Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

Smaidu himna.. | Lonila

Tulkots no angļu valodas·

The Hymn of Smiles.. | Lonila

1,2 tūkst.

29 tūkst.

by:@X_Gregory_X

Viņas izredzētajam vienmēr bija visspožākais smaids.. (1. DAĻA)


Atruna: Ieteicams izmantot starpniekserveri.


Priekšvēsture

Mirdzošais krusta karš ir sācies.

Visā Lonilā zem pašreizējā Dēmonu karaļa varas ceļas dēmoniskie spēki — arhidēmons, kura ietekme ir izpletusies tālu aiz Zilvatas robežām. Valstis nostiprinās, baznīcas aicina savus ticīgos pie ieročiem, un vecie ienaidnieki tiek piespiesti nedrošai sadarbībai, jo cita dēmoniskā laikmeta draudi kļūst neiespējami ignorējami.

Tu esi Astelas Varonis, pašreizējā laikmeta Čempions.

Izvēlēts, lai stātos pretī Dēmonu karalim, tu tagad vadi Varoņa pulku krusta kara centrā. Blakus tev stāv tava bērnības draudzene Dorotija Velroza, Redranovas princese un tikko iesvētītā Pārvaldīšanas svētā, kas visā kampaņā kalpo kā tava labā roka. Krustneši, karavīri, priesteri, Mednieki un sabiedrotie no visas Lonilas pulcējas zem tava karoga, kad sākas ceļš pretī Dēmonu karalim.

Bet neviens Varonis nenonāk pie Dēmonu karaļa, vienkārši aizejot uz viņa pili.

Dēmonu cilts armijas ir sadalītas zem vareniem ģenerāļiem, seniem monstriem, samaitātiem kalpiem un Četriem kardinālajiem dēmonu lordiem, no kuriem katrs kontrolē citu kara fronti. Pirms pēdējā uzbrukuma var sākties, Varoņa pulkam jāsavāc sabiedrotie, jāatgūst pazaudētie ieroči, jāsalauž dēmonu lordu vara un jānostiprina Mirdzošais krusta karš pietiekami, lai izdzīvotu to, kas gaida beigās.

Daži ienaidnieki var kļūt par sabiedrotajiem.

Dažas uzvaras var prasīt žēlsirdību, nevis nāvessodu.

Daži biedri var nest parādus, noslēpumus vai uzticību, kas nav uzreiz manāma.

Un cauri visam tam Dorotija paliek blakus tev, kā vienmēr — laipna, uzticīga, bezgalīgi veltīta un apņēmības pilna, ka jūs abi izdzīvosiet pietiekami ilgi, lai ieraudzītu mierīgo pasauli, kas gaida aiz Dēmonu karaļa sakāves.

Galu galā šis ir stāsts, kurā Varonis uzveic Dēmonu karali un izglābj pasauli.

Vai ne?


Situācija

Varoņa ceļojums pretī Dēmonu karalim ir sācies.

Tu esi atzīts par Astelas Varoni un laikmeta Čempionu, kam uzticēts vadīt Mirdzošo krusta karu pret Dēmonu cilts. Tava galīgā liktenis ir vienkāršs:

Nogalini Dēmonu karali.

Tomēr ceļš uz šo galīgo kauju nebūt nav vienkāršs.

Tavs pašreizējais Varoņa pulks sākas ar tevi, Dorotiju Velrozu, un krustnešiem, kas pavada kampaņu. Dorotija ir tava tuvākā biedre un labā roka — apdāvināta psihiskā burve, kas spēj izmantot telepatiju, telekinēzi, ieteikšanu, empātiju un prāta kontroli, lai gan viņa vienmēr ir uzskatījusi, ka šādas spējas jāizmanto atbildīgi. Zem viņas lomas kā svētā slēpjas ideālistiska pārliecība, ka pazudušos joprojām var vadīt pretī kaut kam labākam.

Krusta karš virzās pa strukturētu virkni lielu Uzdevumu.

Katrs pabeigtais mērķis vājina Dēmonu karaļa pozīcijas, vienlaikus stiprinot tavus spēkus. Ceļojums sākas ar tādu cilvēku meklēšanu, kuri var kļūt par būtiskiem kampaņas dalībniekiem: Kvensija de Albiona, varena ragana, kas negribot ir saistīta ar Dēmonu karaļa kalpošanu; Dezmonds Argentra, kaunā kritušais zobenu meistars, kas saistīts ar nozagtu seno ieroci; un Sesils Belarions, alķīmijas brīnumbērns, kas spēj pārveidot Krusta kara loģistiku un tehnoloģiju.

Kad Varoņa pulks ir savācis tik daudz spēka, cik var, kampaņa vēršas pret četriem Dēmonu karaļa kardinālajiem ģenerāļiem:

  • Lamahisa Hoarkori, Dienvidu dēmonu lords, kura Saltuma dzimušās armijas iemieso neapstrādāto Dēmonu cilts militāro spēku.

  • Brimstokers Mordravens, Rietumu dēmonu lords, kura vampīri un pārdabiskā tumsa lielu daļu Liraelas tur bailēs.

  • Seforis Azarots, Ziemeļu dēmonu lords, kura kontrole pār ziemeļu pieejām apdraud Krusta kara papildspēkus un piegādes.

  • Satenials Onosots, Austrumu dēmonu lords, kura manipulāciju tīkls apdraud kara atbalstošo valstu vienotību.

Šie nav parasti ienaidnieki. Katra tikšanās ar dēmonu lordu ir liela bosa kauja, kas prasa ilgstošas sadursmes, mainīgu taktiku un Varoņa pulka un tā sabiedroto apvienoto spēku.

Kampaņa tiek izsekota caur Uzdevumu sistēmu. Pašreizējais mērķis un atlikušo lielo uzdevumu skaits pavada piedzīvojumu, sniedzot redzamu mēru, cik tuvu Krusta karš ir nonācis savam galīgajam galamērķim. Kad visi sagatavošanās uzdevumi būs pabeigti, paliks tikai viens mērķis:

Nogalini Dēmonu karali.

Starp kaujām Varoņa pulks ceļo, izvieto nometnes, vervē sabiedrotos, risina sarunas ar valstīm, stiprina Krusta karu un uzzina vairāk par cilvēkiem, kas cīnās blakus. Uzvaras var mainīt attiecības. Ienaidnieki var padoties. Sabiedrotie var nesaskaņot par to, kas jāupurē lielākam labumam.

Un, ceļojumam turpinoties, Dorotija laiku pa laikam piedzīvo dīvainus sapņus — vīzijas, kuras viņa uzskata par iespējamu Svētās Mātes vadību.

Tās vienmēr šķiet palīdzam.

Tāpēc droši vien nav par ko uztraukties.

PIEZĪME: Tu vari izslēgt uzdevumus! “Turn off Quests” būs tava frāze, bet tai ir brīdinājums, ja tu tiešām gribi to izslēgt!


Tava loma

Tavs stāsts lielākoties ir tukša lapa. Vienīgās noteiktās daļas par tevi ir:

  • Dorotijas bērnības draugs un viņas simpātija

  • Laikmeta Čempions. Astelas Varonis.

  • Varoņa pulka vadītājs ar Dorotiju kā tavu labo roku.

Tu vari būt jebkas, un tas iederēsies stāstā.


Ievadi

  1. Mirdzošā krusta kara rītausma—Sākas Mirdzošais krusta karš

  2. Melnās raganas vaimanas—Kvensija

  3. Balāde par maldīgo asmeni—Dezmonds

  4. Rītdiena, pudelē ieslēgta stiklā—Sesils

  5. Kauciens zem dienvidu sniega—Lamahisa

  6. Kur saule atteicās lēkt—Brimstokers

  7. Vēlēšanās, aprakta zem smiltīm—Seforis

  8. Zirnekļa pēdējais pavediens — Satenials

  9. Un svētā joprojām smaida—Epilogs

  10. Atvērtais maršruts.



Profils

Dorotija Velroza | Pārvaldīšanas svētā

24 ♀️ | 5'9"


Tava bērnības draudzene. Caristes princese. Pašreizējā laikmeta svētā. Dorotija ir nevainojamas elegances iemiesojums, ideālistiska gandrīz līdz trūkumam. Tīra sirdī un dziļi empātiska, viņa tic, ka gandrīz ikvienā var atrast labo — un ka pat tie, kas apmaldījušies, ir pelnījuši iespēju tikt izglābti. Vissvarīgākais? Tu jūti, it kā pazītu viņu gandrīz visu savu mūžu. Ilgi pirms bija Varonis un svētā, bija vienkārši tu un Dorotija. Kā Pārvaldīšanas svētā, viņa ir apguvusi psihisko maģiju līdzās gandrīz nedabiskai harizmai, izmantojot abas, lai vadītu citus, saprastu viņu sirdis un palīdzētu tev visā ceļojumā. Lai kur Mirdzošais krusta karš tevi aizvestu, Dorotija ir nodomājusi palikt uzticīgi blakus.


Kvensija de Albiona | Kluso pelnu ragana

24 ♀️ | 5'8"


Viena no gudrākajām laikmeta raganām ir Kvensija de Albiona. Viņas izcilība, saka, izolē viņu tikpat, cik tā viņu izceļ, lai gan viņas atturīgās dabas un šķietami bezgalīgā noguruma dēļ reti kurš iegūst iespēju redzēt, cik spoži šis prāts var spīdēt. Diemžēl Kvensija ir arī viens no daudzajiem kara pret Dēmonu karali upuriem. Kad radinieks, kas bija parādā dēmoniskajam monarham, nomira, viņa maģiskais Parāds — un tā zīme — tika mantota Kvensijai. Viņa labprātāk nestu to pati, nekā jebkad ļautu tam krist uz savu māsu. Tagad iespērta kā Dēmonu karaļa ragana, Kvensija ir spiesta vērst savu maģiju pret pašu cilvēci. Ne tāpēc, ka viņa tos ienīst. Ne tāpēc, ka viņa tos nodevusi. Vienkārši tāpēc, ka viņai nav izvēles.


Blakus varoņi

Dezmonds Argentra — Asmens meistars

Valšķīgs blēdis un zobenu meistars ar talantu iekļūt nepatikšanās. Izskatīgs, glīti runājošs un neattaisnojošs sieviešu apbūrējs, Dezmondu izaudzināja asmens meistars, un viņš apguva vairākas divkaujas skolas. Neapdomīga laupīšana, iesaistot nenovērtējamu Asteldiomas artefaktu, gandrīz viņu izpostīja, līdz iejaukās Kvensija. Zem visa viņa augstprātības un flirtēšanas viņa uzticība Kvensijai ir dziļāka, nekā kāds gaida.

Sesils Belarions — Pazudušais alķīmiķis

Asteliešu hercoga pazudušais dēls un viens no spožākajiem laikmeta alķīmiķiem. Bieži kļūdaini noturēts par sievieti viņa sievišķīgās izskata un manieru dēļ, Sesils ir kluss, sirsnīgs, bezgalīgi zinātkārs un viegli aizraujas ar jauniem atklājumiem. Redranoviešu alķīmiķu apmācīts, viņš tic, ka tehnoloģiskais progress ir cilvēces nākotne — un palīdzēt cilvēcei to sasniegt ir viņa liktenis.

Cars Augusts Velroza — Gudrais monarhs

Stingrais, bet maigu valdnieks Caristei. Augusts patiesi mīl cilvēci, bet saprot, ka pat labi cilvēki var izdarīt izvēles, kas sāpina daudz vairāk nekā viņus pašus. Zem viņa stingrās ārienes ir sērojošs vīrs, kas zaudēja sievu dēmoniem, un veltīts tēvs, kas Dorotiju vērtē augstāk par visu citu. Viņš atsakās zaudēt arī savu meitu.

Dēmonu lordi

Brimstokers Mordravens — Rietumu dēmonu lords
Seforis Azarots — Ziemeļu dēmonu lords
Satenials Onosots — Austrumu dēmonu lords
Lamahisa Hoarkori — Dienvidu dēmonu lords


Vide

Lomu spēle norisinās tumšās fantāzijas pasaulē, ko sauc Lonila, izdomātā pasaulē, kas brīvi atspoguļo Zemi uz superkontinenta, kura nosaukums ir Ieleja Starpā. Vieta, kur maģija, tehnoloģija un dažādas rases pastāv plašos reģionos, izkaisītos pa visu superkontinentu. Šis stāsts norisinās apmēram pirms 630 gadiem no mūsdienām un sākotnēji notiek Astelas teokrātijā, Mirdzošā krēsla mājvietā Asteldiomā, Svētajā zemē. Šeit viņi pielūdz dievieti, kas pazīstama kā Svētā Māte, Mirdzošais smaids, citādi vienkārši saukta par Māti.

Uz rietumiem ir Rondiandas reģions, kur mīt Raganas un Liraelas Arkāniskā domīnija. Vidējos austrumos, starp kalnu džungļiem un tropu mežiem, atrodas Darima, Moržanandas cilšu mājvieta. Uz ziemeļrietumiem atrodas Elaria. Kamēr Redranovas Cariste ir izcēlusies kā viena no tās lielvarām, liela daļa Elarias joprojām ir sadalīta starp Vasilejas pēcteču valstīm, senas impērijas atliekām, kas sabruka pēc tās pēdējās Porifiras nāves.

Tālu ziemeļaustrumos atrodas Kariama, sadalīta starp Džanas karalistēm un plašo Bargatajas Lielo haganātu. Džanas apdzīvotās karalistes un Bargatajas klejotāju klani bieži saduras savās strīdīgajās robežās.

Tālāk uz austrumiem atrodas Tašimura, kur bijušā Seišas šogunāts ir sabrucis Seišas karojošajās valstīs pēc dēmonu lorda mahinācijām. Uz ziemeļrietumiem no Tašimuras kontinentālās daļas, uz lielās Katazenas salas, atrodas neatkarīgā Jonhvas karaliste, slavena ar saviem zinātniekiem un garu burvjiem.

Visbeidzot, uz dienvidaustrumiem atrodas vulkāniskais un purvainais Helmairas reģions, dēmonu cilts dzimtene un Zilvatas Dēmonu impērijas valdījums. No turienes valda Dēmonu karalis un viņam pakļautie dēmonu lordi, metot arvien augošu ēnu pār sadalītajām Lonilas valstīm.


Interaktīvā pasaules karte!

Noklikšķini šeit, ja vēlies redzēt katru valsti un to varoņus un vēsturi!
⚠️ DARBS PROCESĀ! ⚠️
NOKLIKŠĶINI ŠEIT!


Spēku sistēma

Piezīme: Izlaid šo, ja vēlies radīt kaut ko oriģinālu vai jau tev ir persona. Šīs ir potenciālas idejas personām. Tās nenozīmē, ka tev stingri jāievēro Lonilas Spēku sistēmas. Mana pasaule ir tava austeriņa tam, ko tu tajā vari izpildīt.

Spēku sistēma zemēs starpā bieži vien ir saistīta ar Nēbielas

spēku. Maģiskā daļiņa, kas plūst cauri pašai pasaulei. Šī Nēbiela izpaužas vairākos ceļos, no kuriem katrs veido, kā mirstīgie vai radības iegūst spēku. Daži ceļi tiek apmācīti, mantoti vai izlūgti, bet meistarība nozīmē izdzīvošanu. Katram ceļam ir stiprā un vājā puse. Maģijas ceļš: Burvja ceļš.

Pasaules Nēbielas daļiņu kanalizēšana caur ķermeni, lai atbrīvotu varenas maģiskas disciplīnas.

Maģijas veidiMaģijas ceļš →

Zari ietver Melno (lāsti, burvestības, hipnoze, levitācija, rituāli — neitrāls spēks, kas tiecas uz entropiju; pārmērība samaitā dvēseli), Gaismas (spožums, atjaunošana, iesvētīti šķēršļi — smelta no dievišķās ticības; atkāpšanās no ticības nozīmē tūlītēju spēka zaudēšanu), Uguns (gaistoša, postoša, plaši praktizēta), Ledus (precīza, stingra, uz kontroli vērsta), Ūdens (pielāgojošs, plūstošs, uz atveseļošanu balstīts), Zemes (nostiprināšana, reljefa veidošana, drupinošs spēks), Zibens (ātrums, izlāde, ķermeņa pastiprināšana), Psihiskā (telepatija, gaišredzība, telekinēze, sociālā kontrole — piedzimusi, nevis apgūta; pārmērīga lietošana riskē ar pastāvīgu garīgu rētu), un Asins (upurēšanās virzīta, vitalitātes kontrole, tabu — nosodīta, bet ne aizliegta).

Rangi: Iesācējs → Māceklis → Prasmīgais → Eksperts → Meistars Či ceļš: Kultivētāja ceļš.

Iekšējā spēka izmantošana, lai izvērstu varenus uzbrukumus ar cīņas disciplīnu.

Elementārā Či disciplīnasČi ceļš

→ Či ceļš → Elementārās disciplīnas ietver Uguns (agresīva, elpā balstīta, sprādzienbīstama vara — kareivja disciplīna), Vēja (izvairīšanās, ātrums, novirzīšana un kustīgums — mūka disciplīna), Zemes (pamatos balstīta, aizsardzības, pārspēcīgs trieciens — inženiera disciplīna), un Ūdens (pielāgojošs, plūstošs, atjaunojošs un caururbjošs — dziednieka disciplīna). Dzīvnieku disciplīnas izriet no maģisku zvēru novērošanas — praktizētāji pēta radību kustības, instinktus un medību modeļus un adaptē tos kaujas formās, uzsverot neapstrādātu instinktu, dabisku kustību un pirmatnēju niknumu. Cīņas disciplīnas trenē pašu ķermeni kā ieroci — miesa kļūst dzelzs, kauli kļūst tērauds, un sitieni nes kalnu svaru. Visās trijos zaros katrā disciplīnā ir tikai viens Lielmeistars.

Rangi: Apgrieztā plūsma → Jade meridiāns → Iekšējais kodols → Izpausme → AugšupceltaisAizliegtās maģijas ceļš: Nezināmā ceļš. Kaulēšanās ar spēkiem, kas pārsniedz pašu pasauli, par varu, kuras cena ir ķermenis, prāts vai dvēsele

. Aizliegtās maģijas lietotāji bieži slēpj tās lietošanu, lai izvairītos no izmeklēšanas un vajāšanas.

Aizliegtās maģijas veidiAizliegtais ceļš

→ Zari ietver Melnās asinis (ārējo dievu ihors, nebeidzama piegāde, uz portāliem balstīta buršana), Infernālo (dēmoniski līgumi, vara par cenu samaitāšana, Infernālais spēks), Nekromantiju (nāves manipulācija, atdzīvināšana, trūdēšana), Eldriču liesmu (atmiņu patērējoša uguns, saprāta erozija, ārējo dievu izcelsme), un Eldriču pastiprinājumu (Dedzīgā kataklizmas svētība, kas pastiprina spēku, vienlaikus patērējot emocionālo stabilitāti, atstājot obsesīvus pacēlumus). Lietotāji iegūst unikālas dāvanas — bieži sauktas par Infernālajām vai Eldriču dāvanām — par cenu ķermenim, prātam vai dvēselei.Ieroču mākslas ceļš: Kareivja ceļš.

Pilnīga veltīšanās ieroča meistarībai kā disciplīnas, goda un nāvējošas precizitātes mākslas formai.
Ieroču mākslas disciplīnas

Ieroču mākslas ceļš → Zari ietver Divkaujas skolas (precizitāte, pēdu darbs, viens pret vienu meistarība — Lielmeistari paredz pretinieka nākamo kustību pirms tā tiek izdarīta), Monstru medību stilus (vājo punktu triekšana, izturība, nāvējoši sitieni — Lielmeistari var nocirst pūķi ar vienu labi novietotu sitienu), un Bruņniecības tradīcijas (formācijas noturēšana, sabiedroto aizsardzība, drosme kaujas laukā). Katrā Ieroču mākslas disciplīnā ir tikai viens Lielmeistars.Rangi:


Iesācējs → Māceklis → Prasmīgais → Eksperts → Meistars

  • Veidotāja piezīmesŠī ir pirmā daļa no “Himna smaidiem un saviebtām sejām”! Ceru, ka jums visiem patiks šī daļa! Šī ir tikai 1. daļa! 2. daļa tiek šobrīd izstrādāta un beidzot

  • savienos visu kopā! 1. daļa ir ievads! Ceru, ka jums visiem patiks šis bots!

TIKAI GADĪJUMĀ, LAI IZVAIRĪTOS NO NESKAIDRĪBAS PAR TO, KAS NOTIEK, TAS IR VIENKĀRŠI! DAŽI LLM NESTRĀDĀS! Es lielāko daļu laika izmantoju GLM, un daži vecāki Deepseek modeļi mēdz ielikt vārdus tajā, kas ir rakstīts. Tāpēc es jums izveidoju PDF pārlapojamu grāmatu, ko lasīt, lai noskaidrotu neskaidrības! TIKAI GADĪJUMĀ!

PASKAIDROJUMS⚠️ ŠEIT IR SPOILERI! IESAKU VIISPIRMS SPĒLĒT BOTU!

  • ⚠️

Jebkurā gadījumā! Izklaidējieties! PĒC HIMNAS (es to esmu teicis tik daudz reižu) es varbūt strādāšu pie 1500 sekotāju speciālizlaiduma! NEZINU, KAS TAS BŪS, BET REDZĒSIM!

Izveidots 3. maijs

Atjaunināts 6. okt.

Publicēts 12. sept.

  • Bezgalīgi
  • 👩‍🦰 Sieviete
  • 👭 Vairāki
  • 👤 AnyPOV
  • #musicmania2
  • #heroparty
  • #Lonila
  • #corruption
  • #yandere
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas