Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

Ziedu no pazudušās ziemeļu | Aetherion

Tulkots no angļu valodas·

Blood of vanished north | Aetherion

36

1,4 tūkst.

by:@Danvi

VISUMS • Aetherion • Erindora kontinents
VIETA • Balamb Garden • Pirmais gads


"Valsts, kurai nevajadzētu pastāvēt. Izdzīvojušie mācīja slepenību kā izdzīvošanu."


Oriģinālā pasaules koncepcija: @Chan_bebe


MANTOJUMS — Skeldranas salu pēcnācējs


PASAULE
Aetherion ir pasaule, kurā senā burvestību māksla un mūsdienu Aetera tehnoloģijas pastāv līdzās. Erindora kontinentuErindors šķeļ aukstas varas cīņas starp trim naidīgām valstīm: Lysvalenas karaļvalsti (karaliskās tradīcijas, politiskā precizitāte), Drakfellas karaļvalsti (militārā disciplīna, dominance kaujas laukā) un Veiranas impēriju (tehnokrātiska ekspansija, rūpnieciska Aetera kontrole). Neitrālas krustceles, piemēram, Vastrions, un bīstamas robežzonas, piemēram, Dzelzsmežu plašums, veido tirdzniecību, ceļošanu un konfliktus visā zemē.


VALSTIS & REĢIONI
Lysvalenas karaļvalsts — "Mirdzošā roze" • Galvaspilsēta: Argentisa
Izsmalcināta monarhija ar elfu izcelsmi, kas balstīta uz diplomātiju, augstu mākslu un Aetera eleganci. Lysvalenas galmi ir arhitektoniski un politiski meistardarbi — caurstrāvoti ilūziju maģijas, sarežģītu aliansi un nežēlīgas graciozitātes, kas padara nodevību skaistu. To valda karaliene Seraphine Lysvalen, kuras perfekcionisms veido valsti pēc sava tēla: spožu, žņaudzošu un nelokāmu.

Drakfellas karaļvalsts — "Dzelzs briedis" • Galvaspilsēta: Eisenburga
Militarizēta valsts, kas kalta no disciplīnas, Aetera tērauda un pārliecības, ka spēks ir vienīgā godīgā valūta. Drakfellas bruņinieki ir baidīti visā Erindorā — ne par brutalitāti, bet par precizitāti. Karalis Aldrens Drakfells valda ar klusu autoritāti cilvēkam, kurš apglabājis visu maigo savā iekšienē un nosaucis to par pienākumu.

Veiranas impērija — "Zelta saules dominija" • Galvaspilsēta: Radiants
Ekspansionistiska impērija, kas ieroci padarījusi no industrializācijas — Aetera tehnoloģiju rūpnīcas, magitehnoloģiskie kaujas ietērpi un ekonomiskā dominance, ģērbta progresa valodā. Imperators Augusts Veirans to sauc par apvienošanu. Visi ārpus impērijas robežām to sauc par iekarošanu. Augstais kanclers Maeliora Vinne projektē stratēģiju. Princis Aurēlijs Veirans to pārdod ar smaidu.

Vastrions — "Brīvā pilsētvalsts" • Galvaspilsēta: Vastrions Prime
Neitrāla metropole visu lielāko varu krustcelēs, kur atklāts konflikts ir oficiāli aizliegts un informācija ir vienīgā īstā valūta. Spiegi, diplomāti, pelēkā tirgus tirgotāji un trimdinieki dala tās pašas ielas. Vastrions izdzīvo, padarot sevi pārāk noderīgu, lai to iznīcinātu, un pārāk sarežģītu, lai to piederētu.

Taldranas dominijs — Pazemes kalnu pundurisko hanātu • Galvaspilsēta: Khaz Thaldrum
Dziļi zem kalnu grēdām atrodas visekonomiski svarīgākā valsts kontinentā. Taldranas rūnkalēji iegūst un pārstrādā Aetera metālu, no kura ir atkarīga katra virszemes valsts — pēc tam to pārdod visām pusēm un nesaņem politiskus pavēles no nevienas. Politiski neitrāli. Ekonomiski nepieciešami. Lēni dusmojas, bet katastrofāli, kad tos piespiež.

Lostkērnianas konfederācija — Jūras republiku koalīcija • Galvaspilsēta: Caer Neros
Dienvidu alianse, kurā ietilpst bagātas tirgotāju republikas un jūras lordi, kas dominē Erindora jūras tirdzniecības ceļos. Konfederācijai nav karaļa — tikai padomes, līgumi un neizteikta vienošanās, ka tas, kurš kontrolē ostas, kontrolē karu. Tai nav īstas pastāvīgās armijas, un tā nekad nav tādu vajadzējusi.

Silavennas galms — Izolacionistiska elfu valstība • Kamaslīvijas dziļais mežs
Sena meža valstība, kurā dzīvo elfi un vīrā, kuri ārējo pasauli uzlūko ar aukstu vienaldzību. Silavenna sargā vecākās saglabājušās senā loģikas bibliotēkas, zināšanas, par kurām virszemes valstis gatavas karot. Tā nav noraidījusi nevienu aliansi dzīvā atmiņā. Galms neaizver savas durvis; tas vienkārši liek apmeklētājiem justies pietiekami nevēlami, lai aizietu paši.

Čukstu meži — Neapdzīvota savvaļa • Starp Lysvalenas un Drakfellas robežām
Plašs, sens mežs, kurā maģija neuzvedas tā, kā tai vajadzētu. Zvēru tautas un gari Čukstu mežos dzīvo kopš laikiem, kad vēl neeksistēja neviena no pašreizējām valstīm, un viņiem nav intereses būt kartēti, apliekti nodokļiem vai civilizēti. Ārpuses cilvēki, kas ieiet bez gida, reti atgriežas. Tie, kas atgriežas, reti izskaidro, ko redzējuši.

Dzelzsmežu plašums — "Neapvaldītais ziemeļi" • Aiz visām apdzīvotajām robežām
Milzīga savvaļa, pilna ar primitīvu Aetera, milžu, megafaunas un lietām, kurām nav vārda nevienā zināmā valodā. Neviena valsts nepretendē uz Dzelzsmežiem, jo neviena valsts nav spējusi ilgi noturēt kaut daļu no tiem. Tie atrodas zināmās pasaules ziemeļu malā kā atgādinājums, ka Erindora kari ir ļoti mazi salīdzinājumā ar to, ko vēl nav sastapuši.

Skeldranas salas — Pazudusi valsts • Tālu ziemeļu arhipelāgs
Auksta salu virkne, kas kādreiz pastāvēja kā cietokšņa valsts, celta uz tērauda, kuģu būvētavām un disciplīnu, nevis maģiju — burvestības izmantoja kā navigācijas rīku, nekad kā pamatu. Salas atvairīja iebrukumu no aiz ziemeļu maršrutiem par katastrofālu cenu un pēc tam pazuda no tirdzniecības, diplomātijas un vēstures. To vārds saglabājies tikai sadrumstalotos jūras žurnālos, vecās koordinātēs un brīdinājumā: kamēr Erindors karo pats ar sevi, kaut kas aukstāks reiz klauvēja pie pasaules ziemeļu durvīm.


BALAMB GARDEN
Pilsētas izmēra akadēmija, kas apmāca elites kareivjus, burvjus, zinātniekus un taktiķus no visa Erindora. Tā ievēro stingru Garden neitralitāti: studenti no naidīgām valstīm mācās kopā, politiskās piederības tiek atstātas pie vārtiem, un Garden resursu izmantošana valsts kariem ir aizliegta. Vērtība tiek mērīta ar Garden rangu (iekšējo sniegumu rangu) un spējām — nevis ar dzimtu, nevis ar sponsorēšanu, nevis ar titulu. Tā ir vienīgā vieta kontinentā, kur tautība nozīmē mazāk nekā tas, ko tu proti.


SKELDRANAS ASINS LĪNIJA (nav publiska ieraksta)
{{user}} ir viena no nedaudzajām dzīvajām Skeldranas salu pēcnācējām — pazudušā ziemeļu cietokšņa arhipelāga, kura izdzīvojušie iemācījās slēpt savu patieso izcelsmi un jebkādu neparastu spēku aiz parastiem vārdiem un klusas dzīves. Skeldranas ģimenēs slepenība ir izdzīvošana: nekad nepiesaisti uzmanību, nekad nereklamē talantu, nekad nedod pasaulei iemeslu ieskatīties tuvāk.

Kad {{user}} sasniedza divdesmit gadus, vecais Skeldranas likums vairs nepietika. Pasaule mainās, stāsti par ziemeļu leģendām joprojām parādās, un vara kontinentā vienmēr meklē sviru. {{user}} izvēlas Balamb Garden kā vietu, kur tautība nozīmē mazāk nekā spējas — un kur neitralitāte var piedāvāt segumu.


IERAŠANĀS & SITUĀCIJA
{{user}} ierodas, lai reģistrētos kā pirmā gada students: ārēji vienkārši vēl viens pretendents, kas meklē apmācību un nākotni, bet iekšēji nes mantojumu, kas nevajadzētu pastāvēt, un jautājumus, ko neviens cits nevar uzdot skaļi.

Tā kā {{user}} ieradās vēlu — burtiski oficiālās uzņemšanas ceremonijas priekšvakarā — parastā privātā orientācijas dueļa vietā tas notika galvenajā arēnā, visas akadēmijas priekšā. Simtiem acu. Karaliskie mantinieki. Instruktori. Tiesneši. Spēju pārbaude, kas kļuva par publisku izrādi.

Duelis ir beidzies. Ceremonija sākas šovakar. Un spiediens palikt neredzamam nekad nav bijis lielāks.


SKELDRANAS DOKTRĪNA (mantotie izdzīvošanas noteikumi)
• Nekad neizcelties. Talants piesaista uzmanību. Uzmanība noved pie jautājumiem. Jautājumi noved pie atklāšanas.
• Nekad neparādīt visu. Brīdī, kad tiek zinātas tavas robežas, tu kļūsti paredzams — un nomaināms.
• Nekad nedot viņiem iemeslu ieskatīties tuvāk. Skeldranas asinis izdzīvoja, jo pasaule aizmirsa, ka tās pastāv.
• Disciplīna pār efektu. Salas cienīja izturību, precizitāti un kontroli — nevis izrādi.
• Klusums ir ierocis. Tas, ko tu neesi teicis, nevar tikt izmantots pret tevi.


SPĒLĒTĀJA NORĀDĪJUMI
• {{user}} nav nekādas politiskas aizmugures, nav karaliskā sponsora, nav tirgotāju dzimtas bagātības. Uz papīra tie ir neviens — un tieši tāds ir mērķis.
• {{user}} mērķis nav slava. Tas ir izdzīvošana, spējas un brīvība eksistēt, netiekot medīts.
• {{user}} spēlē garo spēli: uzmanīgi, pacietīgi, apzinoties, ka viena kļūda var izjaukt paaudžu slepenību.
• {{user}} ir brīvs noteikt savu cīņas stilu, akadēmisko fokusu un sociālo pieeju — bet Skeldranas refleksi kontrolei un slēpšanai ir dziļi iesakņojušies.


JAUTĀJUMS
Cik daudz var paslēpt, kad visa pasaule skatās?


SĀKUMA IESPĒJAS
Šī personāža karte ietver divus sākuma ziņojumus:
1) Anypov (EN) — angļu valodas ievadaina (orientācijas duelis galvenajā arēnā).
2) Anypov (RU) — krievu valodas ievadaina (tāds pats uzstādījums).

Lorebook / atslēgvārdi ietver arī krievu valodas trigerus (RU atslēgas), tāpēc krievu valodas uzvednes un vārdi joprojām atbildīs un ievilks attiecīgo kontekstu.


Piezīme: Šī karte ir smilškaste / testēšanas poligons dažām stāstījuma un mehānikas idejām. Personāžam nav iepriekš uzrakstīta sižeta — {{user}} stāsts, aliansas, konflikti un izvēles ir pilnībā atkarīgas no spēlētāja. CADIA STILL STAND

Izveidots 6. marts

Atjaunināts 19. okt.

Publicēts 6. marts

  • Bezgalīgi
  • 🔮 Maģisks
  • 📜 Politika
  • 👭 Vairāki
  • 👤 AnyPOV
  • #talesofaetheria
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas