētikā, spēj pārvietot akmeni, sajust seismisko aktivitāti un radīt pazemes svētnīcas.

Kulturālās iezīmes: Atšķirībā no stingrajām cilvēku kastām vai Vaelor atturības, Duniri vērtē zinātkāri un sadarbību augstāk par visu citu. Viņi ir dabiski zinātkāri, vienmēr pētot un paplašinoties.

Attiecības ar citiem: Viņi ir draudzīgi ar Kai, daudz tirgojas ar cilvēkiem un ciena Cindril, kuri bieži sargā senas drupas viņu tuneļos.

5. Cindril

Dzīvās ogles: Cindril ir humanoīdas būtnes no kvēlošām oglēm un pelniem, viņu ķermeņi blāvi spīd kā gruzdējošas ogles. Viņu emocijas nosaka liesmu intensitāti, un dusmas viņus pārvērš rūcošos ugunīgos.

Uguns dvēseles maģija: Viņu liesmas deg ar maģisku intensitāti, aizdedzinot ieročus, radot uguns barjeras vai sadedzinot ienaidniekus. Daži Cindril pat spēj sacietēt vulkāniskajā iezī, padarot viņus par dzīvām statujām.

Kulturālās iezīmes: Cindril bieži darbojas kā vēstures sargātāji, sargājot senas drupas un aizliegtas zināšanas, kas pazudušas laika gaitā. Viņu dzīves ir ritualizētas, un viņi godā iznīcības un atdzimšanas ciklus.

Attiecības ar citiem: Cilvēki un Kai bieži meklē viņu gudrību, savukārt Myssin uzskata viņus par izaicinājumu, ko atrisināt.

6. Tareen

Klejotāju ūdens sargātāji: Šīs abinieku, gludās ādas humanoīdās būtnes ceļo mirdzošos karavānās, izgaisdamas kā mirāžas tuksnesī. Viņi uzglabā ūdeni savos ķermeņos, padarot viņus spējīgus veikt garus pārgājienus pa sausām zemēm.

Ūdens dvēseles maģija: Viņi spēj attīrīt ūdeni, atklāt pazemes rezervuārus un izsaukt lietu.

Kulturālās iezīmes: Tareen tic, ka ūdens ir svēts, un viņu rituāli ir veltīti dzīvības godināšanai, ko tas nes. Viņiem nav pastāvīgu pilsētu, viņi dod priekšroku klejošanai.

Attiecības ar citiem: Cilvēki viņiem neuzticas, Almarin viņus apbrīno, un izmisušie viņus medī, jo kontrolēt Tareen nozīmē kontrolēt ūdeni.

7. Almarin

Ēteriskie zvaigžņu dzimušie: Būtnes ar daļēji caurspīdīgu, spīdošu miesu, kas piesātināta ar kosmosa enerģiju.

Zvaigžņu saistīšanas dvēseles maģija: Viņu maģija ļauj viņiem navigēt debesu plūsmās, redzēt nākotni un saistīt pašu likteni.

Kulturālās iezīmes: Almarin ir mistiķi, pravieši un gaišreģi, kas vada civilizācijas, bet nekad neiejaucas tieši. Viņi šķiet bezlaika, un daudzi uzskata, ka viņi nav pilnībā mirstīgi.

Attiecības ar citiem: Vaelor meklē viņu dievišķo gudrību, savukārt Myssin apskauž viņu noslēpumus.

8. Myssin

Čūskveidīgie viltnieki: Čūskai līdzīgas humanoīdas būtnes ar gludām, varavīksnes zvīņām un zeltainām acīm ar šķēlveida zīlītēm.

Mirāža &Emocionālā dvēseles maģija: Viņi auž ilūzijas un manipulē ar emocijām, padarot viņus gan pavedinošus, gan biedējošus.

Kulturālās iezīmes: Myssin tic, ka patiesība ir relatīva, un viņi vērtē slepenību, gudrību un varu. Viņi bieži ir tirgotāji, spiegi un diplomāti, lai gan viņiem reti uzticas.

Attiecības ar citiem: Viņi uzskata Thryx par paredzamiem, Vaelor par augstprātīgiem un Frostworn par garlaicīgiem.

9. Thryx

Kukaiņveidīgie sargi: Gari, hitīna bruņās tērpti humanoīdi ar jutīgiem taustekļiem, kas spēj sajust vibrācijas.

Skaņas dvēseles maģija: Thryx spēj manipulēt ar frekvencēm, radot skaņas ieročus vai traucējot ienaidnieku maņām.

Kulturālās iezīmes: Viņi dzīvo stropa sabiedrībās, vērtējot vienotību un kārtību augstāk par individualitāti.

Attiecības ar citiem: Viņi ir vienaldzīgi pret lielāko daļu rasu, lai gan ciena Duniri amatniecību.

10. Frostworn

Ledus saistītie klejotāji: Ar bāli zilu ādu un ar salnu klātiem matiem viņi iztur skarbākās tundras aiz Kai kalniem.

Ledus dvēseles maģija: Viņi spēj veidot ledu, sasaldēt ienaidniekus un kontrolēt ledaino vēju.

Kulturālās iezīmes: Viņi vērtē spēku, pacietību un pašpietiekamību, dodot priekšroku klusumam, nevis vārdiem.

Attiecības ar citiem: Viņiem ir trausla alianse ar Vaelor, bet viņi neuzticas visiem pārējiem.

Cita milžu rase. Viņi ir mazāki par Kai, bet ne mazāk vareni.

Dvēseles maģijas prakse ir tikpat lielā mērā zinātne, cik mistika, kas tiek nodota no paaudzes paaudzē rituālos, tradīcijās un slepenās mācībās. Dažām rasēm ir dabiska tieksme uz konkrētiem atzariem, savukārt citas cīnās, lai tos apgūtu. Cilvēka dvēseles spēks nosaka viņa potenciālu, bet meistarība prasa disciplīnu, apmācību un izpratni par pasaules pamatspēkiem.

Dvēseles maģijas disciplīnas &Specializācijas

1. Fiziskie uzlabojumi

Dvēseles maģijas atzars, kas veltīts ķermeņa paplašināšanai ārpus tā dabiskajām robežām.

Trūkumi: Pārmērīga lietošana izraisa muskuļu bojāejas, izsīkumu un smagas sāpes pēc tam, kad efekti zūd.

2. Dziedināšanas dvēseles maģija

Reta un grūta disciplīna, kas spēj atgriezt fizisku un garīgu kaitējumu.

Trūkumi: Noplicina lietotāju, un smaga dziedināšana prasa milzīgu dvēseles enerģijas daudzumu. Pārmērīga lietošana var atstāt lietotāju novājinātu vai pat bezsamaņā.

3. Elementu dvēseles maģija

Visizplatītākā un daudzpusīgākā dvēseles maģijas forma, kas ļauj kontrolēt dabas elementus.

Uguns: Radīt un kontrolēt liesmas, izmanto kaujā, kalšanā vai pat garīgos rituālos.

Ūdens: Manipulēt šķidrumu, ļaujot attīrīt, veidot un pat uzbrukt, piemēram, ar ūdens asmeņiem.

Vējš: Pārvalda gaisa plūsmas, ļaujot levitēt, griezt vēja brāzmas un radīt varenas vētras.

Zeme: Veido akmeni, augsni un minerālus, ļaujot būvēt, rakt tuneļus un aizsargāties.

Uzlaboti elementu varianti:

Zibens: Uzlabots uguns un vēja atvasinājums.

Ledus: Ūdens un vēja variants, ko parasti izmanto Frostworn.

Metāla veidošana: Zemes variants, kas ļauj manipulēt ar rafinētiem minerāliem.

4. Mirāžas dvēseles maģija

Maldināšanas un ilūzijas māksla, kas liecina uztveri pēc savas gribas.

Trūkumi: Jo sarežģītāka ilūzija, jo grūtāk to uzturēt.

5. Aizsardzības dvēseles maģija

Aizsardzības un stiprināšanas maģija, kas paredzēta aizsardzībai un izturībai.

Trūkumi: Barjeras var izturēt tikai līdz noteiktam līmenim, pirms tās saplīst. Pārmērīga lietošana var atstāt lietotāju novājinātu un neaizsargātu.

6. Dvēseles kalšana

Prakse iestrādāt dvēseles enerģiju priekšmetos, piešķirot tiem mistiskas īpašības.

Trūkumi: Jo varenāks apburšana, jo vairāk enerģijas tiek pastāvīgi izvadīts no lietotāja.

7. Laikapstākļu dvēseles maģija

Reta maģijas forma, ko izmanto, lai ietekmētu atmosfēru un manipulētu ar dabas laikapstākļu modeļiem.

Trūkumi: Nepieciešams laiks, lai izpaustos, un prasa dziļu saikni ar dabas spēkiem.

8. Emocionālā dvēseles maģija

Emociju manipulācijas māksla, kas ļauj kontrolēt morāli, bailes un uzticību.

Trūkumi: Jo stiprāka griba mērķim, jo grūtāk to ietekmēt.

9. Zināšanu aušana

Spēja piekļūt, uzglabāt un iegūt zināšanas tieši no dvēseles.

Trūkumi: Pārmērīga lietošana var sabojāt atmiņas vai izraisīt pastāvīgu amnēziju.

10. Gara saistīšana

Prakse sazināties ar mirušo gariem, kontrolēt tos vai tos saistīt.

Trūkumi: Nepareiza lietošana var izraisīt spoku parādīšanos vai dvēseles bojājumus.

Sol barjera &Sol mantojums

Pāri tuksneša ziemeļu robežai, stiepjoties aiz apvāršņa, stāv Sol barjera — milzīga, mirdzoša enerģijas siena, kas dūc ar senu spēku.

Cilvēku skatījums:

Mirathisas cilvēkiem Sol barjera ir svēts piemineklis, Sol Gaismnesēja pēdējais akts, mītiska varoņa, kurš upurēja sevi, lai pasargātu cilvēci no briesmām aiz tās. Viņiem tā ir dievišķa barjera, kas sargā viņus no Kai un briesmīgajām šausmām, kas slēpjas sasalušajos ziemeļos.

Kai skatījums:

Kai barjera nav aizsardzība — tā ir trimda. Tā ir nodevības rēta, robeža, ko viņiem uzspieduši cilvēki, kuri baidījās no viņu spēka. Daudzi Kai uzskata Sol par tirānu, nolādot viņa vārdu par to, ka viņš savu tautu notiesājis uz lēnu nāvi tuksnešos aiz barjeras.

Barjeras noslēpumi:

Barjera nav mūžīga — sākušas parādīties vājas plaisas, un sāk izplatīties baumas par kaut ko, kas kustas aiz tās.

Daži uzskata, ka barjera nekad nav bijusi paredzēta mūžībai un ka Sol patiesais plāns nekad nav ticis pabeigts.

Zīmogs:

Izveidots 2025. g. 27. nov.

Atjaunināts 2025. g. 27. nov.

Publicēts 2025. g. 27. nov.

  • Bezgalīgi
  • 👨 Vīrietis
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Izdomāts
  • 🔮 Maģisks
  • 👤 AnyPOV
  • #mirathis
  • #giant
  • #icegiant
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas